最近這個月都在玩這個『蒼藍革命之女武神』
巴哈介紹
故事我是覺得不錯,以五大罪人為主軸,
來述說日德蘭王國與羅斯帝國之間的一場重大戰爭「解放戰爭」。
五大罪人小時侯是一起在孤兒院長大的孤兒,
羅斯帝國的皇帝為了某個原因而毀滅了這個孤兒院,整個孤兒院只有他們五個人逃了出來,
照顧他們,被他們視為母親的瑪利亞養母,被帝國給帶走。
瑪利亞
為了報孤兒院所有孤兒被殺之仇,還有為了找回養母,
於是五大罪人決意挑起戰爭,為了復仇他們深入了日德蘭這個國家的各個層面。
這故事讓我想起以前一部老漫畫「聖堂教父」,
故事是這樣的自柬埔寨紅色高棉的人間地獄存活下來的兩名日本小孩,北條彰與淺見千秋,
在回到了日本後,發現日本社會缺乏希望。
因此兩人決定從黑白兩道來徹底革新已經腐敗的日本社會。
一場剪刀石頭布,決定了兩人的發展——北條彰進入了黑社會,而淺見千秋走上了從政之路。
聖堂教父
五大罪人的設計很有聖堂教父的感覺,一樣都是幾個小孩為了改變整個國家、社會,
進而去從政,入黑社會,或當軍人,企業家、社會記者,間謀等。
五大罪人
當然的這樣的故事是有趣的,
五個人因為身份與職位的不同,可讓玩家看到一場戰爭的發展,
從政治,軍事,外交到民間,都有一定程度的著墨。
這在相似的作品也是很難得一見的述寫。
五大罪人是指:
安姆雷斯.格倫夏爾(主角),蘇萊曼.卡倫博格、巴吉爾.薩班哲、
弗利特.埃里克森及紫羅蘭.桑德這五人。
安姆雷斯.格倫夏爾
五大罪人之一,「破滅魔狼」的隊長,遊戲中的主角,
「破滅魔狼」是為了對抗女武神而成立的部隊,
在這戰爭中安姆雷斯靠這支部隊打敗了帝國。
蘇萊曼.卡倫博格 CV:神谷浩史
「大罪人」之中的政治擔當,倡導開戰論控制國家運作的年輕議員。
在孤兒院襲擊事件後,被眾議院議員的艾斯羅特.卡倫博格所收養。
艾斯羅特看透了他的才能和野心,早早的退位將一切的權利、人脈都繼承給了蘇萊曼。
巴吉爾.薩班哲 CV:梶裕貴
「大罪人」之中的經濟擔當,使用強硬的手段席捲經濟界的咒工業社長。
在孤兒院襲擊事件後,被一個小小的咒工業經營者所收養。
十年來咒工業高速發展,他繼承工廠後採取強硬的手段使其高速壯大。
弗利特.埃里克森 CV:櫻井孝宏
「大罪人」之中的宣傳擔當,動搖人心的新聞作家。
在孤兒院襲擊事件後,被大學教授所收養。
閱讀了大量的書記,從中學會了文字和語言的力量。
中等教育結束後便進入新聞公司,並大受歡迎。
紫羅蘭.桑德 CV:澤城美雪
「大罪人」之中的諜報擔當,玩弄男人的諜報局員。
在孤兒院襲擊事件後,被普通的小康家庭收養。
從小一直扮演者「開朗聰慧」的形象,結束義務教育的 15 歲,進入了士官學校,
獲得了諜報的技術,畢業後作為少尉被分配到了陸軍情報部。
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不過整個作品,如要用一句話來說這是什麼作品的話,
我想大概是「最不像戰場女武神的戰場女武神」。
是的,它是戰場女武神,但玩起來卻也最不像女武神。
除了系統大改之外,最讓我意外就是沒坦克。冏
沒坦克的戰場女武神,還能算是戰場女武神嗎?
說真的玩起來少了坦克感覺上真的差很多。
當然不是不好玩,常來這逛的都知道我對敢大力改革的作品,
都是比較寬容的,因為有大力的改革才會有新的玩法跟新的亮點出現。
但蒼藍革命改革的地方,卻是原本的命脈,就是回合制改成即時制,
而因變成即時制為保持遊戲的進行流暢性,原本以槍砲為主的玩法,
為因應即時制變成了半動作為主砍殺玩法。
雖然保留有很多戰場女武神原有的戰場元素,
如大量的各式槍械,手雷,當然也有地雷跟沙包,也有草叢可以躲人。
但讓人覺得可惜的是,這些戰場元素並沒有得到好的發揮,
槍因為有限使用的次數,還有咒術太威,導致只有打咒機用的反坦克砲比較實用。
而沙包也因為射擊大幅弱化,導致沒有躲的必要性(一顆煙霧彈搞定一切)。
草叢也是一樣,在我方能直接衝殺的情況之下,也沒太多使用上的必要性。
可能是製作小組經驗不夠吧,試驗性質的感覺很重,
槍變成了配角,所有軍武上使用的策略性都帶不出來,
還有那個煙霧彈強的不像,一顆下去敵人就失去了戰力,
比任何戰術都來得強上百倍。
這很明顯是設計上平衡性不足帶來的問題。
雖然有不少吐嘈點,不過有些地方我還蠻喜歡的,像我方每個角色都有獨特的模組,
因為遊戲中他們是反女武神部隊,為了打敗女武神得使用特殊的武具,
所有他們每個人的武具都完全不同,就算是同兵種也不會是用同樣的武具。
角色群的交流量比以往的作品多很多,遊戲中有很多隊員交流的小故事可看,
每個故事都可以拿到一個ai的行動方針,這點在設計上足見用心。
當然的女武神系列的斷章,這作品也都有,而且故事量算非常完整了。
破滅魔狼全隊合照,一路走過來看到這群戰友感覺上還是蠻感動的
另外這作品完全沒有男女主角的狗血愛情,這點就足以讓我大推了,
玩到第七章了,男女主角完全沒有任何男女之情,在這類的作品中可謂是異數了。
喜歡看故事的話,這作品在劇情上還是很用心的,這點是很不錯。
其實我玩一玩後覺得這作品其實可以出個五大罪人系統之類的,
例如每個罪人都有各自獨立的玩法,蘇萊曼可以搞政敵,玩外交,
巴吉爾可研究武器改善日德蘭軍隊的強度,或經商強化國家經濟,
弗利特可寫專欄,穩定民心專欄可玩家自定效果來提升國家士氣,
並且可對抗敵國的民間的謠言,
紫羅蘭可去挖各種情報或布假情報讓我軍在戰鬥上變得更有利之類。
真的作出來說不定就是像 XCOM2 般的戰略、戰術、開發並進的神作了說。
可惜製作小組還是格調小了點。
最後當然的女角夠多我就買單,以上…
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