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遊戲中的輔助工具(1)[字幕,聲音提示/謎題,選項]--Mark Brown

作者:如夢似幻│2018-07-22 12:14:38│巴幣:0│人氣:147
無意間看到這篇很不錯,就拿來翻譯一下。
巴哈電玩版和PTT也有同樣的文章,這邊算是留底怕被洗掉。
先上影片連結:
中文字幕得等審查過才會上,可能得等幾天。或是各位有空的話能幫忙看一下並確認嗎?
(右下角齒輪→字幕→新增字幕→選取語言中文(台灣))

如果可以的話,建議看一下影片,裡頭每個項目都有拿遊戲舉例,不論是正面或是反面。

這影片有點開地圖砲的感覺,把很多遊戲都拿出來小念幾句XD。

我相信多數人可能沒有這些困擾,輔助工具可能也不是開發團隊的優先考量,但若能站在玩家的角度去衡量,相信能為遊戲加不少分。

這裡說的輔助工具包含許多東西,而這部影片討論以下的項目:
(1)字幕(0:58處)
(2)聲音提示(6:33處)
(3)聲音拼圖(9:19處)
(4)選項(10:27處)

可以看到字幕部份在本片中的比重是重中之重,尤以華人世界來說,不論是影集還是電玩幾乎都離不開字幕。

(1)字幕部份
電影和影集針對字幕都有基準,反觀遊戲在這方面只是抱著"有就好"的心態,造成玩家閱讀上的吃力。
相信在場各位都經歷不少款電子遊戲的"洗禮",應該可以統籌出字幕的好壞。

影片中帶出了幾個原則,分別是:

[1]字幕要大
別人英文就是用26個字母組成,我們中文字一個字就是一個字。如果太小甚至只能用猜的,相信大家都懂(這段是我自己OS);關於這點不用多說,有看過《刺客教條:大革命》或是《刺客教條:梟雄》都知道有多痛苦...,下面的劇情字幕接電視玩時根本看不清楚,只知道有一團字在那邊。可能原先是設計用電腦螢幕玩(?)
不過之後的《刺客教條:起源》就好很多了。
△字體OK,可惜字真的太小。

相較之下 《奇妙人生》的字幕最大真的很大。
△坐在電視另一端,想不注意到這字幕都難。

[2]字體要樸素
《巫師3》,唯一指名。不得不承認是好作品,但字幕真的是敗筆,一堆人都想換掉。
△遠看根本看不清楚。

[3]字幕要與不同背景形成對比
對我來說都還好,沒看過特別誇張的例子。影片中的我還是第一次看到。

[4]字幕要短
《刺客教條3》某一段直接顯示整個段落...還有影片中的《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》片段我現在才注意到。

△一串密密麻麻的文字看得真的很吃力,跟中華一番把整盤麻婆豆腐不切丟給評審一樣

[5]字幕應該要在螢幕上顯示足夠長的時間,字幕間留點間隔
0.3秒的字幕應該是對於拉丁字母語系的玩家而言,但字幕越長停留時間要更久。看到英文字幕時,如果是我們的話可能還得透過腦袋去翻譯,字幕停留時間可能要更長才行。
(中文字的基準我就不清楚了)

[6]字幕要標明發言者
影片中《古墓奇兵》(重開機系列)用顏色區別的方案真的讓人印象深刻,期待年底新作在這方面也能保持。

[7]字幕要包含所有對話
以前的《波斯王子》系列1和3都沒字幕,讓想了解劇情的玩家只能事後尋找網路上的資訊,甚為可惜。
要找到包含字幕所有對話的遊戲難度真的不低,路人就是路人
《刺客教條:叛變》有一段為《光明之子》打廣告(?)的片段完全沒有字幕,全程只能靠聽力硬拚,但還好跟主線無關緊要。
△打廣告時間,不聽也罷(?)

(2)聲音提示
試想如果關靜音的話,有多少遊戲可以正常遊玩?很多招式要閃可能都是問題。
Valve公司的遊戲在這方面下了很多功夫,各種聲音的描述都有。
《秘境探險》和其他多款遊戲也會提示手榴彈的位置,讓失聰或是靜音玩家有機會閃躲。

(3)聲音拼圖
跟(2)其實是差不多的東西,許多遊戲可能會用聲音提示角色距離該物品的遠近,例如《光明之子》。把聲音去掉後,除非背地圖或是地毯式搜索,不然幾乎不可能找到,還好《光明之子》用這要素的東西是非必要的星塵(強化點數)。相信不少遊戲都有這種設計,記得要有視覺要素提示就好。
△大概是這種感覺,只能靠聲音判斷距離遠近。

(4)選項
大原則就是:越多越好。考量玩家可能的需求設定對應的選項。


之後應該還會討論類似的議題,但就不知道是什麼時候了。
不敢要求每個遊戲都能做到,但能做到越多當然越好。

寫到這邊我發現自己根本是Ubi鐵粉...,但這真的是我第一時間想到的例子。


PS.影片最後右上角(Extra Credits)那部影片也是小弟不才翻譯,那部講得比較淺,也可以參考看看。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4066433
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