Temptress:
做為賣點的故事真的不錯
包含旁白及所有角色的對白都是同一人負責的,就像是在聽別人講故事的感覺
而且分量極大,關卡數就不多了每幾小關就穿插一段劇情
讓故事一直有在前進的感覺,而且這一對的互動真的好可愛<3
相較之下解謎部分的印象就弱很多了
大多是走過去壓開關,後期多了點火啟動
通常走過去一看就知道要幹嘛了,沒什麼變化和新意
簡單到沒有發現謎題解法時那種"跨過去了"的感覺
王子也完全的扮演平凡人
雖然要保護的他能派上用場不只是個累贅已經很好了
但一路走下來完全把王子當成可移動的重物/火把來使用啊w
我是覺得有些設定沒有好好用上很可惜
像是一開始看到魔女說要注意月光,會無法維持人的姿態的
當時我就想這部份很重要,以後要去注意
結果實際上到後期才會有一小部分出現月光照射的地區
而那時已經會聲控王子了,所以目的只是要聲控王子走過那一小段路而已...
根本多餘
能聲控後一段路不能牽手算不上是謎題啊
我對這點想了想,王子在聲控跟牽手帶領下能作到的動作最大差別就是跳
就設計一個充斥月光的大空間,只有幾小塊的移動平台,然後要到最上層去
要用機關調整平台的位置,讓上方平台擋住月光,再慢慢帶著王子跳上去
這才算是在月光的影響下過關解謎嘛
還有火的解謎也很可惜,只是讓王子帶著燈籠去點火啟動開關而已
怪物怕火這設定只僅於防身而沒應用在解謎
就設計一個開關在狹小通道裡(狼進不去),裡面還有幾隻怪物
只能靠王子帶著火走進去按開關才行
沒有!他們連這種程度的謎題都沒有
後期還有一種吹出大風的豬
根本完全無視他...硬是直接闖過去,到底是出來幹嘛的這傢伙...
雖然是一路在解謎,但玩完卻覺得謎題的比重並不重
這一點真的感到很可惜
08-28 19:55