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【實況完整紀錄檔 & 無劇透心得文】夜光|A Light in the Dark

作者:派大星JR│夜光│2018-06-21 01:42:42│巴幣:8│人氣:1389
  「在這不公平的世界,我們從沒有機會選擇──」

由《東津萌米》開發團隊STORIA與《拉比哩比Rabi-Ribi》製作團隊酷思特(CreSpirit)共同研發,並邀請台灣知名繪師空罐王與Nuda擔任原畫的灰色系文字冒險探索遊戲《夜光A Light in theDark》,經美國代理商SekaiProject代理,於2018年6月16日正式登陸Steam平台,並同時發布繁中、簡中、英文版本。
-摘錄自《巴哈姆特》新聞及官方宣傳影片



(擷取自遊戲CG過場並自行崁字)

最一開始得知遊戲資訊其實是幾個月前透過《巴哈姆特電玩瘋》的介紹影片,基本上個人是台灣團隊自行研發出來的遊戲都會給予實質的支持態度,又加上題材跟畫面都很吸引我,便一直關注至發售日,一大早就購買並下載完成,準備晚上來實況。

說實話,文字冒險類型的遊戲一直都不是我的喜好範圍,但是《夜光》透過唯美的畫面、優質的BGM搭配精心錄製的音效將整體氣氛、氛圍渲染到很高的層次。遭遇重要事件的過場CG圖都非常美(可能大家都比較喜歡看二次元美少女吧XD),姊妹的神情和互動都傳達得很到位。

男主角和綁匪的對峙、雙方的真情流露互吐苦水或者意料之外的突發狀況,這些情境透過「聲音」達到很完美的詮釋,譬如姊姊即將回來時所聽到的腳步聲,「喀喀喀」有根的靴子造成的聲音,除了代表姊姊本身比較強硬又或者說將自己武裝起來的個性之外,身為被害人的男主角會產生的心理壓力,這樣的壓迫感都被完整地傳達到玩家面前;而妹妹「唰唰唰」的腳步聲,除了表現她可能穿著的是無根的布鞋或帆布鞋等等線索之外,聲音也沒有姊姊來得鏗鏘有力,間接地詮釋個性上相對比較無法獨立、怕生以及依賴姊姊。配樂的部分基本上都以鋼琴調為主,但也很適合《夜光》當中令人鼻酸不捨的劇情橋段,從發售日當天實況過後一直到現在腦海一直浮現《Seen》這首BGM,還有第六天跟第七天的種種,尤其在第二天晚上姊姊微笑著說「已經來不及了」的CG畫面搭配《Seen》真的很讓人難過到極致,而最後工作團隊名單播放的《See You Again》,在看完「暗夜微光」之後聽到的剎那,跟好幾年前看新海誠的《秒速五釐米》在最後平交道結束時播放的鋼琴ED,心中的難過跟不捨有100%相似阿......。(全程就達成後這幾天還是都會專程開遊戲去聽裡面的BGM,不小心遊戲時數就破20小時了XD)

遊戲中的CG、人物立繪及場景是由空罐王老師所繪製,我個人是第一次接觸老師的畫風,是比較渾厚的風格,除了用色都不會太明亮之外,筆觸也厚實,整體畫面除了光影漸層外,也都有經過類似「斑駁」的處裡,雖然遊戲走的是灰色路線,但畫面呈現的是一種溫和(不過是除了超亮的媽媽跟見血場景之外XD),然後姊姊越看越漂亮,到劇情後半的CG真的會想多看幾眼,妹妹也是越看越可愛,連大喊「不要動!」的驚恐表情都莫名卡哇伊(*ˇωˇ*)(等等,是不是有人敲門)。

劇情描寫的情節也很血淋淋,上一代種下的「因」,卻要下一代來承受這個「果」,遊戲所帶出的這個社會議題是一直存在至今的,但說來無奈,明知道如此,能改變的則非常有限,有時還自顧不暇,又或者玩完這款遊戲後,還是像之前沒兩樣的繼續生活(像我(X),劇中男主角跟綁匪的社會立場處於完全的對立面,儘管劇情已經推進到後半段,哪怕彼此敵意已經消除大半,卻還是敵不過名為「現實」的怪物...。個人認為,玩過這款遊戲後,我自己是說不出多漂亮的大話,也不會突然大徹大悟要身體力行,但是至少,當身邊有這樣的悲劇人物出現時,多替他們想想吧,別跟著迫害他們。不過以故事的技術層面來說,非常扣人心弦,代入感很重,最後跟男主角一起陷入兩難的掙扎、一起難過、一起留下遺憾,但卻又一起在那黑夜中看見那微微的光輝......。

遊戲系統部分囊括對話及行動方針選擇、限時選擇採取何種反應以及透過場景調查及對話來蒐集線索情報等等,透過各種行動所累積的友好度和線索量,能夠決定6種不同的結局分歧還有各種Game Over(www,有些結局可能因為男主角太過於做死,綁架才過沒幾天就葛屁的情況,所以真的在第一周目想比較完整體驗遊戲劇情和深度的玩家,謹慎選擇應答跟行動XD,我自己第一次玩出的結局是「全新的開始」,算是劇情量比較完整的結局之一了,後續才又依序把5、4、3、2的Ending玩出來,最後一輪才玩出「暗夜微光」,對我個人而言是很棒的劇情體驗(在這邊不得不說Enging3的立繪重疊BUG真的非常破壞氣氛www)。但是有些調查選項一點下去真的會很令人生氣,把我的行動點數還來阿,馬的!(╬д)

比較完整的劇情路線由玩時數大約是4~6小時之間吧(依照每個人閱讀速度而異),也算是款偏小品的遊戲,不過因為多重結局的要素,所以全時數可能落在10小時左右(我自己因為比較少快轉所以玩到12小時以上),如果走比較少冤枉路跟讀速比較快又或者二周目以後幾乎快轉的玩家遊玩時數搞不好不到我的一半也說不定XD。言歸正傳,在這短短的時間內,從最一開始的互相不了解,到最後不知不覺會為對方設身處地,這樣的起承轉合不僅精彩,也很刻骨銘心,遊戲中也有不少選項可以嘗試,在前三周目的遊戲體驗基本上都會是新鮮的,但是故事沒有從很前期就有著非常明顯的分歧,所以為了刷不同結局而進行到大約第四周目開始就會略感疲乏一些,直到進入不同結局為止,但是不同結局所帶來的新內容篇幅也不會多大,所以這算是小品的規模比較受局限及可惜的地方。

最後,好看的故事、唯美的畫面、優美的旋律以及令人難以忘懷的後勁,造就這款MIT的原創遊戲《夜光》,滿分10分的話,1分扣在刷結局時新鮮度下降太快,然後0.1分扣在BUG實在太破壞氣氛了XD,剩下的8.9分是實實在在的評價,感謝製作團隊的辛苦醞釀。



以下是關於本頻道的一些連結

———————以下有完整實況影片,影片有完整劇情有雷——————






















第一周目 Day1 Part1

第一周目 Day2 Part2

第一周目 Day3 Part3

第一周目 Day4 Part4

第一周目 Day5 Part5

第一周目 Day6 Part6

第一周目 Day7 Part7 Ending1:全新的開始

第二周目 Part8 結果玩到一樣結局(Ending1:全新的開始)

第三周目 Part9 Ending5:沒有交會的平行線

第四周目 Part10 Ending4:相同的溫暖

第五周目 Part11 Ending3:難以抹滅的烙印

第六周目 Part12 Ending2:無盡的雨

第七周目 Day1-Day3 Part13

第七周目 Day4-Day6 Part14

第七周目 Day7 Part15 Ending0:暗夜微光

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4030506
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留言共 3 篇留言

早起的蟲兒被鳥吃
很用心的心得文 推個

劇情雖然沒有那種本土標準的狗血 不過很讓人揪心
而且沒有姊姊的HE是最讓我揪心的地方[e9]

06-24 00:00

派大星JR
Ending0的結局真的讓人看得很不捨但又有點欣慰,如此的五味雜陳[e3]06-24 02:20
Zero
暗夜微光沒辦法解開QAQ一直跑出ending1

07-02 09:43

派大星JR
不要掙扎反抗或嘗試逃跑,多對話了解他們然後不要選會被討厭的對話,有些會觸發對話的物品要調查,像手機、菸、外套、書本、洗手台、沙士、妹妹的筆記本,條件滿足後最後一天要調查安眠藥,對話部分應該會有一點點容錯率吧,這樣大致上就會TE了07-02 14:26
Zero
我怎麼走到最後都是女主趴在桌上看雨啊哈哈哈

07-02 14:32

派大星JR
[e3]07-02 14:45
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