絕地求生
簡介:《絕地求生》(英語:PlayerUnknown's Battlegrounds,又譯作「絕地求生:大逃殺」,直譯為「無名玩家的戰場」,或簡稱 PUBG)是一款由韓國電子遊戲開發商藍洞(英語:Bluehole Inc.)旗下的 PUBG 公司所開發及發行的多人制大逃殺遊戲。
平台:
Steam:
2017 年 3 月 23 日
Xbox One:
2017 年 9 月 4 日(現已加入 Xbox Game Pass)
PlayStation 4:
數位版 2018 年 12 月 7 日
實體版 2019 年 1 月 17 日
絕地求生是我這整年遊玩時間最長的一款遊戲,(魔物獵人:世界約 450 小時,絕地求生則是約 700 小時),雖然我本身非常少玩射擊遊戲,但是絕地求生的廢墟、荒島以及百人同時在地圖中的開放空間這些設定簡直是完全打到我的點。
比較可惜的是,我幾乎沒有接觸過任何第三人稱射擊、第一人稱射擊(TPS、FPS)遊戲,所以我幾乎沒有任何槍的底子,基本上是整個遊戲中的最底層玩家XDDD
經歷了很長的一段時間,目前遊戲中有 4 張地圖,分別是
「艾倫格」(Erangel,蘇聯風格的海島,8km×8km)
「米拉瑪」(Miramar,墨西哥風格的沙漠,8km×8km)
「薩諾」(Sanhok,東南亞風格的海島,4km×4km)
以及即將實裝的 「維寒迪」(Vikendi,北歐小鎮風情的海島,6km×6km)
我個人相當喜歡米拉瑪,大概八成的時間都會打這張圖,畢竟爬山相當有趣XDDD,最近開放了維寒迪雪地地圖,地圖中獨有的腳印系統非常有趣,有時發現腳印跟蹤過去會有意想不到的結果,只可惜這張地圖在測試機中,多半都是高端玩家,目前還沒有什麼機會待太久。
最近的優化中, 由於更改了部分規則,因此台灣算是從中國伺服器脫離了,跑到了較無法溝通的東南亞伺服器,PING 明顯的改善了,外掛也減少了非常多,不過我還是比較喜歡早期自已自行選擇伺服器的模式。
另外也增加了獎勵系統可以拿限時或是永久的外觀、訓練模式等,除非是非常喜歡打 FPS 的玩家,不然我相當推薦遊玩現在的 PUBG。(FPS 挑地圖時我經常排到 5 分鐘以上)
一開始覺得外觀可有可無,在取得條件放寬之後我也開始當成紙娃娃在玩了,這件外套我相當的中意,目前價格約為台幣 1100 元,最近打算再買回來,不過可能要等到出現滿意的裙子或是褲子了QQ
目前我大概 1 ~ 2 天左右會開一次實況,有興趣的就來看看我當成聊天台的 PUBG 吧!
有些有趣的片段會放在這邊!