實驗對象:摩卡 仙人掌 總血量 468 實驗人物(甲、乙)等級:99 數量:各100隻 仙人掌刺掉落率90% 甲:必定先開怪,有超黏掉寶糖狀態 乙:必定尾刀,無掉寶糖狀態 A情境:甲打400滴血,乙打100滴血 B情境:甲打400滴血,乙打450滴血 C情境:甲打220滴血,乙打450滴血 D情境:甲打250滴血,乙打450滴血 E情境:甲打400滴血,乙打900滴血
[結論] [情境ABCDE] 尾刀的人有沒有吃掉寶糖完全不重要 重要的是傷害高,是看傷害最高的人有沒有吃掉寶糖。 [情境BCD] 先開怪的人,有2倍的傷害分數加成,甲先開怪 甲總傷害*2倍 > 乙總傷害 掉寶率算到甲身上。 甲總傷害*2倍 < 乙總傷害 掉寶率算到乙身上。 [情境E] 就算傷害遠遠超過怪的血量,溢出的傷害分數還是會計算。 請不要再要求同組隊主教或沒什麼傷害的人都要吃掉寶糖,要吃的是主要攻擊手。 沒掉物品請怪罪主攻擊手是否有無吃掉寶糖。 |
實驗對象:樹精 實驗人物等級:甲(99級),乙(10級) 裝備:雙冰波利夾子 數量:各100隻 冰波利卡片 傑勒比結晶掉落率20%
[注意] 10級會因等級提升而造成等差,但整體可當作沒掉寶懲罰 [結論] 打的途中,完完全全沒有一次同時噴兩個傑勒比結晶。 像雪獸卡、獸人弓箭手卡、康乃馨花圈...之類的裝備或卡片 掉落同東西機率是相加,20%+20%=40%。 像雪獸卡、獸人弓箭手卡、康乃馨花圈...之類的裝備或卡片 掉落東西機率是獨立的系統,不受伺服器、等差、掉寶糖影響。 這次凱薩活動有租書打怪30%機率掉落屬性石也是一樣的道理。 一小時內都吃超黏糖和都不吃糖打屬性石,掉落機率是完完全全一樣30%。 請不要浪費無謂的掉寶糖。 |