切換
舊版
前往
大廳
主題 達人專欄

[孤式心得] 漫威蜘蛛人 ~ 一個堅韌不拔的都市英雄

孤舟 | 2018-10-10 22:20:13 | 巴幣 1203 | 人氣 4322

能力越強,責任越大



主機平台: PS4
遊戲類型: 動作 (開放世界,未明確定義關卡)
發售日期: 2018.09.07
遊戲人數: 1人
作品分級: 15歲以上
製作廠商: Insomniac Games
發行廠商: Sony Interactive Entertainment
代理廠商: 台灣索尼互動娛樂

閱讀前說明
1. 本篇文僅提一點故事開頭,並未詳述後續故事發展(劇透)等相關內容
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    你曾不曾經被蜘蛛咬過? 被咬之後有沒感覺自己的身體哪裡不一樣了,如果有先別急著看醫生,或許只是單純的生理變化,突然想把爬牆當興趣而已XD


    蜘蛛人(Spider Man),是美國出版社漫威漫畫(舊名為驚奇漫畫)旗下的作品,其漫畫發跡超過五十年,曾經被票選為漫威漫畫中最受歡迎的超級英雄(註1)


    和許多超級英雄相當,若沒有特別去追漫畫,大多數的人都是從電影認識這些超級英雄,受歡迎的蜘蛛人當然也不意外,古早的年代就不說,在2002年和2012年就分別出過兩個不同版本的蜘蛛人電影(註2),皆獲得不錯的評價,甚至在2017年納入漫威電影宇宙(Marvel Cinematic Universe) (註3),推出蜘蛛人~返校日,短短二十年間就有三種版本共六部蜘蛛人電影,足見這個系列作品在電影界的分量


    即便蜘蛛人在電影界如此出名,可惜在電玩界比較不被重視,孤舟自問打從小時候開始就熱愛電動這玩意,但蜘蛛人的相關遊戲始終都不在我的獵捕範圍內,這不單只是緣份問題,而是鮮少有出名的蜘蛛人遊戲出現在電玩市場上(可能都不夠好玩吧?),從紅白機到現在為止,最出名的超級英雄遊戲多半都是蝙蝠俠

(紅白機) Spider-man return of the sinister six,小時候沒玩過,畢竟是美國地區的遊戲,若非特別去查,否則還真不知道有這款遊戲的存在…

    連日本人都願意投入製作的蝙蝠俠,成了電玩界最出名的超級英雄,家機領域曾出現過幾款評價還不錯的蝙蝠俠遊戲(紅白機,MD主機等等),甚至在2011年由 Rocksteady studios 所製作的蝙蝠俠:阿卡漢城市,更奠定蝙蝠俠在電玩界的不敗地位

(紅白機) 蝙蝠俠,小時候有玩過這款,由日本SUNSOFT(太陽電子)推出,印象中還蠻好玩的

(多平台) 蝙蝠俠:阿卡漢城市,可說是超級英雄題材遊戲中少見的神作

    不過這個有趣的現象,直到Insomniac Games在今年(2018)的PS4平台上,推出蜘蛛人相關遊戲之後有了不同,像是才推出不久,3天的銷售量就超越戰神4的紀錄,如此非凡的銷售氣勢,是在這類遊戲中所罕見的,而這款遊戲正是本文的主角,全名為漫威蜘蛛人


Insomniac Games,是一家常以遊戲機平台為主力的美國遊戲公司,之前多半以接近闔家風格的遊戲為主,如表現精湛的拉捷特與克拉克系列,當中有不少是聲光遊戲性兼具的優質作品,可惜這些遊戲在台灣的知名度始終不高

    像這樣常推出優質遊戲的製作公司,遇上一部極度受歡迎的超級英雄題材,會激發出甚麼樣的遊戲內容? 結果確實比想像中還優異,或許也是意料之內,能讓忙碌的孤舟願意利用一個月,一半以上的休息時間投入這款遊戲,可說是近年少有,上一回有造成這種現象的遊戲大概是古墓奇兵:崛起吧,以下聊聊這款遊戲的心得感想(以下簡稱為蜘蛛人)


備註:

註1. 超級英雄(Super hero),是源自美國特定漫畫作品所衍生的專有名詞,故事多半以具備特殊能力的角色為主軸,隨著知名作品的增加而成了美國文化的一部分,並將觸角延伸至其他領域,如電影,遊戲,公仔等等,常常帶來不少話題

註2. 2002年版的蜘蛛人電影,其故事和漫畫有很大的出入,直到2012年的蜘蛛人:驚奇再起才回歸原著漫畫的故事,至於遊戲版的蜘蛛人故事,除了人物都差不多之外,故事安排不盡相同,可說是全新版本的蜘蛛人故事,以官方的說詞是以蜘蛛衣的白蜘蛛圖案作區別


註3. 所謂漫威電影宇宙,是漫威漫畫將旗下一系列作品的改編電影,打造成共同世界所做的安排,而這些有連結的作品角色都被納入到復仇者聯盟的世界觀裡頭,像是蜘蛛人:返校日也是為此作了改編,成了漫威電影宇宙系列的第十六部作品



遊戲分析


開放世界的玩法

    所謂開放世界,這是給玩家一個可以自由逛的大區域,讓玩家自行逛出一條通關路線,由於這已經不是第一款開放世界的動作遊戲,蜘蛛人的設計和阿卡漢城市有點類似,明確顯示出主支線的位置,由玩家自行決定要直接過主線還是解支線,蒐集資源來提升能力


    相較於其他動作遊戲,蜘蛛人的移動和其他作品不同,超級英雄搭11號公車沒甚麼稀奇,拉著蜘蛛絲盪來盪去才有趣,盪鞦韆的高頻率,可能連森林王子泰山都望塵莫及


    街景與路人的設計很真實,車輛的吵雜和人來人往的交談聲都做的還不錯,很有逛城市的感覺,稍微可惜一點就是無法與路人做甚麼互動,玩家能做的改變都是在指定位置上,其他人物僅用來陪襯環境的氣氛,像是被主角撞到頂多做些自然反應,這點倒還好,畢竟這款為動作遊戲,並不像對話多的RPG遊戲,以一款開放世界的動作遊戲來看,蜘蛛人世界的構築已經相當不錯了

當蜘蛛人的最大樂趣就是在特定地點偷窺,反正遇到恐龍法官頂多以蜘蛛非常人為理由就此判無罪結案(誤)

主線與支線的指示相當明確,遊戲玩起來十分緊湊,有部分橋段會需要蜘蛛人解一下支線或任務才會出現主線指示點

急智取巧的蜘蛛人特性,造就優異的戰鬥系統

    在這款遊戲當中,我們常常跟著主支線故事的發展,被迫面對戰鬥,這是動作遊戲常見的設計,而一個好玩的動作遊戲,最重要就是他的戰鬥玩法有不有趣,變化度高不高,以蜘蛛人的戰鬥設計來看,確實可圈可點


    首先,它是以很簡單的技能樹作能力調配,共分成三大類,隨著升級所分配的點數,讓玩家自行決定得到的能力,並附帶非常完善的裝備系統,各種裝備有著密不可分的特性和關係,像是帶電可癱瘓敵人的蜘蛛網,和一般常用的蜘蛛網都有不同的效果,使用時機有別,甚至還有可以分身攻擊的蜘蛛機器人等裝備


    除了解裝備,我們也能利用額外點數來解蜘蛛裝,不同的蜘蛛裝,功能也各有差別,有些蜘蛛裝附有著獨特的攻擊招式,像孤舟最常用的蜘蛛裝(遊戲特典送的),大絕就是背後出現鋼鐵手臂,可以在危急時用來應付比較高強度的群攻


    隨著玩家攻略習慣,操作手感,所使用的裝備都會有差別,也都能達到通關的目的,我相信應該也有人從頭到尾都只用蛛網發射器加手腳功夫就破關的,這種玩法上的彈性,並影響到遊戲難度的變化與廣度,是這款遊戲的戰鬥表現精湛的原因之一


    除了攻擊方式的多變,敵人的設計也很不錯,即便是簡單難度,若沒專心應付仍有敗戰的可能,嘍嘍的安排隨著主線故事的發展而逐漸增強,有近戰能手,盾兵,也有拿槍砲的對手,甚至有能使出強力衝擊波的敵人,不小心應付光嘍嘍就足以讓玩家迅速敗陣


    就遊戲設計的定義來看,男主角蜘蛛人非硬殼,也非強攻型的戰鬥能手,其原因就在他的特異功能~爬牆與攀繩,屬於移動性質的能力,最多在高空落下時不至於粉身碎骨,坦白說只適合去奧運拿個體操之類的獎項


    加上蜘蛛絲裝備本身就不是一項攻擊利器,是用來困住敵人的輔助攻擊,所以即使拳頭還是比一般人硬一些,但是遇到群體圍攻,外加遠距離火力攻擊,也只能邊閃邊打,這些特性,造就以取巧為重的蜘蛛人

如果有玩過拉捷特與克拉克,不難發現部分操作介面的設計有著相似之處

使用蜘蛛絲困住敵人的手段與時機非常重要,尤其一次能發出的蜘蛛絲數量有限,加上恢復需要一小段時間,若想有效殲滅敵人,需要因應位置的不同或目的(如暫時癱瘓遠距離攻擊)作集中發射

遊戲當中有潛行的設計,也就是在敵人未發覺蜘蛛人的情況下,是可以做伏擊的攻擊(敵人位置近一點還可以高空擊倒吊高高),多利用此設計來減少群攻的機會與敵人數量,也是不錯的攻略方式

除了用蜘蛛絲癱瘓敵人,適當的閃躲也是避開敵人攻擊的手段之一,只要運用得宜,幾乎任何攻擊都閃的過,看半天這種閃法根本是凌波微步嘛,原來蜘蛛人是現代消遙派的正統傳人(誤)

在BOSS戰當中(或飛車追逐的橋段),有時會穿插一些QTE(Quick Time Events)設計,此部分的延遲時間給得很充裕,不常出現反應不及而重玩的情況

    在多變化的設計下,讓每場戰鬥都顯得有趣,不會有大開無腦玩法的無雙,而是常常上演絕處重生的極限戰鬥,兼顧到刺激性與視覺上的爽快感,可說是這款遊戲表現最為精彩的部分


多元的支線設計和各種玩法

    所謂支線,概念來看就是即使沒過對通關不會造成影響的遊戲段落(有些是用來改變故事路線或結局),而這款蜘蛛人的支線設計非常多樣化,比方說多種類的隨機事件與蒐集要素


    以蜘蛛人的世界觀來看,主角是把保護城市這件事情當天命來看待的,所以舉凡隨機攻擊殺人,飛車搶劫,交通事故,幫人抓鳥? 通通都是蜘蛛人的事,哈哈~果真是”大家的好鄰居”(蜘蛛人的口頭禪),連我都希望台北地區也能有個蜘蛛人了XD


別懷疑,不只有打壞人,連救人的小任務都有,如果你願意當個認真的好鄰居,玩起來確實非常忙碌,但這當中也會獲得許多好處,比方說經驗值和提升裝備的點數

想當大家的好鄰居? 首先從抓鳥做起(誤),除了找背包,照相這類小小的蒐藏要素,幫人抓鳥大概是當中最難的小任務,常常追得老遠,有時甚至白忙一場

研究類的小任務變化比較多,除了蒐集或是幫忙牽線等等,雖然玩法仍以各種小任務的設計一樣,但經過簡單的包裝之後,仍有一定的變化度不至於無聊

    不難看出,遊戲所提供的支線或蒐藏要素,其玩法和風格都有不同,蜘蛛人並非只有戰鬥能玩,像是初期幫忙喬天線訊號,當中還常常附帶一些益智遊戲,如幫忙喬接變更電路,而這些小遊戲也會在主線遊戲中穿插,所以不管有沒有解小任務,遊戲節奏拿捏得宜,並不會有一直打或一直解所產生的作業感


    除了這些尋常的小任務外,遊戲有提供真正的支線,而這些支線玩起來就像小主線一樣,有專屬的小故事來做包裝,完成之後也會有相對較高的獎勵,在這麼多種玩法,外加一些小變化的包裝(光隨機攻擊或救援就有幾種類型),造就了忙碌的蜘蛛人世界,包含主線故事交替玩下去,會覺得既豐富又有趣,當然也很忙碌,但也因為變化性足夠,很容易解到忘了時間


精彩的主線故事

    遊戲從頭到尾,有不少次採用不少過場影片來描述故事情節,玩起來很像是在欣賞一部電影,故事發生在美國紐約市,一開始就跳過男主角彼得帕克獲得能力的過程(簡單來說是被放射感染的實驗蜘蛛所咬傷而得),已經利用蜘蛛人身分抓了大半的犯人進監獄,成了人人都認識的蒙面英雄,而私底下是個研究員,有個好友哈利遠赴歐洲,剛和女主角分手,唯一的親人梅嬸則是在一個名為慈宴會的慈善機構工作


    雖然故事與漫畫不同,但由於過程的描述還算完整,所以即便沒看過電影或漫畫,只要知道開頭定義,後續的故事發展基本上都看的懂,而有了多元的支線玩法,開放世界爽爽逛,若有個精湛的主線故事,遊戲也就更加完美


    沒錯,蜘蛛人的主線故事確實相當精彩,雖然仍不夠內斂,有對人性或價值觀有更深入探討的超級英雄電影,大概只有諾蘭編劇兼執導的蝙蝠俠三部曲吧,但以蜘蛛人故事本質與概念來看,相信原本喜歡超級英雄的故事,都應該會喜歡這款遊戲的故事安排,起承轉合的十分精彩,有伏筆也有驚喜,過程既熱血,又帶有無奈與感慨


    嚴格來說,整個遊戲的故事除了少數綠葉角色,大半反派的塑造都相當成功,如同蜘蛛網所交織的愛恨與情仇,雖然沒有按照漫畫的故事,而是漫畫人物的基礎不變之下再重新詮釋的蜘蛛人故事,但改編的還不錯(有經過官方漫威的認證),相信以這樣的劇本來演成戲劇,也會是部好看的蜘蛛人電影,可以看出主線故事的安排十分成功


精湛的聲光表現

    如同拉捷特與克拉克系列的傑出表現,善於打造精緻世界的Insomniac Games,確實用不著擔心這回蜘蛛人的聲光,畢竟是花了兩年時間所打造的主力之作


    看得出是吃資源的開放世界,蜘蛛人並不太強調物理破壞的真實表現,部分大場面橋段甚至是採用預錄製的過場來呈現,即便能自由破壞的東西並不多,但一款動作遊戲所在意的打擊感與速度感,蜘蛛人做得相當不錯


    打到硬殼會有沉沉的表現,或是高速衝撞擊斃的動作,還有玩花式蜘蛛絲打包敵人等精采動作,戰鬥的多變也讓遊戲畫面看起來很有欣賞電影武打戲的味道,貼圖的質感也很不錯,隨著白天夜晚的景致變化,衣服臉譜和光澤陰影都處理得宜,畫面的表現不敢說極致(現今的高成本大作太多),但已經在水準之上


    音樂的表現也很棒,完全電影式的配樂,不搶眼但能融入故事情節,顯然有得到官方的支持,主題曲和漫威電影的主題音樂同一首,若沒有玩遊戲,光聽音樂會有看電影的錯覺


攻略小小心得

1. 懶得花時間練等的人,可以多利用主線路經上的蒐集包包和照相小任務來增加經驗值,就不用花太多額外時間來跑這些點

2. 在未發現主角時的潛行戰鬥,需多利用R3確認其他敵人的位置和面對的方向,才不至於在伏擊後被發現,另外當遇到兩個敵人互相面對面而無法偷襲的狀況,可以留到最後處理,再遠處利用蛛網類的攻擊引誘他們離開原本的位置,就能趁他們分別移動時一一伏擊

3. 除了一般蜘蛛網盡量升到最高等以利戰鬥之外,其餘升等要看個人的攻擊習慣,像我是比較常用衝擊蜘蛛網,衝擊波,蜘蛛機器人這三類

4. 連接電路的益智小遊戲,可以先把電路先接起來(通常路線絕對不會是最近的),再來調整電壓的部分,就能有效解開

5.由於戰鬥是這款遊戲最重要的元素,簡單分享一些小小經驗
(1) 盡量先以靠近牆邊的敵人,優先發送蜘蛛網給對方伺候,可達到立即封斃的效果
(2) 遇到血量比較多的嘍嘍,可以養成一個習慣,在該敵人第一次倒地時捕上幾張蜘蛛網,也能就地封斃
(3) 遇到圍攻時別太戀戰,直接邊閃邊跑,快速移到一個沒有敵人的空地,再重新面對趕來的敵人逐一擊斃
(4) 具備遠距離攻擊的敵人多半血量最少,盡量優先擊斃,在遇到圍攻時也比較容易逃跑
(5) 遊戲前期因為技能不足,戰鬥比較吃力,盡量以閃躲的方式遠離敵人多的地方,除了蜘蛛絲,另外要多利用L1R1撿拾周遭的物品來應戰
(6) 嘍嘍敵人根據類型的不同,對付的方式也會有差別,像是盾兵類就放到後面一點在對付,因為需要繞到背後才能打到,被群攻時應付起來會特別吃力,壯漢類的除了特殊裝備(如衝擊蜘蛛網或電擊蜘蛛網),盡量拉周邊的物品來打,遠距離的敵人,可以先把拉武器的技能學到,能夠及時癱瘓對方的火力


其他小缺憾或補充

    要說到這款遊戲的缺憾,其實不太容易發現,而且就我的觀察都算是可以無視的缺點,像是多數BOSS都集中在主線的後段故事,或是難度方面可能對一些初學者玩家來說可能偏高,但這些對核心玩家來說好像沒甚麼差XD,畢竟有些設計都是製作公司的一貫堅持(玩過拉捷特與克拉克系列就會明白),若非這種堅持,沒有難度的動作遊戲會如同白開水那般索然無味,配合故事的張力,將許多BOSS安排在後段登場也算合理


    另外,這款遊戲讓所有關卡段落,都有機會重新挑戰(隨機事件沒有),就是要彌補對動作遊戲不熟的新玩家,在技術不足下所產生的差距,只要玩家願意透過失敗反覆練習,還是有機會通過的,另外如果能花時間多解小任務,越到故事後段,戰鬥方面越能得心應手,這些落差也就可以視而不見了


總評

    這是一款令人驚奇的超級英雄改編遊戲,會讓人驚奇的原因,在於各方面表現都比我原先所想像的還要好,無論是玩法,聲光,故事等各方面,比之前的古墓奇兵不同的地方,在於它的高爽度,而這麼好玩的高爽度動作遊戲,上一回有提到的遊戲大概是潛龍諜影崛起:再復仇吧

    但是在這更豐富的任務,玩法,更長故事內容的包裝下,這回不能像當時那樣,以一輪遊戲長度不足作為扣分的理由了,而比起許多優異的動作遊戲來說,這款遊戲的整體表現已經不只在水準之上,更有可能的地位是,所有超級英雄,粉絲向,高爽度動作遊戲的典範之一


優點:

盪很爽的開放世界
水準之上的聲光
精彩多變的戰鬥玩法
完善的練等與裝備系統
多元的益智小遊戲與蒐藏要素
中規中矩的故事安排


缺點:

對動作遊戲的初學者來說,打帶跑的運用比較頻繁,難度稍高
故事風格屬於超級英雄類作品,接受與否需看個人喜好


評論結語:  聲光,系統,操作,自由度等各項表現都在水準之上的動作遊戲,外加熱血且正面意涵的故事內容,即使是非超級英雄的粉絲,都會覺得有趣的作品,如果是蜘蛛人粉絲就更不容錯過,可說是這類動作遊戲的優質代表


評論結果:
     
5 顆星   (滿分5顆星)  (原本對蜘蛛人不感興趣的可以自行倒扣1.5顆星)

(遊戲時間:   20小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作




後記

    這是篇插播的心得,因為是喜歡的作品,所以特別花多一點時間做分析

    當評論與他人有所不同時,或多或少都會受點質疑,比方說業配文之類的,會遇到也是在所難免,人人都有自己的看法,有喜歡的,自然也會有不喜歡的,在這世界上,願意分享的熱心人士依然很多,即便受到的質疑可能沒有少過,但那股很純粹的熱誠有時很難澆熄,尤其是自己所喜歡的事物

    有時幫助人也是類似的情形,孤舟曾有一點經驗,就是在幫忙交通事故的過程中,被其他路人誤以為是肇事者,雖然澄清後自然沒事了,但或多或少能感受到人心的複雜,相信多數人絕非有心,尤其面對冷漠的城市,誰能相信這世上有純粹熱心的人士,會為了守護這個城市默默付出?  因此我相信越是有著助人的心,玩了這款遊戲會特別有共鳴

    其實,這個世界的英雄並沒有消失,只是需要一點相信,多點鼓勵,別在真相未明時無的放矢,自然就會有更多英雄願意挺身而出

    城市需要守護世界的英雄
    而英雄需要更多真誠以對的心

孤式心得,下回有空再來聊






全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

月巴豆頁 楊伐善
可能等玩過惡靈古堡5.6 NBA MLB 惡魔獵人4之後才輪到他阿XD 反正不是雷作就是了 ㄏ
2018-10-11 23:19:17
孤舟
喜歡超級英雄的會覺得很棒,不喜歡的會認為不錯,但感覺就沒到神作的程度
2018-10-12 20:41:06
bada
主角並非沒錢買車,而是純粹喜歡盪鞦韆的快感

呃...主角連房租都付不起了不是嗎?
期待後續DLC有接下來的故事摟~
2018-10-12 18:18:23
孤舟
看來有不少人在意這句話,為此改一下說詞好了XD
至於DLC的部分就個人遊戲習慣來看暫時沒時間追,我是打算直接等下一代
2018-10-12 20:34:48
bada
唔, 可是感覺會有邁爾斯的故事說~
2018-10-13 02:09:23
孤舟
就,忍不住想先玩別的遊戲XD
2018-10-13 19:15:57
Mɢ「咚咚島真好玩」
這款有想玩
但手殘的我很怕會玩到摔手把...
2018-10-13 21:49:11
孤舟
如果幾乎沒在玩動作遊戲,就需要考慮,但基本上還沒困難到忍者外傳那種程度啦,畢竟主要橋段可以一直接關重複玩,加上容易閃躲,只是需要對動作遊戲有一點經驗,曾破過幾款動作遊戲的玩家會比較好
2018-10-13 22:49:40
苦楝樹
有超能力當好人就像彼得一樣窮的要死,難怪漫畫中有超能力的大部分鬥去當反派了
2018-10-19 02:31:40
孤舟
連滿足基本慾望都成了奢求,好人確實難當
2018-10-20 00:56:58
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作