目前所在的公司,經常舉辦小型活動。
模式大概是這樣:針對自家產品的其中一個面向,請到製作團隊的成員來開示開講,每次都能吸引到數十名參與者,有從業人員、有獨立開發者,當然,更多的是玩家。
許多年前,我也參加過軒轅劍的玩家見面會(記得是雲之遙的時候),製作組全員出動、設下試玩版本、販賣原聲帶及其他周邊,更請到歌手陳思涵演唱遊戲歌曲。和那時的大陣仗比起來,現公司的模式小而頻繁,試圖以更多角度,與不同族群的玩家建立多次聯繫。
工作狀況穩定後,無論哪個專案辦的講座,我全數報名參加。幾次下來,除了更加了解各專案(無論有沒有經手)的現況,也從不同的角度看見更多(即便並非編劇所需)。
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有時候,比起講座本身的內容,固定環節的Q&A時間,給我更多的衝擊。
我是個遊戲業菜雞,以轉換跑道之姿跨入現職,開發經驗也僅有《綠曲》一作。身在一群塞滿遊戲人的現場、感受空間裡流竄的求知慾與訊號,聽著「只有內行人才懂的」知識及問題一來一往,真的有種來到新世界的感受。
而那個世界,是我正身處其中的世界。一想到這點,便欲罷不能。
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爆個現實的料,被徵召來講座開講,對製作人員來說其實是額外的工作量。在平常進度都快做不完的情況下,這其實還蠻辛苦的。
即使如此,講者們還是都會配合事前準備、多次的會議討論,呈現精準而妥善的內容給來場玩家。這不得不說是一種職業倫理與專業的表現。
對,我利用最後一段拍了自己前輩的馬屁,哈哈哈。