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[18初秋活]E3甲P3斬殺編成+影片(附詳細說明) | KanColle

作者:終雨夜│艦隊 Collection│2018-09-12 18:27:05│巴幣:2│人氣:351
大家好,我是終雨夜!
在PTT潛水這麼久了,
幾乎都沒什麼發言過…
真的感覺到蠻不好意思的~ (́◔ ω ◔`)
然而因為個為大大的存在,
讓我攻克了無數的關卡,
現在也是個身懷六甲的提督了,
想想這也應該是該回報的時候了,
也是該發些攻略文章讓大家參考的時候了。

好啦廢話不多說,
以下就是正文了!

總之先po上艦隊編成,圖版:

然後是文字版的斬殺場艦隊編成:
我借用了bearking2的排版,
因為我覺得很簡潔又很清晰,
請大大見諒!

一隊  3空母2航巡1潛水艇當坦  制空369  33式索敵44.26  飛機熟練全滿

赤城  彗星江草   九九江草   九七友永    53岩本(Max)  QF砰砰砲
飛龍  彗星22     九七攻熟   九九爆熟    52熟(Max)    噴進改二(0)
蒼龍  彗星22熟   九七攻熟   九九爆熟    52熟(Max)    噴進改二(0)
利根  3号砲(6)   2号砲(7)   二水戰改(5) 水偵11熟     QF砰砰砲
最上  3号砲(6)   水偵11熟   3号砲(7)    強風改(5)    QF砰砰砲
伊14  強風改(5)  Ro.44(0)   高溫壓罐                 渦輪


二隊  1輕空1航巡1雷巡1輕巡2驅逐  制空143  33式索敵18.75  飛機熟練全滿

阿武隈  六酸雷(1)    五酸雷(1)   甲標                    Bofors
霞媽    五酸雷(1)    五酸雷(1)   五酸雷(1)               女神
大井    OTO副砲(6)   OTO副砲(7)  甲標                    女神
陽炎    12.7C砲(6)   12.7C砲(7)  22探改後期              女神
龍驤    爆岩井(Max)  TBM-3D      F6F-5N       夜戰扳手   女神
筑摩    3号砲(9)     2号砲(7)    二水戰改(5)  夜偵(Max)  女神


陸航(全部王點,航程9) 飛機熟練全滿  確保四波空劣

一隊  二式大艇  64戰隊    二二甲    三四型
二隊  二式大艇  54戰隊    三四型    三四型

然後是支援艦隊,這邊就只放圖版不放文字版了:

道中支援:

王點支援:

本隊全閃、二隊全閃、道中支援全閃、王點支援全閃,共24閃。


以下是王點的攻略情況影片:

想看當天完整實況紀錄的走這邊:


然後再往下是我針對為何會這樣編成的說明:

關於本隊的攻擊出手順序:
首先是本隊的攻擊順序是:  飛/蒼 => 利根/最上 => 赤城
我覺得在這戰配置好攻擊順序是很重要的,
(應該說對任何戰鬥來說透過裝備調整攻擊順序在現在的版本都很重要了)
透過彗星22型進行調整射程讓飛/蒼先出手,
盡量避免在連一次出手都沒有的情況就先被院長給打出局了;
然後赤城因為是旗艦位有旗艦保護,所以並不需要進行調整射程的動作,
而且也不應該調整射程,
因為現在第一目標就是讓沒有旗艦保護的飛/蒼先出手。

關於爆爆攻戰配置:
再來為了增加咖印/抽CL2爆擊的機會,
每一台空母都是爆爆攻戰的配置,
都有成一對的99/97來增加對王的傷害,
再加上三台彗星系列來增加基礎傷害的部份,
讓反航也能打出一定程度的輸出。
然後53/52/32/21零戰可能也是有增加輸出可能性,
最好帶好帶滿。 (這點未完全確認)


關於航空戰初始接觸率:
再來是關於航空戰初始接觸率的部份,
由於讓所有的空母進行爆爆攻戰的配置,
就需要在沒有彩雲的情況下只讓水觀系/夜偵來進行增加初始接觸率的%數,

5格水偵11熟(71.5)+6格水偵11熟(78.3)+5格夜偵(26.8)=176.6%,超過了優勢的需求167%,
確保了完整的初始接觸率,
基本上這是使用航巡才會有的優勢,
重巡的飛機格子肯定都比航巡小,
可能會有初始接觸率沒辦法達標的問題。

畢竟航空戰接觸是增傷的一個很重要的手段,
又是使用空母機動部隊,
初始接觸率能完全達標是非常重要的。


關於二隊攻擊出手順序及裝備配置理由:
這邊一樣是有些出手順序的問題,
二隊的出手順序是:  RJ => 築摩/大井 => 熊熊/陽炎/霞媽
由於使用含熟練甲板員的夜間作戰要員成為了長射程,
所以RJ的出手順位是最高的,
而且輕空母的單擊傷害非常之高,
很適合清二隊的敵隊cl/dd,
是在不在二隊不出戰艦情況下很適合的優先出手選擇;
然後大井是雙砲擊配置,
達到了80火力左右,至少能有一定程度收掉或廢掉對面硬的要死的Na級驅逐,
基本上也因為這樣這戰真的很不建議讓雷巡去裝雙雷咖,
因為二隊收掉敵方二隊的必要性非常之高,
不然會讓空母二輪攻擊浪費火力在敵方二隊身上。
也因為上述的原因使用了一台史實砲驅用砲/砲/水上探的配置,
來有高一點的機會抓掉對面的Na級驅逐。


關於二隊的夜戰配置&順序原因:
我的想法是終究會碰上3選1的情況,
而打到院長的機率是2/3、打到王的機率只有1/3,
所以乾脆讓兩台咖印手去1、2號位,
去把院長咖掉最好、消血王也行,
對院長相當熟悉大井也去打好朋友幹掉他們降低選擇題吧。

然後把可能有史實加成的陽炎用上述的砲砲水上探配置,
這邊我是猜水上探是啟動驅逐史實加成的要素
但這邊完全沒相關情報,(只是猜測,參考看看就好)
總之還是會對日戰收掉2隊的幫助。
然後將確定打王加成的爆戰岩井配上空母夜戰系列,
最後將非常肯定有史實加成的利根性使用水戰+夜偵,
然後這邊就我的經驗和看來的Twitter情報,水戰極可能是啟動史實加成的要素,
反正利根型在這邊最好的配裝通常也是水戰+夜偵就是了。


關於陸航制空及熟練:
陸航在上一次或上上次活動的時候對熟練值進行了改變,
現在熟練會影響到命中/爆擊率,
可能還會影響到傷害,
所以在打難關的時候一定要把熟練刷滿;
再來就制空值的部份,
要使用112配置的話64戰隊的存在是絕對性的必要,
然後由於王點的需求是136劣勢需求,
不管怎樣你都是要刷熟練才會夠制空需求的,
二隊的54+雙三四型+熟練滿也是必要的,
才能在消到比較少機數的情報有比較高的機會一樣兩波劣勢。
這邊我就不教學制空值的計算了,
請查看英日wiki或是其他大大的文章。


關於王點支援:
我上了最重的配置,
全都是能至少上兩電探一樣到反航頂的大船,
再加上雙砲驅上砲驅專用裝,
聽說砲驅的裝備加成在支援可能是有的,
當然還是沒有改修加成就是。


總結:
如果通關不順的話,
應該要先看看是不是把該做的準備都有做好(配置、刷閃、刷各種熟練等等),
而不是抱怨自己家的艦娘說這個不行那個不行,
畢竟你家的艦娘也是有沒辦法辦到的事情的! (¯・ω・¯)
再去進行各種編成調整,
這也是玩KanColle的醍醐味之一呀!

好啦不小心就把文章打了這麼長,
讓大家看的很累的話真是感到抱歉,
如果還有想額外知道的東西/我忘了寫/寫錯的部份請幫忙留言我再更改,
希望這篇文章在攻略能幫助到大家或引出更好的想法,
下一篇應該是寫比較容易卡到或出問題的E2甲P2攻略,
那就下篇文章再見囉! (´・ω・`)b

後續補充:如果要最佳化的話應該要把最上換成一台重巡上3砲1偵,
應該還是夠足夠的完整初始接觸率的。

本文同步發表於PTT,帳號LsRainyNight,
如有轉載需求請私信詢問,謝謝!
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