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4 GP

Battle Brother 詳細攻略

作者:Kion25│2018-10-22 14:06:55│巴幣:8│人氣:2075
前言(不看廢話可直接拉下到虛線)

戰場兄弟Battle Brother(BB)這遊戲的名氣有夠低的,中文攻略網站的內容又不是最更新,而且心得亦不夠詳細。在接觸它之前,我只覺得暗黑地牢Darkest Dungeon(DD)是款很好玩值得深究的遊戲,雖然兩者的分別都不同,但看實況後的吸引力,我覺得還是後者來得好。

但是接觸這款之後,然後爬過一些文章,我就不能自拔地瘋狂愛上這款,這款在研究的部份比DD還要多,其看臉的部份比DD更嚴重。

然而和DD一樣,你培養的人戰死就永遠消失,而從頭培養比DD還要辛苦百倍,喜歡用腦袋和殺時間的大大,不用想太多,花錢買下去一定不會後悔的,另外建議安裝漢化,因為看不懂會錯過很多事件和最強的紅武取得(我也很想安裝,但只能從對岸游俠下載,怕有病毒⋯⋯)

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因為巴哈沒有專版,相關討論也沒有,所以希望這個主題內能夠收集一些心得,讓喜歡這作品的玩家有個方便。而我目前只到中期,沒有安裝漢化更改,所以劇情都看不懂,還有很多搞不清楚的部份⋯⋯所以如果以下心得有錯誤,還請各位見諒。

我的是玩最容易的模式-Beginning Mode(已經很難),以下分別從賺錢 / 任務 /敵人 / 組隊 / 武器 /技能 分析,由於真的很複雜,還請其他大大補完不足。

這遊戲初期會有幾個選項,其中要注意兩點。

-劇情之中會有三種災難發生在大陸上,包括:戰爭,獸人入侵和不死族入侵,可以選其中一種發生,或選隨機發生。(我目前是戰爭)

-然後在下方有個勾勾的意思是城市被破壞就不會再重建,那麼後期就會沒有城市可補給和買賣,如果想重建就把勾勾解除。

進入遊戲後,你的目的就是賺錢買僱佣兵和裝備,慢慢組成一隊12-20人的隊伍繼續生存;但是最終目的就是完成三次災難後,出打到哥布林城(Goblin City)和黑色巨石(Black Monolith)並挑戰它,從而集兩件皇帝套裝(The Emperor's Armor),然而故事從一場戰鬥死剩的三個人開始⋯⋯

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團隊資源

在介面最上方的是玩家的物資數量,分別有金錢,食物,修理材料,弓箭,急救材料。

-食物非常重要,掌管著傭兵們的士氣和忠誠,士氣影響戰鬥的實,忠誠影響你的傭兵會不會突然消失,因此盡管失去修理材料/弓箭/急救材料,也要確保食物充足;價格也是非常浮動,玩家需要熟悉自己遊戲的版圖城市才會找到又便宜又能夠食用超久的食物,比如說:在港口的城市,魚類收獲都比較多,也會便宜一點;某些國家肉類比較便宜,而肉類又可以食用12天。

-修理材料就是說玩家戰鬥後裝備耐久力下降,隨著時間過去,會慢慢自動消耗材料修復,用光後只能再購買補充或直接到城市的鑄鐵店修理,這個用很兇,價格也比較浮動4xx~2xx也看過,建議每次戰鬥之後都要有40個備份。

-弓箭用光就不會有弓箭自動補充在你裝備欄上的弓箭(戰鬥中的弓箭每射一次,消耗一支箭,最多一組箭有10支),弓箭價格一般比較便宜,不過這遊戲的遠程扮演著重要的角色,建議維持在100個弓箭備份。

-急救材料是玩家戰鬥後受傷用來醫治的材料,價格很貴,但是消耗並不會很多,因此並不需要一直補充,維持在20-30個備份足矣。

而玩家的戰力-佣兵,買回來之後,還要每天付薪金;那麼當吃光食物和沒法付薪金就會令佣兵逃走,所以一定注意自己的物資消耗。

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任務

任務有兩種,一種是畫面左上方的獎杯任務,一種是右上方的國家任務。

-獎杯任務在說什麼我看不懂,因為沒有漢化QQ,但是內容就是玩家傭兵團隊的大方向目標沒錯,每完成一次獎盃任務也會令團隊所有人士氣爆發上升,完成一次獎盃後只要過一段短時間就會再出現其他獎盃任務選擇。

-國家任務分別有三個國家和另外兩個商隊,每完成一個任務就會增加該任務國的友好度,友好上升後會影響該國家的物品買賣價錢,承接任務時可以提高報和酬的機會和稀有紅武出現的機率。

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任務賺錢

這遊戲就是玩錢,因為好裝備太貴,實力高的僱佣兵也太貴,有攻略說用小刀爬裝備取代買裝備,不過我覺得不太實用。

任務會分成好幾種類:

A-運輸到指定城市(途中會有偷襲),接任務後就會自動和商隊NPC前往,中途玩家不能控制路線。

B-運輸到指定城市,不會自動運過去,由玩家自由進行,也沒有隨行NPC。

C-到指定地點全滅那個據點的敵人。

D-在目前或某個城市的附近留意腳印,然後追蹤腳印擊破目標。

E-保護目前或指定的城市,中期開始有機會連續戰鬥幾次。

F-在7天內拿到25~35個人頭(只要擊破敵人就可,不用斷頭),玩家可跟隨提示到其他城市,看看中途有沒有敵人,若走過所有提示城市後就會強制要回到原來的城市交還任務,這個時候就會計算玩家所得的人頭來給報酬,玩家可按需要再回到原來的城市交還任務,不一定要集齊任務目標的人頭才可交還。

G-護送任務國家A的大使跑到另一個國家B然後再護送回到國家A,中途如果進入戰鬥,大使也會參戰(只有破衣和拳頭QQ)。

任務也有分等級,分別是1~3個骨頭,骨頭越多越困難,相對報酬越多;決定報酬多少也可以討價還價,每次接任務也有幾個選項,但是如果玩家和該國家或商隊的友好度不足就不可以要求更多報酬,如果玩家再按一次要求更多報酬,任務就會直接被取消。不過這個還價好像可以用S/L來改變結果,可以試試看。)

A,B,G的任務一般都很不化算,報酬算距離,距離越遠報酬越多,但是距離遠所消耗的食物太多,而且途中還可能被攻擊,一來一回其實賺不了多小。

F算是比較看運氣的任務,因為任務內容一定需要玩家到達三個城市後才能交還任務,城市和城市之間有著很遠的距離,食物消耗多,然後如果遊戲玩到中後期,地圖上的敵勢都殺得差不多,城市週邊的敵人據點就會變少,很多時候會一直找不到敵人,要跑到更遠的據點,食物消耗更大。

C,D,E是我比較推薦的任務,一般都不會要玩家攻擊很遠的據點,而且途中還可能找到其他據點。

由於任務的隨機性而且必須完成一個任務才能刷新其他任務(不確定),因此前期遇不到適合的任務就可以順便跑到近自己的敵據點打一場,然後收集戰利品再接受跑到另一個城市賣出來,這樣就不會只有移動而沒有收入;但是到後期如果地圖上的敵據點都被打爆的話,尤其是像F這種收集人頭的任務就會變得困難,所以後期多留一些敵據點。另外任務在承接後如果取消是會令到友好度下降,所以玩家可透過S/L來決定想玩的任務,記得在選擇任務前要先儲存一次。

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買賣賺錢

除了任務,玩家可自行攻略地圖上的各個據點和遭遇的敵人,戰鬥後會取得敵人身上的戰利品包括裝備和少量金錢,然後把那些戰利品賣出去賺錢。

買賣的價錢會有分別:

裝備的耐久度

-城市的大小,越大買入越貴,賣出越多。

-城市的屬性,例如城市在海邊,那麼魚會比較便宜,例如城市有鑄鐵店,賣裝備會賺越多。

-城市目前發生的狀態,每次進入城市,介面右上都有可機會有個圖示,圖示是指目前城市的狀態,不同狀態影響不同物品買賣的價錢。

-友好度


買的時機

-如果經過所需資源便宜的地城,就直接買入大量物資以備不時之需,因為很難預測下一次什麼時候再會經過。

-除了初期,所以武器和裝備都是依賴戰利品獲得,別浪費錢買。

-如非趕急的需要用到那件裝備,也不要到鑄鐵店修理裝備,購買修理材料來得化算。

-不論什麼國家大小城市友好度如何,只要有鑄鐵店和裝備店都要按進去看一看,說不定有紅武。

-紅武實力強大,同一件裝備會出現不同素質的差別,如果覺得適合別想太多直接花錢買,因為可以在完成一次任務後紅武就會消失。


賣的時機

影響價錢就是友好度/城市規模/城市事件等影響,但是這還不足夠的這邊說一個簡單的心得。

地圖上往往存在著很多很多敵人據點,有一些比較邊緣,有一些會在國與國之間,平常移動到別國的時候往往花很長時間但是報酬卻很少有時還賠了工資,因此在需要長距離移動的時候就除了主動攻擊在野的敵人之外就是依賴這種據點來賺錢,因此平常沒事幹盡量不要攻擊主幹道路上的據點要打就打遠的,除非是一些跑腿任務。

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要知道如何培養一隊自己稱心的僱佣兵,玩家必須從了解敵人開始,然後再了解下去,想好了再進行,因為買錯或用錯技能點只是種浪費,要重新培養不是容易的事。



敵人


A-獸人(Orcs)-持盾,厚甲,有頭盔,有士氣判定。其厚裝甲玩家必須注意;獸人共分為四種士兵種類,分別是年輕綠皮,成熟綠皮,重甲戰士和督軍。


年輕綠皮(Orc Young)-持盾或沒有盾,有裝甲也有不穿的,是獸種之中最低級的戰士,前期玩家裝備能力還沒上來之前會是一個威脅,他們最麻煩的就是在兩格範圍外跳過來擊暈。



綠皮狂戰士(Orc Berserker)-一般到中後期會出現,經常使用雙手武器,那些都是獸族最重型和傷害非常可怕的武器,幸運的是他們一般不會穿裝甲,頭盔一定不會配戴,在中後期會跟其他單位一起出現,必須在接戰之前盡量用遠程武器稍弱/擊殺他們,不論是致殘或下降士氣,當中尤其是雙手斧的一定要先幹掉,不然接戰後其威力實在太驚人,另外他們也會像年輕綠皮一樣跳過來擊暈。



重甲戰士(Orc Warrior)-是高階的戰位,中後期會出現,後期一場戰鬥也會出現6支以上,不會雙持,一定要持鐵盾,裝甲非常厚,不過其威脅並不是很高,用釘鎚的破甲就可以輕易令他們士氣下降,他們懂得把角色推開再突進,還可以再攻擊一次,這會對後排造成威脅,必要注意的部份,不過也有時候反而會是衝到陣中被角色圍攻致死。



督軍(Orc Warlord)-是最高級的單位,後期會出現,會雙持,其厚甲血量驚人,其行動方式會用叫吼令其他獸人單位士氣上升,士氣上升會增加物理的命中率,這是很危險的。不過除此之外,他其不是很利害,一樣是用釘鎚連續攻擊幾次就白旗了。

後期實力上來之後,獸人並不會很強,當然數量多的獸人部隊一起進攻會很吃力,不過兩點做對了獸人就像木頭一樣。

第一:遠程夠強和學對技能,遠程致少要有4個,在獸人進戰的時候給預致殘和士氣下降的攻擊。
第二:釘鎚破甲非常重要,配合技能Fearsome和釘鎚的特性每次攻擊會尖穿裝甲這樣就可以每攻擊一次就會有一次判定士氣的機會,士氣崩潰後擊殺就會造成更多其他獸人士氣判定。


B-哥布林(Goblins)-持盾,有頭盔,有士氣判定。哥布林初始的時候並不會很強,但到了後期是最恐佈的種族,他們雖然沒有重甲,而且耐力非常弱,但是個子小的特性令到他們命中率和迴避率都偏高,但是其種族的特色能夠完美地互相配合,他們的控場非常強大。士兵種類包括:近戰士兵,遠程毒箭兵,狼騎,薩滿,重弩。


近戰士兵(Goblin Skirmisher)-是最低級的單位,一般分為持盾和長矛,而他們都會配備網子和投擲武器,網子能夠把你角色困著,被困著的角色物攻物防都會下降。他們的匕首是很危險,一擊可以直接對重甲完好無缺的角色造成肉體傷害30左右傷害。



遠程毒箭兵(Goblin Ambusher)-他們使用的毒箭會讓角色能力下降,讓角色行動所需的疲勞點數提高,令到本來可以攻擊兩次的角色只能攻擊一次,應對的方法是在夜晚戰鬥,因為在夜晚弓箭手的命中一定會被壓在5%(距離越近越高,但還是很低)。



狼騎(Goblin Wolfrider)-狼騎的移動力很高,一般在第一回合開始就可直接跑到你前面,他們有兩重生命,第一次擊殺會隨機死掉狼或哥布林,然後剩下沒死的單位繼續戰鬥,而其士氣會刷新,也就是說在第一次可能已經白旗,擊殺一次後剩下的單位可能還沒有白旗。他們的行動方式是跑到老遠,然後從兩側側翼接近偷襲玩家的後排;前期會獨立出現,那不算威脅,而且死很快,後期配合其他單位兵種會發揮最大的價值,前期可以使用矛陣對抗。



薩滿(Goblin Shaman)-巫師般的存在,一場戰鬥會有一兩支,防禦力弱,懂得使用巫術,其兩術分為兩種,一個是長藤和昆蟲,前者會在7格距離外對玩家憐接的5人使用,必中之下被長藤困著的角色物防下降,同時不能移動,必須解除長藤才可以,解除長藤是看機率,近戰越強越容易解除;昆蟲一般在戰鬥後期才會使用,被擊中的單體角色能力最嚴重下降50%。薩滿在後期戰鬥會出現,由於他會在最後排,而長藤更是可以在長弓7距外對玩家使用,每回合困著五個角色非常擾人,再配合其他單位的行動會令玩家無力反擊。由於他在長弓的最遠或超越最遠的射程,不能快速擊殺,而且種族特性的迴避高,令到長弓命中率在25%以下。



重弩監督(Goblin Overseer)-最高級的單位,在最後期出現,手持的弩只有哥布林才會有,被擊中的單位會馬上後退1格,這把弩一定要取得。除此之外,他的行動除了射弩,一般最常發動的就是鞭打自己部隊任何位置的三個單位,令他們士氣上升,相較薩滿他不是很嚴重的威脅。

哥布林的據點有機會在沼澤出現,沼澤的地形會令移動力下降,而且物攻物防下降,這無疑是切底有利哥布林的行動模式和控場,在薩滿的長藤和網子控場之下,配合地形效果,角色會被下降60%的物防,而在不能向前推進之下,遠程角色失去物防數值就等於被對面的毒箭射到死。而如果推進,前排角色在接戰的同時也會被長藤困著,而這時他們的狼騎就會由兩翼包叉後排被長藤困著的角色,前排又不能回防,這種形勢還是S/L來得快。

不要挑沼澤戰鬥是最好的決定,那若果真的要在沼澤戰鬥,把後排換成近戰和持盾是一個很好方法,致少在解除長藤和網子比較快,就算被狼騎包叉也不會沒還擊之力,推進也可以一起推進,反正在沼澤面對哥布林,射擊命中率在50%左右,有阻礙的話更加只有不到25%,前排又不能突圍,後排幫不上忙還不如全部用前排的;另外就是挑在晚間戰鬥,這樣就算被控場,也不會成為敵方的靶子。


C-人類(Humans)-持盾,有頭盔,有士氣判定。就跟玩家一樣,各種裝甲和武器混合組成的隊伍,人類必須注意的是弓箭手尤其是弩,他們的命中率非常高,前期玩家裝備還沒上來會非常吃力,後期就算裝備精良也很容易被人類弩兵一擊穿透致殘,因此面對人類敵,任何時候無論如何都要優先擊殺弩兵,或者挑晚間進行戰鬥(但是弩兵在晚間還是非常有威脅),晚間會削弱弓箭的命中率。

另一個要注意的是貴族戰爭之中的正規軍,正規軍的裝備比起一般的隊伍精良,單對單難免有死傷,幸運的是貴族戰爭的任務都會有NPC正規軍幫助,一般敵正規軍有包括:持盾兵,長矛兵,弓和弩兵,狗,持旗兵,兩至三支雙持武騎士或厚甲持盾騎士;開戰後一般玩家會在中央,NPC在兩翼,玩家如果實力不足,這將部隊一分二往兩側翼推出,而NPC就會正面和敵人接戰,由於敵正規軍會有比較多的厚甲騎士,一般NPC只有一支,所以NPC的實力是不足以戰勝的,所以玩家要在NPC擊潰之前從兩側翼推進到敵人後方攻擊他們的弓箭和長矛部隊,以幫助前面在坦的NPC,然後前後包叉去攻擊正規軍的前排。


D-古代骨頭(Ancient Dead)-持盾,厚甲,有頭盔,沒有士氣判定。骨頭其特色是沒有士氣判定和傷殘效果發生,就是高防高攻所有不良狀態免疫的種族,最可怕就是後排的長槍兵,超級痛超命中穿甲破甲一流。弱點是除了厚甲之外,其肉體本身防禦是零,只要打破其厚甲,肉體就很脆弱。前期面對骨頭比較吃力,要注意其長槍兵,戰鬥開始後可以先等他們過來,而後從兩翼挑一個近戰來突擊他們的後排長槍兵,不然我方前排很快就會被刺死。另外,沒有傷殘和士氣效果的骨頭,弓箭對他們的打擊實在太差,因此請把弓箭換走,後排換上雙手斧用來破盾,前排武器以破盾為主,雙手重型武器也是很好的選擇;前排集中一點擊破骨頭的持盾兵,然後衝進去配合兩側翼的角色盡快減少長槍兵。



後期不死族入侵,骨頭會有他最強的單位出現,那是一支懂得使用範圍(周遭五格)毒霧的單位,站在最後排對前線使用,在毒霧中的角色每回合HP會下降,但如果殺的夠快的話,可在戰線崩潰之前完成戰鬥,它有一點裝甲,不過如果單純以賴遠程武器攻擊的話,要比較久的時間才能擊殺它。


E-不死族(Undead)-不持盾,輕甲,有頭盔, 沒有士氣判定。他們的種類包括:死靈法師 ,墮落英雄,吸血鬼 ,疆屍和亡靈。不死族一般的混組會比較多數目,而且包括死靈法師,疆屍和亡靈居多。



亡靈(Geist)-最擾人,一場戰鬥大約有3~5隻,沒任何護甲,只要被擊中就馬上消失,但是他們的迴避力也非常之高;亡靈的尖叫會嚴重消減我方範圍內士氣,士氣下降能力下降,再嚴重點就會崩潰逃走,一個士氣高昂的角色被叫兩次就會直接白旗,是不死族之中排行第三的麻煩。遠程武器不論怎樣都只有5%的命中率擊中亡靈,但別失望,這5%其實不會那麼低機率,我覺得其實大約有20%的命中機率,我就試過同一回合,同一個角色的長弓兩發,各射中一支亡靈,所以別放棄用弓箭射擊他們。



死靈法師(Necromancer)-一場戰鬥只會有一支,而且會站在中央或兩翼邊端的後方,他會每回合操控一支不死族,被操控的不死族全實力會增加,當中包括移動力增加和攻擊次數;另外還會每回合復活三個不死族單位,包括被斷頭的單位。前期玩家如果對面的混組有亡靈配合死靈法師會非常吃力,因此開戰之後待疆屍都往正中央推進,而玩家可以在第一回合看見死靈法師的位置,然後玩家就調動所有的弓箭兵在前排後方向著那個死靈法師的位置移動,直到可以遠距離狙擊他,盡可能在亡靈過來之前把他幹掉。



墮落英雄(Fallen Hero)-是不死族之中近戰最強的,一般會以雙持或盾兵出現,特色是厚厚的裝甲,他們會和疆屍一起推進,要特別注意雙持的墮落英雄,如果被死靈法師操控其命中率會非常高,非常非常非常危險,所以優先幹掉雙持,除此之外他只是厚肉而矣,掉出來的裝備還很不錯。(前中期非常好用)



吸血鬼(Vampire)-吸血鬼一般會和疆屍一起出現,吸血鬼也算是目前最沒有辦法應對的單位,他們有很高的命中和迴避,而且最扯的是完全無視地形,能夠超遠距離移動,一回合就可以跑到後排,每個吸血鬼有一次復生的機會。由於後期還沒遇過,以前中期來說玩家還是放棄對抗是上策。

戰不死族有四點要注意:

第一:面對不死大軍一定要有隊長和隊棋,配合技能Rally the Troops來令我方範圍內的佣兵增加士氣,才可以抵抗亡靈在後排的尖叫。而Rally the Troops是有成功率的,不是每次使用都可以令所有白旗的角色回復士氣,以影響成功率是要看該角色的Resolve,越高的Resolve越容易成功(以我目前的數值105 Resolve的成功率大概是40~50%,即是用3次都會有一次成功,也有試過每次都成功。)

第二:由於喪屍都會主動推進,玩家可以選擇使用「茅牆」,「茅牆」的特色就是茅的技能可以彈開接近的敵人,面對沒有盾和推進的喪屍,「茅牆」可以有效造成傷害和彈開他們。不過這似乎只適合前中期後,後期不死族的混組都會包含很多墮落英雄,而墮落英雄的厚甲用矛對抗實在太慢,玩家應該盡快擊殺疆屍突圍出去攻擊亡靈。

第三:遠程4個或以上,全換成長弓有助盡快擊殺死靈法師,死靈法師其實很脆,一般射中兩三次就會掛掉,就像上面說的,確定死靈法師的位置後,就把所有弓箭在前排後方移過去幹掉他。另外就是對抗亡靈的時候,前排接戰動彈不得的時候,後排每回合兩次的射擊機會,有機會擊殺亡靈,避免我方前排白旗。

第四:對抗吸血鬼的方法就是除了雙手武器角色以外,其餘全員持盾改成近戰戰鬥,物攻低的遠程角色可用矛,矛會增加20%的命中率,這樣的部署是增加生存的機率,而經過幾次實測後覺得這是最好的方法,網子的確有效控制他們的無限移動力,但因為是空一隻手出來拿網子,這樣就不能持盾,那還不如持盾比較保險。


F-怪獸(Beasts)-不持盾,肉甲,沒頭盔, 有士氣判定。怪獸的種類包括:異形和狼,還有新加入的巨蛇。

巨蛇(THE LINDWURM)
巨蛇是免費DLC加進去的,在野遇上的機率很低,每次遇上都一定有三頭巨蛇;巨蛇因為體積大,因此被分割成兩個單位分別是頭和尾巴戰鬥,他們會一同行動所以也可以當成二回行動的單位;巨蛇攻擊力強大,橫掃攻擊會令範圍內的角色飛彈到另一個位置,巨蛇本身的防禦力非常高HP又多,而且當受到近戰攻擊,他的血液還會飛彈到攻擊者身上侵蝕裝甲,那麼當裝甲被侵蝕就很容易受到致命的攻擊,因此就算只有三頭(六個單位)還是會比較吃力。

因此面對巨蛇就得用上遠程武器,一頭巨蛇屬兩個單位,因此只要擊到一個單位另一個單位也會滅亡,對巨蛇戰遠程最好有4~5個人以使用長弓比較好,另外再加入長柄武器遠距攻擊,剩下4~5個近戰;戰鬥開始就用遠程集火其中一頭,再削弱另一頭,盡量令到巨蛇走過來之前就已經就掛的狀態,然後再用雙手武器戰士尾刀。剩下的兩頭巨蛇,把近戰分散攻擊尾巴,相較頭的暴力攻擊,尾巴橫掃比較能夠吃的下,再配合遠程和長柄攻擊。

戰勝後會獲得不錯的獎金和瓶子,瓶子可以裝備在戰鬥使用,用來侵蝕敵人裝甲,另外還會有機會獲得巨蛇的專用裝備,此專用裝備能夠抵抗巨蛇的血液侵蝕。

狼群-的特色在於速度和攻擊次數,速度會全部在開場優先行動,而且走超遠,可以在第一回合就到我方身邊,其攻擊次數有三次,被圍攻也會很危險。

異形-特色就是吃屍,吃屍之後會進化,同時把HP和傷殘全回復,異形有三個階段的進化,到第三階段就可以把他前方任何一個人吃掉,被吃掉後其自身防禦和迴避會增加,這時必須盡快幹掉,不然被吃的佣兵就會被消化死亡,殺死後被吃的佣兵就會在原地出現。

和不死敵一樣,他們會主動過來,而且怪獸系沒有裝甲,所以也是用「茅牆」來應對,效果非常不錯,不過很多時候開局他們就直接跑到身邊就會沒法用茅牆。(茅牆必須在自身一格範圍內沒有敵人的狀況才能發動。)

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武器選擇

首先要了解武器的特性,這點稍為說一下個人使用某些武器的心得:

-釘鎚/雙手鎚(Hammers),釘鎚就像上面對獸人提到的,那是為了破甲而用,釘鎚的特色技能是唯一對裝甲造成嚴重傷害的武器;另外必定可以在持盾狀態下造成10HP的傷害(雖然有時候打不穿盾,但打穿了就一定可以對肉體有傷害。),這個必定的肉體傷害配合技能Fearsome是非常不錯的組合,不論是前中後期都非常有用的武器,盡管攻擊力不是很高,但對獸人和降低士氣非常有效(Fearsome是只要對敵人造成1HP的傷害就會重新判定士氣,不需要達到傷殘才判定)。而雙手鎚是眾多雙手武之中覺得最好用的,除了強大的破甲外,其範圍攻擊並不像雙手斧一樣轉一圈那一種,所以會比較多機會發動。

-鏈球/雙手鏈(獸人武器)(Flails),鏈球的特色是可以繞過盾直接對裝甲和肉體造成傷害,和釘鎚的分別是,鏈球會無視盾的存在,即是不會被盾擋下攻擊,不過其刺穿的部份不及釘鎚,因此不是每次都能對肉體造成傷害;技能2如果學會了Flail Mastery這個技能就可以100%繞過盾直接擊中頭部,被擊中頭部會造成嚴重傷殘效果,但若帶人頭盔和帽子的敵人效果就不算很好。也許前期是有用,但到了中後期敵人都會戴頭盔,技能2繞盾攻擊但還是不能刺穿裝甲,那還不如使用釘鎚。雙手鏈是從獸人那邊獲得,普通攻擊就會附加擊暈效果,但是30%擊暈效果並不經常發動,而且雙手鏈攻擊力也不如雙手鎚和雙手斧。

-棍(Maces),棍最大的優點在於其技能2的擊暈,感覺比鏈球實用一點點,不過除非幸運地有傳說紅武的出現,不然還是不考慮,但如果有紅武的話也建議盾役其中一人可以使用,因為紅武的對甲傷害有提高不少。

-單手劍/雙手劍(Swords),單手劍的優勢在於消耗疲勞低和增加命中,但貫穿裝甲並不理想,反擊的技能也不實用,要迴避後才能發動,而要經常迴避攻擊物理防禦的數值一定要高,再配合技能Nimble和輕裝就可以更加提高迴避的機率,不過,是有高機率的迴避效果,但是這遊戲AI非常聰明,它們會判定玩家的角色強弱而選擇攻擊,所以除非真的把輕裝角色單獨沖進敵群之中,不然AI不會一直挑該角色攻擊,反而攻擊別的角色,那麼反擊實際可能只發動了一兩次而矣,而就算迴避再高也好,遊戲最少也有5%會擊中目標。不過單手劍面對沒有厚甲的怪獸和排倒海過來的疆屍也有不錯效果,尤其是雙手劍可以直線連續攻擊兩個目標,有助快速幹掉怪獸和疆屍。

-刀(Cleavers),刀的特性是會附加出血,而且對肉體受傷50%的敵人使用技能的話會高機率斷頭,斷頭有助降低敵人的士氣,不過和單手劍一樣破甲不是很好。另外真的要考慮使用的話,可考慮使用從吸血鬼取得的彎刀。

-單手斧/雙手斧(Axes),雙手斧和單手斧一樣可以破盾,但雙手斧的威力實在很出色,反觀單手斧已經完全不行了。雙手斧還可以和長槍一樣有2格的攻擊距離,因此在後排的也可以協助前排破盾,這是非常重要的手段,另外後期從獸人那裡取得的雙手斧非常暴力。

-矛/長槍(Spear / Polearms),矛可以彈開近戰的敵人,也就是稱為「矛牆」的戰術,對於沒舍裝甲的疆屍和怪獸類會不錯,還有矛會增加20%的命中,必要時可以讓物攻低的角色裝備增加擊中機會。長槍有2格攻擊距離,刺穿高是特性,其中哥布林的專用長槍移動2格後還可以攻擊,而且附加流血效果。不過一般使用長槍的都會是後排的遠程角色,而使用的時候都會是破盾的機會居多,所以在物攻低之下,遠程角色用雙手斧會更勝長槍。

-弓/弩(Bows / Crossbows),弓在這遊戲我覺得真是超看臉的武器,其命中機率看看就好,中期在夜晚面對人類的弓箭手一樣被射到死=_=,然而我方的弓箭是個相反,70%以上的命中一樣不會命中(弓來說這個命中率蠻高的)。

長弓因為可以射兩次,可以配合技能Overwhelm /Fearsome來使用,前者有效降低敵方單位的命中率(AI遠程都幹一樣的事);後者可以試著在開戰初期就為敵人帶來低士氣,但是長弓對裝甲系敵人就起不了作用。而有攻略提到,配合技能Berserk可以讓長弓一回合有三次攻擊機會,前提是要成功擊殺而且有足夠的疲勞值才有效,然而這個吃重疲勞值的遊戲,就算讓你一回合能夠攻擊三次,也頂多在一場戰鬥之中發動一兩次而矣,個人覺得不實用。(實測其實也蠻好用的,所以長弓也建議學Berserk吧XD)。長弓另一個優勢是開戰初期,專精長弓的話能夠增加1格攻擊範圍(AI都有學),這能夠在初期就可以遠距離狙擊敵人,尤其是雙持武器 /死靈法師 /遠程敵人都非常出色,但距離越遠,命中越低,也必須要有強大的遠攻能力才能發揮出來(遠攻85以上)。

弩每回合只可以攻擊一次,然而其優點就是貫穿裝甲而且在近距離增加命中機會,配合技能Fearsome /Crippling Strikes 來使用,前者由於有貫穿裝甲的能力,所以較長弓容易造成肉體傷害而增加士氣判定的機會;後者也因為其貫穿的特性,容易造成敵人致殘,這樣在前排接戰之前,敵人就已經傷殘狀態了。弩的命中機率大過長弓很多,對於新手加入讓他裝備弩有助命中和培養;弩的致殘機會蠻高的,就算躲在角色後方或是盾役都可以輕易被弩打中致殘,非常暴力的武器。

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隊伍構成

多少前排?多少後排?多少弓?多少坦?多少輸出?用什麼武器來組成呢?
這些問題也會直接影響你僱佣怎樣背景的人,不同背景的人初始能力有差,對後期有著一定實力的影響,尤其是命中。

所以了解敵人的資料後,玩家可以自行構思一下,以下附上兩個我經常用到的網站,有些資料比我這邊還要詳細,例如是全人物背景附加能力,技能詳細和武器詳細等等,之後的技能分析也會對照這些網站內的內容,大家可以參考一下,不過攻略內有提到的用匕首爬裝備和一些技能育成方向我覺不是很好。




由於遊戲推進了不少,因此來說一說隊伍組成。

目前版本製作者實在不太喜歡輕甲,因此重甲的戰士在後期生存率很高,而到了遊戲目前最終目的「取得黃金裝備」而需要攻擊哥布林和獸人最大城市的時候,雙手武器的重甲戰士是非常非常非常重要的。

但是由於雙手武重甲戰士是需要經驗值和金錢培養,所以前期還是需要比較多的遠程和盾役。

因此前期是這樣比較適合:
盾役最少要有3~5個,弓/弩箭建議3~4個,雙手武器1~2個,還有一個是隊長負責掌管隊伍士氣,剩下一個隨意(我是劍聖)。而單手武器和後排長柄武器的選擇就要看對應的敵人而變更 ,另一個因素就是看玩家後期獲得傳說紅武類型來分配。

陣形方面就是「前7後5」「前5後7」

前排
-3個盾役(釘鎚 /矛牆)
-2個雙手武器輸出(雙手劍 /雙手斧 /雙手鎚)

後排
-1~2個雙手武器輸出(雙手劍 /雙手斧 /雙手鎚續)(守側翼)
-1個近戰(隨意,我是單手劍劍聖)(守側翼/等待機會陽動攻擊)
-1個隊長(持旗手,加士氣)(後排置中)
-4個遠程(2長弓 /2弩/4長弓


隊伍中各種武器的解說

盾役-單手武之中,唯獨釘鎚是最汎用的,因為前中後期都經常會到,致於矛牆就是用來對抗沒裝甲的疆屍和野獸類敵人。除此之外到了中後期盾役還是有其作用,(一)中後隊伍之中漸漸會有更多雙手武戰士,雙手武戰士是站在最前方的關係,盾役就是站後他們後方支援,萬一前方的戰士重傷,盾役就能夠馬上使用技能Rotation和戰士對換位置;(二)盾役在和哥布林戰鬥之中也有著重要的地位,哥布林瘋狂的控場技能令到玩家非常困難才能接近他們,過程中各種遠程攻擊也需要盾役走在最前面保護後排。

雙手輸出-到了後期,除了看拿到什麼紅武來決定武器之外,鎚我覺得是最好的雙手武器,鎚的破甲能力最高,而且範圍攻擊更容易比斧使用出來;其次是雙手劍,雙手劍的破甲能力弱但是命中高容易斷頭打擊敵人士氣,範圍技比鎚和斧更優勝,尤其是「串燒」攻擊;斧以目前來說排第三,破甲比劍優但是範圍技是最難使用出來,除非你的角色能夠「一夫當關」就另作別論;還有獸人的雙手鏈,還沒見過有紅武,而且破甲攻擊力也算不上出色,唯一就是「擊暈」有點作用而已。

因此隊伍上的分配是這樣的,面對獸人可以將雙手鎚的戰士配置到前排,在獸人衝到隊伍中之前盡量削弱他們的裝甲;面對包圍能力強的哥布林和不死族可以將雙手劍的戰士配置到前排,不斷使用雙手劍「串燒」攻擊盡快擊殺。

隊長-隊長會成為持旗手,這個角色非常重要,他能夠維持隊伍士氣,把白旗的角色喚醒回到作戰岡位;旗也算是長柄武器一類具貫穿性,但必要時也可跟其他遠程一樣轉換雙手斧破盾,不過我個人是安排隊長用長槍。

遠程-弓和弩的變化隨意,主要決定的因素是:

-A地形-如果在山脈地形戰鬥,地形高底比較多,那麼玩家開場就有機會在高地勢的位置佈陣,那麼長弓的狙擊距離會更遠;而如果在森林戰鬥,障礙物多加上距離遠的話,會嚴重影響長弓命中率,所以森林比較適合近距的弩。

-B敵人
Bi.人類的遠程很強大,長弓可以多一點,因為長弓學習專精perk後的狙擊距離最遠,來配合狙擊人類遠程。
Bii.如果敵人是傾向裝甲系,玩家可用弩作為遠程主力,弩每次攻擊都會有20%傷害能夠穿透裝甲,因此只要有學習perk「Fearsome」,每次攻擊就能夠進行一次士氣判斷。
Biii.哥布林/古代骨頭/吸血鬼這三個種族的戰鬥都不適合使用遠程,哥布林可考慮到了有優勢之後再換成遠程擊殺敗逃的哥布林。

-C角色能力,新入隊的角色遠攻數值太低,用長弓不好命中,反而弩容易殺敵獲得更多經驗。

劍聖劍聖是整個遊戲最昂貴的角色之一,其特色就是初始的物攻和物防數值很高,那麼相對的是HP和疲勞值會比較低。所以其實另一個昂貴的職業-僱傭騎士整體能力會更加不錯。

然而劍聖優點就是近攻物防初始很高,如果有星星在物防提升會更加不錯,近攻物防是影響迴避近攻的機率,數值越高越易避開,而遊戲的其中一個技能Nimble就是和劍聖配合得非常好。


雖然物防高,但因為疲勞值過低,劍聖在前中期都不適合穿重甲,那麼除非是持盾,不然實在太容易掛掉。而Nimble就是說負重越輕,遠近的迴避率越高,所以劍聖要保命就必須配合Nimble而穿輕甲,加上物防高的初始值。

Nimble影響之下,不能持盾,盾只會加大負重降低迴避率,武器挑選最輕的所以都會是單手武器,而劍聖有雙持的能力,就是說單手武器但用雙持的攻擊,會增加攻擊力,所以考慮到疲勞值的單手武器之中,每次攻擊-10的疲勞值是最低的消耗,單手劍就是一個不錯的選擇。所以在我隊伍中的劍聖Nimble增加了80%的迴避率,我覺得這已經差不多是極限。

不過實際運用來說,命中很高,但也死很快,前中期時常死在戰鬥當中。就算物防高,但遠防低,Nimble也幫不了多少,面對人類神一般的遠程命中,劍聖在戰鬥前中期都只能龜在後方。迴避率到了後期大約是20-30%,被攻擊10次可迴避7-8次。

技能一定要學對,不然只會死更快,要不要用要看玩家自己了。(我隊的劍聖技能學錯了QQ)

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Perks使用

巴哈有一篇是簡單解說各perks的功能>巴哈Perks
此外,再貼國外wiki perks的網站>國外Perks

這是Perks的圖表,分為Tier1~Tier7,在等級1的時候只能學習Tier1的一排,當學習一個Perks之後就會開啟Tier2的一排,玩家可以自由在每排Tier學習超過一個Perks,當Tier1-2累積學習兩個Perks後就會開啟Tier3,累積學習三個Perks就會啟Tier4...以這種規則開啟所有Tier,每位角色最多只能學習10個Perks,以下會分別從上面隊伍構成之中的近戰和遠程解說應該學習的Perks。


雙手武器輸出 (雙手劍 /雙手斧/雙手鎚
我的建議是T1-1,T1-8,T1-9,T2-5,T2-7,T3-4,T3-5,T5-4,T6-1,T6-4,T7-3
當中有顏色的是必須要學習的Perks。
跟據次序來學習,最後lv8-11就可以自由安排,以下解釋一下使用的原因。

1-1(Fast Adaptation)
初期好用,後期沒用,但是為了穩定讓角色升級和保命,在近戰能力到85之前都要依賴這個技能。每次疊8%最終會有一次擊中,相比同是增加命中的Backstabber,這個可以更早學更實用。

1-8(Recover)
汎用性不高的技能,卻又非常重要。一般日常的戰鬥用著,但是在敵我數量有明顯落差需要持久戰的戰鬥就非常重要,持久若角色都因為疲勞而不能攻擊,最終只有被慢慢擊潰。

1-9(Student)
增加經驗值吸收讓角色快速成長,在等級11之後會再送多一點Perk給玩家使用,所以相對來說這個Student是一個免費的Perk,另外在11級之後需要大量的經驗值才能再升級,Student也有幫助。

2-5(Hold Out)
暫緩傷殘的負面效果這非常重要,尤其是持久戰之中,如果角色不幸被打到傷殘能力下降,基本上會大大增加死亡率,因此Hold Out能夠保持能力值不受傷殘影響就能夠保命。

2-7(Quick Hands)
對我來說Quick Hands就是用來挑戰哥布林用的,哥布林的戰法控場超強大,雙手武器角色在接近他們之前就可以被慢慢擊潰,所以一開始全員使拿盾再靠近能夠有效保命,靠近後立馬不損AP換武器一擊把他們幹掉就能馬上打擊哥布林的士氣。

3-4(Brawny)
這個是必須配合6-4 Battle Forged來使用,穿上重甲後必須學習這個技能把重量減輕以獲得更多攻擊機會。

3-5(Rotation)
Rotation和5-5 Footwork相似,但是最終我還是選擇這個,除了較早能夠學到之外,雙手武器角色能夠互相交替輸出比逃命Footwork更重要,攻擊就是最好的防禦,也能和盾役互相配合。

5-4(Underdog)
後期雙手武器的角色在某些種族戰鬥都需要分散各個擊破,很多時候就會被幾個敵人包圍,為了保命這個也是必需的。

6-1(Berserk)
這個配合7-3 Killing Frenzy使用再好不過了,雙手武器所有攻擊都是6AP,該回合在沒有移動之下能完整9AP-6AP+4AP(Berserk)=7AP,可以馬上再攻擊一次是非常強大的技能。如果該回合移動了一次就會變成9AP-3AP-6AP+4AP=4AP不能攻擊多一次但是可以使用3-5 Rotation和隊友交替位置,那麼隊友就能夠不需要移動直接攻擊造成 9AP-6AP+4AP(Berserk)=7AP可以攻擊多一次的機會。

6-4(Battle Forged)
這是重甲保命的最最最重要技能,配合3-4 Brawny使用,當角色學習這個技能再換上重甲你就會發現他脫胎換骨一樣,大大增加生存能力之後就可以換上雙手武器瘋狂輸出。

7-3(Killing Frenzy)
配合6-1 Berserk使用,當Berserk發動也就表示該角色幹掉敵人Killing Frenzy也會同時發動,接下來可以馬上得到Killing Frenzy的效果再攻擊一次,而不需等到下一個回合。不過就算沒有Berserk,Killing Frenzy也是有用的技能,進一步提升雙手武器角色的輸出就能夠在1~2次攻擊就能夠幹掉敵人,快速減少敵數量有助整個隊伍的生存。


劍聖
我的建議是T1-4,T1-6,T1-9,T2-4,T2-5,T3-4,T5-4,T5-5,T6-1,T6-3,T7-2
當中有顏色的是必須要學習的Perks。
劍聖其實並不是那麼強大,養他還不如養多一個雙手武角色,這都歸究於製作者並不是太喜歡輕甲XD,那麼為什麼要用劍聖呢?遊戲的職業有劍聖於是就會想研究一下,劍聖天生的物攻物防和決心都很高,那麼到底怎樣發揮他的價值呢?然後玩下來就決定劍聖的定位不在於當一個前峰一人抵幾個,而是一個遊擊和快速殺敵的角色,因此我選用的perks都以這個方向設定,當然劍聖的定位可能有其他選擇,就看各位如何發揮了。

1-4(Nine Lives)
一個能夠比較穩的劍聖真的要在11級之後才能展現,在這之前劍聖大多數都只能撿尾刀龜後排,不過就算是前中期還是後期,劍聖在遊戲中都是非常稀有的職業,培養又困難,死亡率又高,因此九命貓就是為了有一個保障讓劍聖可以比較安心獨自遊擊戰。

1-6(Pathfinder)
劍聖是依賴輕甲重要Perk Nimble來生存,Nimble的效果就是人物越輕越高機率迴避攻擊,因此單手劍是不錯的選擇。單手劍的攻擊需要4AP,9AP-4APx2(攻擊兩次)+4AP(6-1 Berserk效果)=5AP,即是說一般攻擊兩次能夠殺敵的話就會剩下5AP,然後可以再進行一次攻擊還者移動或者5-5 Footwork退後,而5-5 Footwork必須3AP,因此如果劍聖在特殊地形作戰,那移動就需要3AP換算下來剩下5AP-3AP(5-5 Footwork)-3AP(特殊地形移動)就會AP不足夠,危險的時候退卻後也不能再移動就會比較危險,所以Pathfinder能夠令特殊地形移動唯持一般移動這樣只使用2AP,就能夠讓劍聖繼續有機動力作戰。

1-9(Student)
增加經驗值吸收讓角色快速成長,在等級11之後會再送多一點Perk給玩家使用,所以相對來說這個Student是一個免費的Perk,另外在11級之後需要大量的經驗值才能再升級,Student也有幫助。

2-4(Fortified Mind)
劍聖初始的決心都會比較高,但是為了他的遊擊戰著想,提高決心有助被包圍的時候不會容易白旗,白旗後的劍聖不死即殘。

2-5(Hold Out)
暫緩傷殘的負面效果這非常重要,尤其是持久戰之中,如果角色不幸被打到傷殘能力下降,基本上會大大增加死亡率,因此Hold Out能夠保持能力值不受傷殘影響就能夠保命。

3-4(Brawny)
學習6-3 Nimble之後致少要把迴避機率提升到80%以上,因此這個有助減輕負重就能增加迴避率。

5-4(Underdog)
遊擊戰的時候有機會被敵人圍攻從而讓敵人增加命中率,這個Perk就能夠消減圍攻命中加成,增加劍聖存活。

5-5(Footwork)
配合遊擊戰,劍聖如果不幸被擊中基本上都只能逃命,Footwork能夠在接敵的時候退後一格而不會受到攻擊,再配合1-6 Pathfinder使用希望盡快回到同伴身邊保命。(雖然有九命貓的幫助,不怕死其實還可以繼續戰鬥。)

6-1(Berserk)
單手武器所有攻擊都是4AP,該回合在沒有移動之下能完整9AP-8AP+4AP(Berserk)=5AP,可以馬上再攻擊一次是非常強大的Perk,如果劍聖不需要移動可再攻擊一次等於長弓武器一樣一回合攻擊三次之多,除了獸人戰士之外都能有效打擊其他敵人。除此之外還能在獲得Berserk後配合1-6 Pathfinder和5-5 Footwork退出敵人攻擊範減少受到攻擊的次數,然後下一回合又重複造成類似「放風箏」戰術。

6-3(Nimble)
Battle Forged是重甲必學的Perk,Nimble則是輕甲的必學Perk,但是非遺憾Nimble並不像Battle Forged一樣有逆天的效果,目前來說非常雞肋(只能解釋製作者不喜歡輕甲吧),遊戲中除了因為劍聖物防超高能夠配合使用之外並沒有其他職業可以,可以說是為了劍聖而設計的Perk。劍聖的職業技能裡有一個是「單手武器用雙持的方式」能夠增加單手武器傷害,加上劍聖耐力非常低這都是為什麼要選擇輕甲。

Nimble的效果是越輕越能夠提高迴避率,學習後可在人物狀態看到Nimble的圖示,把滑鼠停在圖示上方就會顯示目前的迴避率,1重量等於2%的負重,例如所有裝備總重量是8那就等於16%的負重,100%迴避率-16%負重=84%迴避率(我的劍聖也是84%),在這個機率被命中的實感其實蠻高的,絕對比不上Battle Forged的安心T^T,大約每次攻擊也有40%會被擊中的感覺。

7-2(Duelist)
這個Perk也是為了劍聖而設計的,它的效果是單手武器的時候,另一隻手空著的話就會增加25%的穿甲傷害,但從隊伍構成之中其實除了劍聖外沒有其他角色能夠空著一隻手,盾役不拿盾就會失去物防,而劍聖天生物防高就能替代盾的物防,然後劍聖的職業技能「單手武雙手持」也能和Duelist同時使用,只計算單手持武,因此Duelist是劍聖必學的的Perk彌補輸出的不足。
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