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WarThunder 美系地面載具推薦及介紹

作者:你是在幹三洨│2019-01-15 05:33:12│巴幣:2│人氣:688


美國推薦的分房和載具

前言:

其實美國在剛開始(封測)時並沒有特別突出甚至優秀的載具,頂階重坦:M103中坦:M47輕坦M41甚至連坦殲線也是後面補上的,而它們就跟人們對美國貨的印象一樣啥都能幹,但啥都做不到某方面的頂尖,而在分房裡甚至難以跟最初已經站穩的德蘇拼出勝負和有一個舒適的體驗區,但在後面的幾次大改版和蝸牛瘋狂似的補上新血,最終這平庸的特點都獲得一定程度提升後它是可怕的並在各分房都有難以無視的影響力,而我將介紹自己在美國常玩或運用卡在特定舒適的分房及車輛。


l階

l階我會使用分房2.7的載具牌組其中可能包含一些ll階主要是該載具相比同級更低的分房在戰術方面可以有效運用,而會合挑選2.7則是因為他國缺少3.7打手來壓制你,就算上壯丁敵方載具也幾乎沒有變化。

空軍推薦牌組

空戰在這時期其實如果運用的當,是可以壓制住除了蘇聯以外大部分同分房的地面載具,除了使用100磅到1000磅等各式炸彈攻擊外,可以運用自身使用萬年的12.7配備穿甲彈鏈來進行攻頂而這一招,可以用到lV都不成問題,而覺可惜的是缺乏2.7攻擊機牌組如果裝備則會提升至3.0有機會遇上4.0的強敵

陸戰推薦牌組

M4A3謝爾曼(105)
  • 經典不衰的低階小霸王雖然經過多次改版的削弱已經沒有當年誇張的破壞力,但厚重的正面裝甲和105mm榴砲依然可以有效對付那些同級的載具,推薦在城市和港戰來使用彌補機動不足和火炮初速偏低的困境。

M3李將軍
  • 雖然符號標示的中坦但建議使用驅逐戰車的玩法來駕駛它,個人主要是單操控75mm主砲來攻擊敵人,本身裝甲和機動以同階來說不到優勢或突出,但它是少數低階就配備75mm坦克砲和裝藥彈的坦克,若交戰距離拿捏妥當是不錯的載具。

M22蝗蟲/M3/M5/M8斯圖亞特系列
  • 典型且經典的輕坦,擁有優秀的加速度和穿深足夠的37mm主砲,這分房你所要做的工作就是運用那快速的機動繞進敵人後方,來擾亂包括偵查、側襲、踩點若運用的當它是一台優秀的偵查載具,而比較特別的是,M8斯科特雖然沒有其他斯圖亞特具備的偵查技能,但擁有75mm短榴配備HEAT(高爆破甲彈)和快速的裝填在對付輕甲單位擁有良好的殺傷力。

l階特殊、金幣載具

(這些載具不一定擁有完全改變戰局的能力,主要是能力尚可增加收益甚至讓你有額外的遊戲體驗)

M8灰狗

  • 該載具是1.79戰爭雷霆5周年慶是達成特定任務獲得的獎勵,帳面時速來到高標得88km和配備和配備經典37mm主砲,在擁有城市或港戰地圖時則可以有效運用它那速度來更快達成輕坦的目標。

M8A1火炮運載車
  • M8A1是1.45鋼鐵將軍冬活的獎勵是使用M5斯圖亞特底盤但不同於一般版本M8斯科特使75mm短榴而是更換了跟M4謝爾曼那強大的75mm主砲,在側襲偷點方面你可以更有效的傷害敵人

ll階

ll階開始這時期各國優勢和特色開始出現,有人開始裝備了不管威力穿深都非常優秀的75mmKwK40坦克砲,和開始加厚裝甲及大範圍運用傾斜裝甲技術,來有效防禦而遊戲難度也會隨之困難,我會介紹美國在ll階的3.7分房有效運用該分房的載具和說明優勢,而該分房不免插入一些lll階車原因如同前面介紹一樣我就不多談敘了。

空軍推薦牌組

ll階飛機的武裝並沒有太大規模的提升但已經可以有絕大部分的飛機同時裝備火箭彈和各類百千磅炸彈來攻擊地面載具而12.7依然是最常見和通用的武器而可以依個人需求配備更多種類的飛機包括P-51 SB2C TBF-1甚至是XP-55跟XP-50來保持更好的遊戲體驗。

陸戰推薦牌組

M4謝爾曼系列
  • 也是歷久不衰的ll至lll級美系中堅力量(德法:?)而本身正面也應用了當時期流行的傾斜技術達到不差防禦,在面對lll號或T-50等小口徑主砲仍能有校抵擋,但在面對IV號F2或G型等配置新型主砲面前仍然有一點力不從心,而本身配備的75mm主炮在這時期依然能擊穿大部分的敵人。

M24霞飛
  • 經過多次改版組員人數越來越多的車子?雖然擁有不毀輕坦名聲的機動和加速度也配備偵查配件和跟M4一樣的75主砲但媲美同時期中坦的體型是些許遺憾,而這時期的任務依然沒變使用不差的機動來進行迂迴偵查、側襲、壓點等...

M10狼獾
  • 這台假驅逐真中坦基本上是你卡在3.7最主要的原因,配備76mm主砲可以再幾乎任何常規作戰距離擊毀敵方任何的裝甲車輛和不差的機動讓你開場有部分本錢快速移至理想的點位架槍或救場,但它不是任何地方都完美76mm雖然讓你輕鬆擊毀大於同分房1.0的敵人,但代價也是高於一般M4的75主砲裝填時間,和砲塔使用手動轉向造成砲塔旋轉速度極慢等缺點,使用時請保持好交戰距離它會是一台不會讓你失望的坦克。

ll階特殊金幣載具

T18E2獵豬犬
  • 這台奇異的輪裝在1.77推進風暴時的夏活配合二戰編年史推出的副獎品(主獎勵是洛琳155自走砲)雖然是輪裝但在裝甲和主砲威力這方面完全不遜色於同期的M4謝爾曼而在城市或街道巷戰則擁有優秀的80極速和配備特殊的57mm主砲及輕坦配備的偵查配件和少數低階擁有的投擲式煙霧彈讓他可以在身分房擔任良好的自偵自打而遇上強敵扔幾顆煙霧跑路就好。

LVT(A)(4)Zis-2
  • 這魔改車是1.65武士之道的冬活戰爭雷霆編年史中推出的副獎品(主獎勵是62式輕型坦克)但那次活動空陸軍獎品都是一般載具並不是加值載具,該車本身就是美國的LVT(A)(1)從原本裝備的M5斯圖亞特砲塔更換成Zis-30戰鬥室雖然再不喪失自身漂浮能力的情況武器更換成更佳強力的57mm主砲但代價就是媲美鼠式坦克的體型和高度。

lll階

這時期的美國會因為個人體感會有適應上的差距,他國載具開始大幅度更換或升級ll階車種,並強化自身載具的極限並開始裝備,更換強大的主炮和厚重的裝甲,而lll階的美國則是開始換裝更新M4謝爾曼系列的主炮跟裝甲來對抗,而研發部分我會推薦對大家而言又愛和又恨的一個分房4.7(不介紹5.3的M18和M4A3(76)是因為我習慣他們直接放進IV階5.7的牌組使用)

空軍推薦配置

這時期的美國的空軍力量開始有明顯的增長,不管是武器炸彈的配置數量還是機槍和機砲的換裝都有增長,但經典的12.7開始逐漸無法貫穿後期lll階裝甲載具的頂部裝甲,而你配置的飛行載具當然不局限於圖上的4台,從P-51D-5/10/20和P-63系列及P-61他們都是良好的戰鬥機兼優秀的對地攻擊者,而只要運用妥當lll階後的空軍實力都會有不錯的戰力增長。

陸軍推薦配置

M4A1謝爾曼(76)
  • 更換了跟3.7的M10狼獾一樣的主炮並且還保持住原本電動砲塔的優勢和76mm主砲在4.7依然能擊毀絕大部分的敵人但車體的裝甲在上到5.7分房面對虎式坦克及豹式坦克則更加顯得力不從心,而玩法則需比以前更小心謹慎。

M6A1重型坦克
  • 美國實質上第一台真正的重型坦克在4.7擁有不錯得防禦力,並一樣配備強力的76mm主砲和砲塔旁的特殊的37mm同軸炮及擁有多於其他同級車輛的成組人員(6人),但因為沒有像謝爾曼系列那般,運用傾斜裝甲來防禦車體所以防禦力不及M4A3E2那樣的強大,而巨大的車身和砲塔讓他顯得無比巨大容易吸引額外的砲火。

M4A3E2小飛象
  • 這台M4A3為了對抗虎豹等動物軍團的火炮打擊而在正面及側面額外焊上38mm的額外裝甲,並且還更換了全新鑄造砲塔和傳動軸外殼讓他正面防禦力達到接近160mm的防禦力和近80mm的側面裝甲,但以卓越的防禦力為代價他犧牲掉了一部分機動讓他最高速也只能達到35km左右,和只配備ll階等級的75主砲,但這些缺點並改變他正面難以被擊毀的事實,若妥善的運用這台坦克會是4.7裡最令人聞風喪膽的角色之一。(主教、灰熊、洛琳155表示:?)

lll階特殊、金幣載具

M4A3E2小飛象(眼鏡王蛇號)
  • 有什麼比得上一台正面殺無赦的小飛象呢?沒錯!一台擁有加值能力的小飛象!更好的收益更佳的賺取經驗完全沒有打折的裝甲質量(還附贈貼花)如果你是一個喜歡在4.7傲視群雄的人那這台絕 對值得你買下來(我要不是說一個人開2次小飛象我在敵隊都想跳了...)
)M4謝爾曼(希神管風琴)
  • 曾經的王者經過多次的改版,火箭彈倉的BUG(火箭彈倉損毀不需維修即可開火)已經被修正而喪失當年完全毀天滅地的手段了,但在街機模式依然泰然自若,並且擁有射完60發火箭彈時30秒自動裝填完畢,的神奇能力並且,M8火箭彈在對付垂直裝甲或輕甲單位的破壞力異常顯卓,但缺點侷限在M4謝爾曼的車體和只配備基礎的75mm主砲及缺少APCR等硬芯穿甲彈來對抗重型載具。(這是M4管風琴 火箭彈每分鐘60發 穿甲爆破一次完成 是M4中的豪傑!)

IV階

這階級的美國是自1.71改版前戰力變化最大和多變的階級從原本的M4A3(76)、M4A3E2(76)、M26、M41等少數幾台元老一路成長到現今IV階的霸主之一但現今雖然IV階車輛眾多所要面對的敵人也已大幅度的成長了小至虎式、豹式大至虎王(H)、獵虎、黑豹ll而曾經的盟友也以消散只剩下潛在的赤色威脅T-44、T-54、IS系列等令北約頭痛的角色,在這裡我會介紹5.7和6.7兩個IV階分房的載具推薦牌組及強勢車種的介紹

空軍推薦牌組

5.7至6.7開始的飛行載具強度依然不減,甚至還加入了更多強力的新血和強而有力的全新對地攻擊者從A-26入侵者到AD系列的天襲者都會是你在這分房最常見和實用的攻擊機,而F8F和P-51H則都是可以在6.7那制住絕大部分的敵隊空軍。

陸軍推薦牌組(5.7)

M18地獄貓
  • 這是台媲美M4A3E2小飛象的載具,在以前歷史分房是4.7時是一個完美的組合,經過官方多次改版後舊排組已不適用,該載具是二戰美軍對究極坦克殲擊車的理想型態擁有同階優異的加速度和機動並配置了,不錯的76主砲再運用自身機動側襲敵方後線和遊走側翼擾敵來說,威力十分足夠,但本身車體防禦非常薄弱只能抵禦7.92以下的小口徑武器打擊,和一部分火炮碎片而在面對HE及HEAT等高爆破甲彈直擊時高機率結構破裂,駕駛時請多注意戰線動向保持良好的交火距離(你要直接衝A爆車也可以)

M36傑克遜
  • M36傑克遜是使用M10狼獾的底盤改裝而成的並修改了原M10沒辦法裝備電動砲塔的窘境並且他還換裝了媲美同5.7分房88mmKwK36主砲的90mmM3坦克砲,和配備裝藥威力誇張的M82彈種,但不要因為剛拿到全新的主炮就完全忘記你自身那薄弱的車體和舒適的露天炮塔了,請用運還尚可的機動來保持安全的交戰距離。

(然後過不久T25就跑來打臉了...這貨為啥可以5.7跟我說明一下?)

M4A3E2(76)小飛象
  • 沒錯又是我小飛象達Wryyyyyyyyy車體防禦並沒有啥改變而是重新更換掉不堪負荷的75mm主砲裝上更強的76mm雖然這麼做讓M4A3E2擁有更好的輸出能力但因為分房的提高導致防禦已經不如4.7分房時那樣可以完全擋住絕大部分的火炮了甚至可能會因為上壯丁房遇上獵豹、斐迪南、虎王等狠角色,但不需氣餒在對付大部分中坦和輕坦時你仍能輕鬆應對他們

T25中型坦克
  • T20中型坦克計畫末段的產物,也是跟M26番興有著非常濃厚的血緣關西,配備良好的正面裝甲和砲塔正面開始使用大面積的組合炮盾來進行防禦,並裝備同M36傑克遜那良好的90mm主砲,和陀螺儀穩定器,而帳面機動方面擁有優秀的前進及倒車都是50km的高速,但加速度緩慢是敗筆但以5.7分房來說幾乎無可挑剔是一台近乎完美的中坦。

陸軍推薦配置(6.7)

M41、T92 、M56

我想一次說明這幾台是因為我對他們的使用方式有著很高的相似度和玩法想先說我跳過的M41

M41華克猛犬
  • M41因為在6.0所以我並不想因為他而犧牲掉5.7的牌組,但他的實用性在6.7依然不減甚至某些地方還贏過原本要取代他的T92在IV階裡依然卓越的加速度及機動開場搶點只需要擔心Ru251和新義大利輪裝的威脅而76主砲威力雖然在當壯丁時略顯不足但通過APDS(脫殼穿甲彈)可以補足部分的缺陷,若要挑明顯缺點的話缺少HEAT等化學彈種來對付重型單位和依然繼承了M24那樣輕坦體積過大明顯的問題。

T92輕型坦克
  • 該坦克原本是為了取代M41和研發的新一代空降戰車代替方案之一依然使用76mm主砲並配置特殊的裝填機(手動裝填自動退殼)達到5秒一發快速輸出,原先缺乏傷害重型或輕型載具的問題則依靠新推出的HEATFS(穩翼高爆破甲榴彈)補足了,和較小巧的車體造型適合定點偵查,但他缺乏前輩M41那較好的加速度和機動是比較可惜,和因為後置砲塔導致俯角低落打擊敵人時可能需移出掩體外甚至將大部分車體暴露在炮火下。

M56蠍式
  • 在真正的理想的空降載具誕生前中間時期的過渡產品,依然繼承了T92那樣輕巧和造型低矮的優勢並且更加發揚光大(幾乎裸奔),和雖是坦殲標誌但擁有輕坦的偵查技能和裝備並配備了,比起其他輕坦主砲更加強大的90mm坦克砲,和非常早期的開始使用HEATFS這類強大的化學彈種,利用車小和主砲強大的優勢拉長距離交戰是較好的選擇,而缺陷則是依然偏慢的時速(極限45km),和除了正面擁有一片5mm的鋼板外完全沒有任何可以保護車組人員的辦法,及人員稀少(3人)

M26番興、M26E4超級番興
  • 雖然都叫番興但這遊戲把他們兩個分成中坦和重坦兩者都是T20中坦計畫的最終產物配備大面積組合炮盾和90mm主砲但後者額外的改變則是想要達到能抗衡德國的虎王(H)而加強的版本更換更強大T15E1主砲來對抗KwK43和使用豹式戰車的側裙及首上來防禦自己達到媲美虎王坦克的防禦力,但這兩位依然在使用M4那不堪負荷的引擎使的兩者在轉場和救場搶點的移動是出奇糟糕的。

T34重型戰車
  • 於1944開始針對德國虎王戰車並設計出可與之抗衡的坦克T34便是其中之一,強大厚實的砲塔和佔據幾乎整個正面砲塔的組合炮盾,和運用傾斜裝甲來達到媲美虎王首上的車體裝甲等校,以及裝備即可打穿絕大部分同階車的強大120mm主砲,雖看似完美無缺但在面對高於6.7以上的敵人時過長的裝填(15s)和過於薄弱的首下及無用的車體機槍孔都是可被利用的缺點和缺乏HEAT等化學彈種來應對壯丁場。

M50
  • 也是屬於在達到理想空降坦克時中間過渡期的坦克並在越戰時期用來支援海軍陸戰隊的來快速殲滅敵方裝甲單位,在遊戲中該載具則是標示坦殲但也奇特的擁有輕坦的偵查配件和能力,而極小的車體適合躲藏在城市巷弄裡配備6門強力的106無後座力炮和HEAT及HESH等強力彈種來偷襲敵方單位個人十分推薦在拉上壯丁房時拿來對付敵人那強大的冷戰載具用,而缺陷則是偏慢的加速及機動和較低的頂速(48km),稀少的載彈量(18發)及薄弱的裝甲(13mm)極少的車組人員(2人)

IV階特殊金幣載具

T29重型戰車
  • 在VI階還沒出現只有V階和M26E4及T34等替代品還沒實裝前,想跑完美系並擁有好的IV階體驗T29這台重型坦克幾乎人人必買得和T34目的一樣是為了對抗虎王坦克而設計的另一個計畫分支與T34最主要的不同是T29使用T5E2 105mm主炮擁有比T34更快的裝填速度(12.5s)和更好的裝藥彈種(T13)但缺點依然是上去壯丁場時缺乏化學彈種來對抗華沙T-54及IS系列和現在IV級加值載具沒辦法再無經驗懲罰的情況下研發最新的VI階載具而開始沒落。

T30重型戰車
  • 1.85最近結束的冬活所贈送載具一樣像其他同期兄弟是為了針對虎王坦克而設計的計畫分支但與T29或T34那105及120主砲不同T30他配備更加極端的155mm主炮主要特點是30度轉正能力極強的APBC並且可以做到另外兩兄弟做不到的事情,如輕鬆貫穿IS-6或T-54的傾斜裝甲,但缺點也非常明顯,過長的裝填時間(29.9s)和雖擁有HE但還是缺少可以有效打擊後期冷戰車輛的手段及如果得知自己上壯丁房T30也並非低打高的第一首選。

T114
  • 越戰裡知名的M113APC的親兄弟M114改裝而成,遊戲裡則是V階加值載具但卻擁有相比其他V階載具更低的6.7分房載具圖標也是標示坦殲符號但卻也可以使用偵查配件,而小巧和不差的機動也讓它可以身任偵查的任務,載具本身配備特殊的炮塔造型容納一門106無後座力炮,且擁有特別的自動裝填機並使用HEAT可在10秒內發射3發的爆發輸出,在同階甚至壯丁都有不差的表現,而缺點則是在打完3發後需要依序裝填彈藥進彈夾裡所造成的空窗期(30s),及雖然正面車體可防禦12.7以下的小口徑武器打擊但還是太過薄弱和極少的車組人員(2人)

V階

這時期的美國主要威脅以轉變為蘇聯的T系列及IS系列和大量的APDS(脫殼穿甲彈)HEATFS(穩翼爆破甲榴彈)及APFSDS(穩翼脫殼穿甲彈)等新彈種成為戰場上大家最常使用的主流並開始大範圍的使用傾斜裝甲間細裝甲技術這時期的美國個人認為是最疲憊及難玩的(推薦使用M50或T114這類V階載具但卡在IV階分房來研發VI階載具)而我會介紹自己7.7的配置飛行載具也限制在7.7這一分房。
(極度建議如果要直衝VI階研發載具挑M50、M42、M46、M47、M48、XM60就好因為M1並沒有牽線)

空軍推薦牌組

這時期的空軍開始從戰末電風扇轉變為吹風機,擁有更快更好的加速速度和投射質量更好的武器,而你攜帶的火箭彈跟千百磅炸彈依然是同期分房裡最數一數二多的但速度快不代表戰區會更佳安全若上去8.0以上壯丁房各國開始裝備具備雷達指引及VT引信的防空快炮,在高空與敵方戰區保持距離並在索敵後攻擊才是上策。(嘛當然你也可以繼續開P-47或AD-2啥的萬年牌沒人管得住你的)

陸戰推薦牌組(7.7)

這時期的美國地面載具在初期駕駛和研發裝備時會有較多的陣痛期,缺乏HEATFS等化學彈種,和對比同期華沙的T-54及IS不具備優秀的正面裝甲,也沒有西德豹1那優秀的機動,但優勢依然擁有如開始大範圍裝備彈道測距儀和火炮垂直穩定器而前面提到的缺陷在絕大部分的車輛完全體後幾乎都是可以被補足的也不是到完全糟糕的遊戲體驗。

M47巴頓
  • 自韓戰後美軍認為M26的改進版M46也達不到指望中的理想和引擎的詬病依然存在,建造新的坦克成了當務之急而最終M47出來了,對比M46擁有更好避彈造型的車體及形狀特殊防禦力尚可的炮塔,也配備立體測距儀可以配合HEATFS在百米外更遠的距離上進行作戰,但缺陷還是有的對比北約車輛來說糟糕的主炮俯角(-5度)及在對付同階車快不堪負荷的90mm主炮就算擁有更好的HEATFS也難以抗衡7.7以上配備模塊裝甲及反應裝甲的敵人。

M48A1巴頓
  • 在1952年的陸軍驗收M47發覺設計依然母湯並在保留90主炮和測距儀的情況下繼續研發防禦力和避彈造型更好的坦克這就是M48A1它擁有類似T-54那樣的龜型炮塔並為了防範1950年代可能發生的熱核戰而額外設計出一個造型奇特配備12.7口徑的觀測槍塔來達成完全氣密船型的車體也擁有更好的防禦等校以一台一代主力戰車他是不差的,但缺點也幾乎跟M47是一樣的90主砲的貧弱和缺乏除了HEATFS以外對抗後期冷戰載具的方法,和雖對比前輩擁有更好的避彈及防禦造型但在面對T-54/55等華沙主戰坦克面前扔然顯得遜色而遊戲裡的觀測槍塔甚至是眾人皆知的弱點。

M103重型坦克
  • 在二戰結束後的1945年柏林的紅軍閱兵展上蘇聯推出他們全新強大又厚實的IS-3重型戰車該戰車的防禦和性能另西方的小夥伴們都驚呆了,為了研製出可以相互抗衡的坦克M103出來了,配備對比同期來說更加強大的120mm主砲除了可以使用穿深高達300mm的AP穿甲彈及HEATFS來壓制同期任何潛在的敵人,和正面比IS-3更加厚重的車體炮塔防禦但隨之而來的代價就是過長的裝填(14.9s)和使用M47/M48同期的引擎但多出近10噸的車體重量導致速度緩慢難以單靠自己做出救場搶點防禦等機動上的問題。(有人還記的以前M103是配備有裝藥的APCBC然後毛子把它砍掉的嗎?)

XM60巴頓
  • 在1956年的匈牙利革命西方見證到了T-54這類優秀的防禦力、火炮、機動及於一身的成品,正面裝甲幾乎防禦住所有輕中坦的76及90主炮,導致西方國家被強迫性的更換掉,現有那些已經過時的坦克,並加緊研發全新的坦克來對抗此威脅,而XM60就是美方對抗的原型,擁有對比T-54防禦力更完善的,鑄造車體和更極端的傾斜角度防禦,層級甚至超過二戰時期的虎王坦克,而砲塔則是延續M48的鑄造龜型炮塔暫時解圍坦克主炮則換上了更加強大的M68 105mm線膛炮可以發射APDS、HEATFS、HESH等先進常規彈種,並運用彈道測距儀可以輕鬆做出千米外的精準打擊,即使雖然做了大幅度的改變,因使用類似M48的龜型炮塔和依然健在的觀測槍塔使的XM60的弱點與M48相差無幾。

V階特殊、金幣載具

T54E1
  • 冷戰初期西方一陣搖擺式砲塔跟風潮的遺物使用M48巴頓底盤加裝全新避彈造型,特殊並且擁有9發的輪轉式裝填機,該坦克不使用M68 105線膛炮,而是使用自製的T140E2 105主炮但依然可以發射APDS、 HEATFS等常規彈種,但缺陷則是裝填機裡的9發打完後有嚴重的空窗期,和分房對比其7.7的眾人來到更高的8.0而同期要面對的敵人更加兇殘險惡,而原M48的車體防禦也已快不堪負荷。(IS-7 T-10M T-62 T-55 Obj120 Obj906:這一槍下去我看你穩死了)

馬加奇3
  • 由美國的盟友以色列魔改M48A3後自稱的坦克,取下沒有必要的觀測槍塔,和日漸不堪使用的90mm主炮並裝上英國的L7 105線膛炮強化對抗同層級的敵人而為了對抗逐漸增多的化學彈還披上了ERA(反應裝甲)來抵抗此威脅,基本上已經接近XM60的能力甚至在部分抗打擊方面更好(缺少觀測槍塔弱點和防禦化學彈種)但龜型炮塔的防禦力不足7.7上8.7還是一大問題。

VI階

在你熬過7.0至8.7那無間斷的赤色鋼鐵洪流和無數APFSDS HEATFS洗禮甚至是反坦導彈賜後的日子而你缺乏其他國擁有的鋼針複合裝甲卓越機動將在這個區域一次全部還給你甚至讓你獲得超出你期待的載具性能及防禦但敵人也已幾乎全部性的太舊換新更換成三代主戰或三代原型車來進行對抗而這個階層我會推薦9.0或10.0這2個分房來做體驗。

空軍推薦牌組

9.0或10.0的選擇很少最主要會影響的是直升機的配置UH-1B是唯一有機會帶AGM-22下去8.0打人的直升機也可配合軍刀或FJ4B憤怒所裝備的AGM-12及火蛇火箭來做打擊,而其它在9.3及9.7的UH我並不推薦,而帶火箭彈開場衝一波?我也不推薦你花了接近400分數(開場幾乎所有分數)你必須在76發火箭彈射完前擊殺3個人才打平收益及分數甚至不到回本,而你在這麼做的過程中直升機那吵雜的噪音會讓地面所有人知道你在哪包含AA、IFV及所有頭頂有防空機槍的人,但你開一台70分的偵查車佔一個點標記兩個人J3第二條命,就可以擁有16發地獄火或直接開軍刀在安全的上方兜風何苦呢?

陸軍推薦牌組(9.0)

會使用這個分房的人其實不多而會在這常駐的原因很大一部分會跟你有沒有一台原型車有關但擁有XM803這類三代原型也依然是不錯的體驗區。(手撕8.0鋼針教做人凱不美哉?)

M60A1(AOS)、M60A1 RISE
  • 在XM60量產不的久候雖之而來的全新計畫主要是針對蘇聯研發的T-62主戰坦克所做的升級最主要是更換掉原本快不堪使用的龜型炮塔使用更具避彈造型的長鼻炮塔並改名為M60A1但正面防禦的提卓提升也造成它卡在8.3的窘境,和沒有計畫拆卸掉觀測槍塔也是一直無法擺脫的遺憾,而後者M60A1RISE則是在1970年代後期替海軍陸戰隊手上M60A1的升級計畫遊戲裡主要的改變是新增ERA(反應裝甲)和可以使用M735這類APFSDS(穩翼脫殼穿甲彈)來對抗越來越強大的三代主戰坦克。

(遊戲裡的M60並沒有理想中的強大和蝸牛不按史實套路導致他卓越的防禦力被改得跟笑話沒兩樣)

MBT-70、XM803
  • 前者是於1960年代開始美國與西德的先進坦克研究計畫(三代主力戰車)的原型車配備特殊的152mm主砲除了可以發射常規的HEAT及APFSDS等各類穿甲彈外還使用先進的自動裝填機(10s)裝填和可燃式彈殼及MGM-51橡樹炮射反坦導彈,和完全凌駕在所有二代車的超強力機動(前進後退70km),已經使用大量複合及間細裝甲來防禦日漸強大的化學彈種,及為了防空甚至裝備了20mm防空機炮各方面優秀的性能但因為技術花費和政治問題導致國會關注,最終失敗收場而後者XM803則是在美德合作中斷而繼續研發的簡化版本,減少部分太過跨時代和多餘無用部件(燃氣渦輪引擎、液壓懸吊、20mm機炮、複合間細裝甲)來降低費用開銷但還是快速的被下馬收場,遊戲裡幾乎完美的復原除了金錢開銷國會關注以外的所有能力,但在面對真正的三代主戰時對抗動能彈這方面仍然偏弱。

(和其實他原本真的是6s裝填機只是真的太op官方砍成10s)

M3布雷德利(CFV)
  • 美系頂階偵查載具的最新接替人,以取代M551謝里登而不同於親兄弟M2布雷德利(IFV)M3的主要工作就是戰場偵查,和不需要裝載士兵可以放載更多的25mm蝮蛇機炮彈鍊(900發)和更多的BGM-71(TOW)來掩護友軍而高初速機炮和大量(10發)的BGM-71甚至可以拿來對付開場出直升機的傻B和以IFV或CFV來說尚可的防禦力(不會結構破裂)和大量的車組人員(5人)以頂階場來說它是一台不算糟的偵查載具,而缺點則是缺乏高穿深的反坦導彈(只配備初期TOW穿深430mm),和難以跟上三代車的推進速度,及過低的觀測瞄具(4倍鏡)

(一樣是被蝸牛搞成狗的一台載具雖然不差但缺少很多因該發配的武器如少600發機炮和2發TOW)

陸戰推薦牌組(10.0)

因為MBT-70是9.3所以我會把它拉到10.0當備備備備胎來以備不時之需而M60A1RISE也是(還參雜一點歷史敬意跟愛)

M1艾布蘭主力戰車(1979)
  • 由於原本美方與西德聯合的先進坦克扔錢進水溝計畫,因為技術金費問題導致西德退出合作和國會質疑,最終導致計畫流產但從MBT-70和XM803身上學到的技術,則用在新的XM815計畫上最終適當的運用一台真正的三代主戰M1艾布蘭誕生了,但這時期的M1還沒更換上我們在電視、影片、圖片裡那隨處的可見長鼻炮塔和120滑膛炮的M1A1、M1A2而是防禦力偏弱的原炮塔並只配備M68 105線膛炮但這不會改變它注重彈藥防護的設計,大部分的彈藥(45發)都存放在安全的防爆彈倉裡,而車體就算被從側面貫穿彈藥架也有機會,可以逃離交戰區和換裝對比二代主戰而言馬力極其強大的,燃氣渦輪引擎讓他可以輕鬆達到前進70km倒車40km的完美機動,除此只外特殊的首下迎彈設計跟安全的組員配置讓它的生存能力得到大大的加分,但缺點則是回到最初還沒升級過的105主炮對比同階德國豹2A4和T-80B的120、125大口徑滑膛炮下顯得遜色不少,而缺少M833、M900等先進的彈藥和強大的(M256)主炮下,建議避免與敵方三代主戰遠距離相互對炮,而是採取迴避、側襲等任何拉近距離的手段。

IPM1艾布蘭主力戰車(1984)
  • 在M1艾布蘭開始量產沒幾年的升級計畫,主要是為了對應蘇聯T-64、T-72、T-80日漸增強的125滑膛炮彈並到達有效防禦的手段,而升級的炮塔時則需保留住內部空間以備日後升級120滑膛炮,這些條件和情況讓IPM1誕生了也就是我們現在最常看到的M1砲塔,但該型號並沒有量產多久1983至1985就轉移至生產M1A1而更換長鼻炮塔的IPM1艾布蘭擁有更好的抗化學彈能力(高達1200mm)但抗動能彈幾乎沒有改變,和更換了更大的炮塔也讓他的時速下降了不少只到能到達(66km)的前進時速,雖然裝備更好的炮塔但沒有升級主炮及更換彈種的情況接敵與交戰方式與前期並無異。

(然後T-72A T-80B可以達到歷史上的520mm防禦我更換了全新砲塔不是640mm?而是440mm?平衡)))

      VI階特殊、金幣載具(偽)

XM1(通用汽車)
  • 於1.79 X計畫推出的遊戲第一台V階加值三代原型載具從名子就可只M1艾布蘭的原型車之一另一台(XM1克萊斯勒)則是家用主機獨佔,擁有頂階MBT主力戰車中最鬼蓄的移動速度,和配備105主炮讓他不管在高低場都吃得非常的開,在懂得理解地圖和大隊走向時他會是一台非常麻煩的車,雖然沒有擁有量產型M1艾布蘭那卓越的防禦,和缺乏煙霧彈等掩護設備但快速的機動和極度便宜,的維修費(XM1的維修費2千6而M1維修費1萬6)讓他幾乎在9.0或10.0都行影不離。

(但我還是不推薦新人買它最初1.79禮包一放美國VI階一路輸到夏活結束(FJ4B發放)1.81改版後才好起來而本身的裝甲並非真正的本錢而是那鬼蓄到爆炸的機動)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4261409
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留言共 1 篇留言

阿花呦*:..。
有打算更新其他系牌組嗎? 個人覺得寫得淺顯易懂 受益良多

03-26 10:16

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pjfl20180818空氣
真糟糕看更多我要大聲說12小時前


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