創作內容

28 GP

【如何完成你的故事】Ⅱ - 實例篇 - 4

作者:Cecil│2018-02-06 00:02:32│巴幣:1,102│人氣:597

  冬天到了,雖然創作欲望有增加,可是因為太冷了所以很難作業,結果拖到現在才更新專欄,真是對不住各位。有機會我會開一個《如何完成你的專欄》的專欄──對不起這當然是開玩笑的,以下趕快進入正題吧

  這次當然沒有理由不是特化型的實例篇,所以大家挑自己有興趣的部份看吧!

  那麼以下按照慣例也是這次的目錄
  (因為更新目錄實在太麻煩,統一放在第一篇更新,需要的人請移駕這裡

   II-4:《The Answer》系列〈Beyond Repair〉
   沒靈感的時候,都聽什麼歌?
   ├只好逆推了!
   └聽歌寫作,聽著聽著就決定寫成 BE
   
  對了,畢竟我是邊回憶邊寫的,所以實例篇大多時候都會更像流水帳,所以我會利用一些格式讓文章的重點更明顯:引用作品的段落會用標楷體;一些我歸納出的訣竅會標成藍字,當作標重點;另外會把做出某些劇情設定的理由標成棕色字,這樣應該比較能夠讓讀者看懂我的思路。使用手機版的話應該看不到特殊格式,請多諒解

  那麼,以下就開始我流寫作訣竅分享囉。再次聲明,這些東西對我來說都是很實用的,但其他想使用的人要考慮自身狀況或經驗喔(無效不負責的意思)

【如何完成你的故事】II – 實例篇 -4:《The Answer》系列〈Beyond Repair〉



  前面提醒一下,雖然機率就跟中彩券一樣低,但因為本文到處都有捏他,所以還沒讀過這篇故事的人請審慎考慮喔。

  以下就使用〈雨とアスファルト〉(リミット ver.)當作 BGM 吧,Let's GO
  



沒靈感的時候,都聽什麼歌?




  首先讓我開啟一下回憶模式吧:這篇故事居然已經是三年前的作品了(再過幾天就要三週年了,生日快樂!)。從時間軸來看,它是我從 LOL 二創稍微轉向回到原創後第一篇順利寫出的作品,因為有著這一層意義,它對我十分重要。

  當時是過年期間,我因為聽到了〈雨とアスファルト〉這首歌(本文 BGM),充分受到清爽乾淨的曲調所吸引(雖然歌詞本身似乎相當傷感,V 家有不少這種詐欺型的好歌,例如〈インタビュアー〉),所以也想寫出帶有相同感覺的「清爽但有一點哀傷氣氛」的故事。於是我想著「雨」、「相遇」與「分離」,像在創作三題故事一般想到了這個故事的雛型。

  我很喜歡從歌曲中發掘靈感,不管是因為歌曲氣氛而產生靈感也好、因為聽懂歌詞加上曲調優美而深受感動也好,對我而言音樂與創作是分不開的。例如聽了〈醜八怪〉而寫下〈黑暗中擁抱〉;看了〈カンタレラ〉的歌詞與歌曲背景故事而寫下〈於葬禮相逢〉;還有更多更多的其他故事,沒有音樂搭配的話就絕不可能創作出來。雖然我也會從其他地方獲得故事靈感,不過靈感來源最大宗果然還是歌曲

  我喜歡的音樂類型有很多,不過最能讓我產生靈感的幾乎都是 V 家的歌曲(雖然我都聽翻唱的就是了,我喜歡的好像是歌詞跟歌曲本身)。不知道為什麼,那裡的歌有很多都描寫了脆弱或者混亂的心靈,也有自相矛盾的苦惱的感情,因為我寫的故事也有很多是以探索各式各樣的情感為主,所以或許主題上來說有所重合也說不定。另外,V 家的曲子對我來說特別有天馬行空的感覺,可能是因為各式各樣的人都可以投稿,所以這些曲子包含了各種處境、遭遇、想法與價值觀──儘管缺點就是很多歌詞都不好懂,不過我總覺得「閱讀簡短隱晦的歌詞來猜測歌曲的意義」和「用零碎的靈感要素編織故事」是很相似的事情,所以還是樂在其中。除此之外,我也很常從 J-POP(安田レイ的歌也很不錯)和各種動畫歌曲中獲得靈感。雖然筆下故事的場景和名稱都是歐美風格,但我總覺得自己故事的氛圍受日本作品影響更深,不曉得各位覺得如何呢?

  不知道大家在面臨不知道該寫什麼的時候,會不會去找什麼歌曲來聽。從讀者們的推薦我也聽到過非常多美妙的曲子(儘管也有一些不太合我胃口的),希望我之後可以繼續聽到更多激發靈感的好歌。




只好逆推了!



  上面說到了我因為聽見〈雨とアスファルト〉而想到了故事的雛型,其實只有一句話:

  「你對我來說是一個錯誤(error)

  當時我想,說出這句話的一定是一個機器人(但我都說「機械」),那麼,為什麼它會說出這句話呢?

  很多時候,我的故事都是從「為什麼會這樣呢?」的問題開始的。我經常想到非常有魄力或者教人屏息的場景(當然想像總是比較美,實際上……),但那通常都只是簡單的一個畫面或者一句話,為了讓那個畫面或那句話語有出現的理由,我開始順著它們往回尋找合適的開端。在故事正文的開頭,我也有說「這個人對於這個機械,一定是特別的吧。為什麼會說出那樣的話來呢?為了探討這個原因,而試著寫了這篇故事。」我覺得很能印證我一直以來都存在的這種習慣。大概是因為我很喜歡幻想帥氣或者悲壯的場面,但這種場面又不常在開頭就出現,所以很多時候,我的故事都是從尾巴長出來的。

  從這個簡單的想法,我獲得了一些可以利用的資訊:

  1. 機械跟人不同,不會基於感情或好惡看待事情,對它們來說,「錯誤(error)」是少數值得注意的也就是所謂「特別」的東西,所以被「我」(機械)看待為「錯誤(error)」的「你」,與機械肯定有著特別的聯繫。產生這種聯繫的可能性很多,通常這樣的「聯繫」這也是機械與人的故事之所以能豐富多彩的出發點

  2. 「我」在某些契機下察覺到,它自己因為某些理由,而將「你」當作特別的存在。具備一定智慧的機械可以感受到自己對某些人是特別對待的,但是根據機械的性格或是設定,會不會主動告知對方這一點,也是劇情上可以變化的地方。在這篇故事中,因為我更想寫出機械有點生硬、被動的表現,所以「我」應該是在對話的時候,因為有前導資訊與對話的關係,因而很自然地說出這一點的

  3. 為了表現這句話的重量,這句話應該在故事末尾出現,也就是說,兩人必須共有一定長度時間的經歷,不然就無法表現出「我」說出這句話的心情

  既然我們已經大致知道了該在什麼基礎上營造情節(也就是故事有了初步的綱要),接下來就可以來決定一些背景資訊了。我寫這篇故事時的想法稍微受到〈雨天的艾莉絲〉影響,所以我希望故事場景也是下著雨的。另外,在機械與人類的故事中,主角分別是「博士」(造物者)和「機械」(創造物)的情況非常多,於是我也打算在這篇故事中採用這種配置;會這樣設定還有另外一個原因,那就是我喜歡在故事中安排一個有導師氣質或者做為引導者的角色。我通常會把這種導師型角色設定為男性,因此在這故事中,這樣的角色很自然就是博士了,機械也就相對被我安排為女性。情節走向(HE、NE、BE)方面,當時還沒有確定,這倒是很少見,不過看目錄就知道後來是 BE 了

  那麼,就像世紀帝國開場都會有村民人數、城鎮中心位置等資訊,我們的故事開場前也有一些基本資訊:

  1. 主要人物:博士(男)、機械(女,體現在性格與外型上)
  2. 場景:主要是家中(為了表現博士與機械生活並產生情感連結的過程)、雨天
  3. 情節:因為某些原因,機械與博士相遇並生活在一起,結局未明

  我在〈Ⅱ - 實例篇 - 3〉中曾經提過,我很喜歡的一個法國作家紀優‧穆索 (Guillaume Musso) 曾在自序或類似的地方說過,他在寫出某個角色前,會先為他們書寫簡歷,讓自己能瞭解他們。所以,在開始寫故事之前,我也稍微想了一下機械的來歷,好比說「它的製造者如果不是博士,那會是誰」、「機械為何被製造出來」、「機械是基於什麼理由前往博士身邊的」、「博士平常過著什麼樣的生活」、「博士是什麼樣的人」……思考這些問題時,腦中就會出現更多與角色相關的事情,對角色瞭解得越深,編織情節就會更容易。舉例來說,假如你知道你的角色喜歡吃草莓蛋糕、最害怕老鼠,那麼根據故事類型,場景可能會有點心店或者下午茶店,或者甜點教室或家中的廚房;事件則有可能是餐廳或廚房中出現老鼠;人物的話就會是餐廳店員、同餐廳的客人、甜點教室的老師與同學等等。因為人物會就他們的好惡行動,所以對人物有初步的了解,發想場景、情節、人物會更容易,而且也才能寫出符合故事本身邏輯(中國那邊講得比較簡潔,叫作「邏輯自洽」)的故事。

  因為這個理由,我認為一有靈感就去創作是很草率的。那樣通常只會有兩種下場:故事不夠完整所以浪費題材的機率很大(實例可以見〈Ⅱ - 實例篇 - 2〉),或者故事會直接變成坑。如果不是以練習為目的,而是有一定程度的認真,那麼建議先把最想寫的部分趕快記錄下來,然後跟你的主角們促膝長談一下。

  不過我在〈Ⅰ - 概念篇 -2〉中也說過,瞭解角色固然重要,但也不要瞭解得太過頭。暫時你會需要的資訊,就只有那些可以推動或者影響劇情的資訊,其它的寫著寫著想到再加入就好。怎麼取捨需要一點經驗,不過失敗幾次以後應該就能抓到訣竅。

  接下來,在已有的構想之上,要進一步來繪製出更清晰的輪廓,例如情節安排(線性/非線性敘事這種東西講的是「你要用什麼順序說你的故事」)、情節複雜度(會影響到角色數量或者要安排的事件類型/大小)、角色數量與事件規模/類型。在開始進入具體的大綱寫作前,我會用幾分鐘的時間進行這種腦內處理──老實說寫習慣以後這些考量點會自動內化到大腦,幾乎會在我跟主角促膝長談時同時進行,就像是所謂的背景運作一樣對於還沒有習慣進行這些考量的人來說,如果故事有習慣性坑掉的傾向,可以試著在開始新的故事之前進行類似的考量與評估,根據自己的寫作習慣或偏好決定故事的屬性(情節複雜度、人物數量、是否要線性敘事等等),以免寫出因為不符作者能力而無法順利發展的故事。

  情節該怎麼編其實很看個人,這裡我說的是我習慣的做法。敘事結構上,我幾乎都是使用傳統的線性敘事,時間上很少有時間倒轉、跳躍時空的情況,頂多有點插敘說明以前的事情。也就是說,我只要決定數個「原因-結果」的組合,就可以產生故事了。情節複雜度的話,因為我總是受到創作衝動的影響,所以不太會編造複雜的情節(所以《冰與火之歌》那種同時多線交錯的故事對我來說特別難),以免自己久久無法開始(感覺沒了的話就危險了),這個原因直接導致了我有很多作品都是短篇(十五萬字以內都是短篇,公道價謝謝),加上我的情節其實滿兩點一線的,開頭決定好了要發生什麼,結尾就幾乎一定會發生(講白話一點就是做好的便當不發會壞),角色的表現對劇情的影響不大(最明顯的範例是《你將得救》,主角雖然遇到很多事情,但她做或者不做什麼,都不太會改變這些事情的發展),因此各位看久了可能會產生無力感也說不定。畢竟大部分時候,角色們都在評論人生還有回顧過去,主動改變未來的其實不多。

  但這就是我喜歡並且擅長的風格,如果不這樣做的話,我就會很難下筆,遑論完成故事,因此我未來也會繼續這樣寫下去。因此如果有人覺得自己寫的風格不那麼市場取向或者不受歡迎,想要改變卻又辦不到,而且失去了本來的風格,我的建議是回到最擅長的地方去

  回到因為我不擅長處理多人場景(我自己先吐槽,我不擅長的東西怎麼那麼多!?),所以主角或者同一場合中互動的角色幾乎都只有兩到三位,因此故事中的事件最好不要太複雜,不然要創造很多角色老實說有點麻煩……最後,最簡單也最適合我寫感情的收尾法就是把角色弄死 或是讓他因為某些緣故必須永久退場,因此這篇故事大抵上也會採用這種方式結束。可以看到我雖然是憑著靈感開始故事,但正式開始計畫時,我的考量方式就會比較理智了。

  上面這些內容感覺就像世紀帝國的自訂內容一樣:地圖要多大、地圖要是沙漠還是島嶼、資源要不要很多……等等,設定得差不多以後,我們才會把人丟進去讓他們開始建立家園。

  最初我有試寫一小段(真心不騙,開頭好難):機械在所有活人都已經死亡的家中睜開眼睛,並且因為已經寫好的程序而動起來,前往博士所在的地址。但是很快地我就捨棄了這個片段,因為牽扯到滅門血案的話,劇情就會變得很麻煩,與其花一堆時間想為什麼發生滅門血案,還是趕快縮小故事規模比較妥當,所以我立刻將劇情刪改,變成「機械在主人意外死亡後前往博士身邊」。「機械在主人死亡後前往博士身邊」這個情節極具重要性,因為這段情節具備了非常多可以開展的要素,例如「主人為何死亡」、「為何機械會在主人死亡後才去找博士」、「主人與博士的關係為何」……可以看到我寫故事時總會不停自問各式各樣的問題,因為問題的背後經常是理由與動機,而這兩項東西正巧是人物的核心所在。我喜歡說自己與角色促膝長談,其實具體說來指的是我喜歡藉由問問題的方式去瞭解角色。塑造角色的要訣在於給他四項東西:喜愛、恐懼、缺陷、目標。「喜愛」與「缺陷」是豐富角色的材料,也可以當作他們的次要動力;「恐懼」與「目標」則是讓角色行動起來的方式,為了逃避或者克服恐懼,為了達成目標,角色在我們的故事中奮勇前進。瞭解這些的話,就知道要怎麼踢他們屁股,叫他們繼續演出了。

  考量到這裡,我當時的大綱已經演變如下:

  1. 機械被設定在主人死亡後前往博士身邊(設定原因:主人對博士有著很深的感情,但是因為某些原因兩人已經無法在活著的時候面對彼此),因此在主人死亡後,機械動身出發

  2. 機械到了博士身邊,不過這時如果博士立刻知道機械的主人已經死亡,故事就會太短,所以將情節設計為「機械因為淋雨的關係有所損壞,博士暫時不曉得主人死亡的事實」。

  3. 因為 2. 的關係,機械獲得了與博士生活並發展情感連結的時間(因為修理不是很難,所以只有十來天),中間的生活可以隨便寫,但要記得寫機械對主人的記憶,揭示主人與博士的關係與過去

  4. 博士最終知道機械的主人已經死亡,可能將機械留下,或者他們會因為某些原因分開

  這時,我還沒有確定到底要寫 HE 還是 BE,不過……



  聽歌寫作,聽著聽著就決定寫成 BE



  在開始寫作前我又聽到了〈In the Rain〉這首歌,因為這首歌讓我有一種哀傷又沉靜的淒美感,於是爽快地決定配合歌曲的氣氛,把這個故事寫成 BE(表情錯

  因為決定要 BE 的緣故,機械就必須與博士分開,於是我將機械設定為會被某種力量給帶走(機械不會死亡,設定成壞得再也修不好也不現實,畢竟博士不缺材料,而且故事整體風格比較文藝,所以也不會有過於嚴重的暴力事件或受到摧毀的情況),因此剩下的可能性就只有「機械違反規則而被人類帶走」這個選項,與「主人死亡」這個設定一併聯想的話,很容易就能想到,不是機械殺了主人(很遺憾這不是《機械公敵》那種風格的故事),那麼一定就是機械為了保護主人或自己而傷害或殺害了人類。為了符合「主人死亡」這一事實的嚴重程度,我最後決定讓機械殺害人類,再加上一些常理去考慮,最終產生了「主人與機械面臨搶劫案,主人反抗時意外身亡,機械為了自保而殺死搶劫犯並且啟動主人生前設定的程序,前往博士身邊」。我的故事大致上都是從這種拼圖似的發想過程中誕生的。

  在故事的開頭,「主人死亡的事實與箇中原因」尚且不明,但為了不要使這件事過於突兀,我打算在開頭就埋下伏筆,因此有必要從「機械前往博士身邊的過程」開始寫起。從這個場景開始的好處是可以營造懸疑感,另外也可以給予觀眾充分的「機械的印象」。

  值得一提的是,下面的段落來自於正文最前面,但其實不屬於任何時間,更像是獨立於時空之外的獨白,算是我難得為之的寫法。真要說有什麼功用的話,大概就是這個段落就我判斷比較能吸引讀者的注意力,並且讓讀者產生「這是跟『機械』有關的故事」的想法,這樣之後他們才能比較快進入狀況。

  「錯誤,error。」

  「一般而言,錯誤都是可修復的。可修復,reparable。」

  「若機械產生不可修復的錯誤,必須根據錯誤的種類,採取重新開機、更換零件、修改程式等對策。」

  「若錯誤仍無法修復,並且會導致機械違反《機械管理條款》,可能必須將產生錯誤的機械摧毀。」

  「請確認。」
  「請確認。」
  「請確認。」

  埋伏筆的部分在抵達博士住處之前做了很多,包括「主人已經死亡」和「機械身上有血,表示涉入了殺人事件」的伏筆,都透過機械不斷觀察周遭環境與自身狀況的過程,放在了故事當中。在此同時,也透過機械的行動(對周遭人們的反應、觸摸自己、判斷運作情況等)不斷向讀者強化「機械」的印象,並且述說機械的外型與行為模式。我不喜歡單純為了描寫伏筆而描寫伏筆的作法,所以寫作時通常會將自己帶入角色去觀察與思考,並且在我帶入的過程中尋找可以加入伏筆的敘述。我在〈Ⅱ - 實例篇 - 2〉中提過,我的角色在觀察環境時通常會回憶過去,這是一種加深環境與他們的關聯性的做法;在這裡的話,這種做法的優點就是因為角色會經常回想以前的事情,所以能夠放置伏筆的機會也就跟著增加,有興趣的話可以試著用看看。這種做法的好處是伏筆會比較自然(雖然很多人都說過「因此故事發展顯得很理所當然/很好猜」),而且也不會讓我有種「把伏筆放在故事裡然後要讀者快去注意它」的尷尬感覺。畢竟我放伏筆是為了讓故事不會前後兜不起來,而不是讓讀者注意到未明的疑點,所以這些伏筆都是能多不顯眼就多不顯眼。

  下面放一些例子:

  車窗外下著大雨的風景,正以相當規律的幅度上下振動,隨同那振動的觸感,體內似乎傳來什麼東西稍微鬆脫了的聲響。

  ↑ 在此之前機械遭受過襲擊,所以內部零件鬆動了。不去注意這點的話,也可以當作機械只是在判斷自身的情況,就像「啊,鞋帶鬆了」那類無關緊要的思緒,可以當作普通的敘述看過去;不過揭露真相後回頭來看這一段,就可以感覺到「原來在這時候就已經是這樣了啊」。

  指令會被拒絕,是因為主人並不在自己的視野中。它環顧四周,發現主人也不在車廂內。事實上,車廂現在空無一人。

  這是開往玫瑰區的最後一班單向列車。它走進月台時,看見身邊有著公事包的人類,渾身溼透地坐在長椅上嘆氣,上半身彎得胸口都快碰到膝蓋。列車抵達後,那些人各自走進不同的車廂,沒有人類想跟其他人坐在同一個車廂。由於沒有跟它坐在一起,也沒有人在乎它把車廂給弄濕了。

  ↑ 機械的主人因為某些原因而消失了,這是懸疑點之一,而且透過機械的行動,可以知道「主人不在」的事實並不自然。但是因為機械並沒有去尋找主人,而僅是在判斷周遭情況(接下來它開始回想搭乘列車之前的事情),因此會被自然當作普通的敘述,而不是吸引讀者注意的地方,這種做法可以埋藏伏筆,但又不會顯得很突兀。

  從損壞的情況看來,主人沒有為它設計防水功能,因為白楊區從來沒有下過雨。它剛才已經學人類躲雨的姿勢,用手臂擋住頭才走進月台,卻還是進了水。那麼,人類在下雨時做出這種動作,顯然是沒有用的。但是,他們卻不會進水。

  不。或許人類是會進水的。
  如果人類不會進水,主人就不會因為淋雨而倒在地上。

  紀錄畫面在它的視野中開始回放。不知道是不是因為損壞的緣故,畫面斷斷續續的,而且很模糊。

  下著大雨的街道。
  主人幫它跟自己撐著的白色(RGB值255,255,255)雨傘。
  黑色(RGB值0,0,0)的小巷。
  雨傘掉落。
  主人淋著雨,因為進水而損壞了的樣子。

  ↑ 這是比較明顯的暗示段落,透過機械對自身進水這一狀況的解析,帶出「它見到主人在雨中的小巷中倒下」這件事。但是,因為機械進水損壞,內部紀錄暫時不能判讀,所以在這時它並未向讀者明確揭露「主人死亡」的事情。

  「紅色……喂……拍一……吧……」(路人的發言)
  格紋連身裙還有一些汙漬,但能看得出來已經洗過曬乾。
  
  ↑ 上面兩段是比較無關緊要的伏筆,說的是機械當時所穿的衣物身上沾滿了人類的血,因此機械在抵達博士家之前,只要到人比較多的地方就會引發小騷動,只是我透過「機械進水損壞」這件事迴避了詳細描寫這些騷動的事。
  
  因為機械與博士相遇後,這類伏筆就不再出現了,因此解說大概就是上面那樣。為了增加故事的合理性,我會盡可能在前面就埋好伏筆,埋伏筆也可以讓我多花一點時間思考跟該伏筆有關的情節(也就是最後要揭露的真相),對於完善最終真相也相當有幫助。

  機械與博士的短暫同居生活開始後,可以看見我插入了不少機械對主人的記憶,而記憶之後跟著的情節經常也是跟記憶有關的(例如主人與機械談論到博士的笑容,之後就是機械詢問博士為什麼「笑」;主人對機械說「要讓博士好好吃飯」,之後就是機械為博士料理三餐的情節),這個手法是我從小說《Q&A》(改編電影比較有名,叫作《貧民百萬富翁》,不過小說的呼應做得更漂亮,雖然比較不熱血就是了)學來的。有時我是先想到主人與機械的故事,才寫出之後的博士與機械的互動;有時則是相反,是因為想寫某些互動,才想到前面可以寫怎麼樣的回憶。因為結局已經定下來了,所以中間部分的寫作其實相當自由,甚至主角們也不需要做什麼就會迎來結局,後面會再提到這件事。

  很多時候,我的故事其實都是「角色透過對話探討『某樣東西是什麼/是怎麼樣的』或者『某樣東西為什麼會如此』」的過程。即使是同一種事物,在不同背景、性格、好惡的角色看來都是不同的,寫作這件事能夠讓我感受到很大的樂趣,「營造出人意料的情節」反而不是我的本意。所以比較細心的讀者應該會注意到,我的角色花在對話上的時間相當多,例如這篇故事。博士與機械幾乎都在對話,討論著什麼是笑、什麼是溫柔、什麼是孤單寂寞,以及什麼是理想。概括而言,機械與博士開始共同生活後,就幾乎都是在說這樣的事情。由於博士出於某些因素刻意想遺忘機械的主人,因此跟主人有關的資訊幾乎都只能透過插敘補完(畢竟當時機械對主人的記憶還在沒有修好的零件中,它就想不起來)。

  結局是機械因為殺害人類而被警察帶走,雖然看似突兀,但多少還在故事可以自圓其說的範圍內。警察對博士說,有人受襲擊身亡的事件在當地是大事(因為當地治安很好),所以新聞連續報導了好幾天,而博士會覺得突然,是因為博士根本不看報紙。在警察到來之前,我安排了機械注意到「博士不看報紙」這件事,但又讓他們從這一點開始往其他方向進行對話,藉此讓這件事不那麼顯眼。在這邊引用段落如下:

  如果她還沒完成早餐,霍克就會坐在桌子前面讀書或小冊子,之所以不讀報--認知資料庫顯示,人類男性會在早餐時間讀報--是因為沒有訂閱。據他所言,報章雜誌上的東西常常「很沒營養」(就是沒有必要知道的意思),要像機械研究期刊那樣,經過以月為單位的漫長審查並刊出的文章,才有一讀的價值。

  今天,霍克讀的書是有著精裝人工皮封面、名為「理想國」的書。

  可以發現故事中確實已經提及「博士出於性格而不看報紙」這一點,但之後的話題反而是博士所閱讀的《理想國》,因此讀者也很有可能就此錯過這個伏筆。說到《理想國》,這是《The Answer》也就是描寫「都城」這個地方的故事們中出現過多次的書籍,會用這本書單純是因為很喜歡書名唸起來的感覺(內文我沒有讀過,只有大概知道柏拉圖提出的「由適合各個位置的人負責各種工作,例如智者統治國家」的思想),也被讀者問過當初為什麼不是選擇赫胥黎的《美麗新世界》(可能被認為我是想用書籍代表的思想暗喻都城),那時發現自己裝逼不能只好承認「因為《理想國》唸起來感覺比較好」 不過後來想想,我還是喜歡《理想國》,因為這本書應該僅僅是作為一個意象存在在故事裡(它也出現在〈Beyond Repair〉中),代表角色對於「理想的國家」的盼望與想像。

  題外結束,回到先前提過的警察。為什麼警察會出現呢?對此警察的說明是「你的家庭醫生向我們通報,說你的家中有一具在洛維小姐遇害當天,莫名其妙出現的機械。」,這裡所說的「家庭醫生」在故事中段出現過,是博士的朋友,前來為患有肺病、身體虛弱的博士進行定期檢查。如果要用比較理論的說法,這位「家庭醫生」代表的就是「引來改變的事物」。要引來這項改變,也就是讓醫生出現,就必須營造可以讓他合理出現的環境:博士身體不好(需要有人照料他,或者至少叮嚀他如何照顧自己)、因為研究的緣故而不常出門這兩點,是家庭醫生這個角色出現的合理前提。當然,如果博士擁有的是其他特質,那麼引來改變的角色也就不會是家庭醫生,而是其他人。綜上所述,想要自然帶出某位對劇情有相當影響力的人物(而非每次都是需要誰就叫誰出來),就要在一開始為既有角色增加可以引出這種人物的特質,或者根據既有角色的特質去設計該人物的職業與出現原因。

  我很喜歡這篇故事,目前也有前傳故事(也就是機械主人與博士的過去)的預定,雖然近期可能還寫不到,不過哪天我突然開腦洞搞不好就會去寫了,有人想看的話請多使用念力讓我有種「不寫好像不太舒服啊」的感覺吧

  發文以後我才想到要補上一段。因為這篇故事是人與機械的故事,而且也有對於機械技術面的表現也有著墨,所以我其實有收到過「機械會問 RGB 值這種設定讓我覺得很出戲所以沒有看完」的回應。對於這位讀者在故事結束後才告訴我這件事我實在很感激,不然我很可能會因為心虛而寫不下去 其實當初會想用 RGB 值只是因為覺得查閱各種顏色的 RGB 值似乎很有趣,而且我對於顏色有著異常的愛好,所以有機會在故事中多加使用顏色的話我是舉雙手雙腳歡迎的(咦)不過寫作比較接近科幻的作品時的確需要有比較強的心臟就是了,這大概也是我之後又跑回去寫奇幻這種作品類別的主要原因 不過有機會完成這個機械與人類的故事還是讓我非常地開心,在此也很感謝讀過這篇故事並給予我溫暖感想的讀者們。

  稍稍總結一下,這次討論的重點主要是:

  ● 在故事開始前多問「為什麼」

  大部分時候,故事都是從某句話、某個畫面、某種表情、某一瞬間迸發而出的,建立在這種基礎上的故事雖然很天馬行空、充滿未知的魅力,但是也很容易面臨變成坑的危機。為了避免這種情況,在故事開始前,建議多思考「為什麼會這樣呢」的問題,並且好好記錄答案,即使最後可能對故事本身沒有幫助,也會讓我們在寫作時有更清楚的想像。正所謂「胸有成竹」,越瞭解自己心中的景象,就越能使用各種技巧將它漂亮地描繪出來。

  此外,在營造情節時,我們也需要注意到「至少能使用故事中的邏輯達成最基本的合情合理」這件事。我會強調故事中的邏輯,是因為很多時候故事其實都不那麼現實,例如劉慈欣的科幻小說《三體》就有很多物理上的破綻,但因為它至少達成了在故事中合情合理的基本條件,所以還是讓人看得下去。而這一點和我上面說過的「為什麼」不無關聯,當我們明白了故事中的大小事件為何會發生(扣掉天災人禍,我本來就不是很喜歡在小說中使用太多天外飛來一筆的要素),也才能夠避免故事前後說不通的情況。

  舉例來說,要是在故事中讓機械去為博士拿報紙,這樣後面博士說他不知道發生殺人事件其實就不合理,因為這如果是大事,就一定會放在頭版進而被博士看見,即使他不詳讀,也不可能對此毫無印象。所以,在設計「博士對殺人事件一無所知」這件事時,我們就要問自己「為什麼呢?」,藉此得到「因為博士不怎麼接觸外界」這個答案。獲得答案以後,我們就可以圍繞這個答案設置一些情節去強調這件事,例如博士不訂報紙、只吃可以大量囤積的食物(麵包、咖啡、起司、罐頭等)所以甚至不出門採買食材、為了研究曾經十幾天都關在屋子裡,不僅是要強調博士「封閉」的特質,也是為了回答「為什麼博士會不知道殺人事件」這個問題。

  ● 規劃故事的基本思路

  上面已經大致講解過,如何在獲得靈感後,透過逆推與構築基本設定的方式草擬故事的一些前置條件,例如事件規模要多大、角色要有多少、要以什麼樣的順序帶出情節等等。做習慣了以後,這些基本思路會跟電腦的背景運作程式一樣,不需要特地花時間就可以做好,甚至可以讓我們不用抽時間出來規劃,直接邊想這些事情邊打大綱然後即時根據運算結果修正大綱內容

  雖然我們樂於接受各式各樣可愛的意外(例如主角突然繞了路多跑一兩個場景,或是忽然多了幾個小蘿莉小正太加入),不過這並不代表故事可以在毫無計畫的情況下開始(那是高手或者很喜歡把故事坑掉的人在做的事情)。如果故事經常坑掉的人原先沒有太多做規劃的習慣,不妨試試看在下一個故事開始前這麼做吧

  ● 埋伏筆的方法

  上面對於伏筆的埋法已經進行了比較理論的陳述與實例的說明,這裡再簡要講一下我對「伏筆」這項要素的習慣作法。我的故事不是以懸疑推理為主,所以即使伏筆埋得太深導致連我自己都忘記也無妨,我埋伏筆的主要原則就是盡可能自然,並且務必要貼合角色當下的環境與思緒。因為「伏筆」雖然叫作「伏筆」,其實對人物或故事而言那就是「過去」,現在與過去是緊密聯繫的,所以伏筆絕不能突兀或者充滿了功能感,即使在大綱中是如此,也一定要在真正提及之前把它修飾到能夠融入周遭環境為止。實際的做法就是,讓人物經常想到自己的過往,並且將伏筆埋藏在種種追想之下,這樣就能製造出相對自然的伏筆。

  而如果是與人物的過去無關的伏筆,那麼還是最好讓它以符合人物生活環境的方式出現,比較簡便的做法就是透過附近路人的聊天、新聞廣播、NPC 的閒聊等外在資訊輸入,讓「伏筆」有自然出現的機會,並且在前後加上一些敘述性的內容,以免伏筆顯得很突兀



  繼完成我個人相當滿意的〈如弦之繫〉後,好一段時間我都不務正業,不過現在因為有了新故事的靈感(打了大概五千字的草稿所以坑掉機率就跟中樂透的機率一樣低),所以打算在近期開始連載這個同樣令我期待不已的短篇。生命小說(容我給它這個奇怪的稱呼)《月升月落之街》目前還在緩慢撰寫中,不過相信我一定會把它寫完的(畢竟大綱好像都有一萬多字了……),大家就跟我一起耐心等待吧

  題外一下,我上次訂的《寶石之國》(對我放的是動畫瘋連結 )OST 上週終於送到了,這次的專欄是聽著這張 OST 愉快地寫成的。這部動畫是藏雲浪人推薦給我的,真的是大感謝,不僅故事天馬行空、節奏流暢又有趣,動畫更是把寶石的各種鮮豔閃耀都表現得淋漓盡致,戰鬥場面也非常帥氣。音樂都很優美,聽到某幾首歌就能馬上想到動畫的畫面,讓我不禁想有時間一定要回去四刷

  雖然天氣非常冷(今天聽到新聞說新竹低溫 6 度,然後說冰箱冷藏室是 8 度,我內心都斯巴達了),手指頭冰得很痛所以我有點提不起勁(提得起勁的話我可能會想打遊戲),但我還是會在情況允許的時候繼續寫作專欄的。希望這次的內容對各位來說比上次更加實用。如果有想要追加的問題,也歡迎在留言裡面告訴我

  那麼我們下次更新時再見囉!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3879254
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:寫作|經驗談|心得|分享|以為寫作專欄坑了嗎?太天真了|如何完成你的故事|Beyond Repair

留言共 14 篇留言

兔二:滾你奶奶的
很有趣和幫助的心得文。
除了瞭解作者的作品,更能了解作者與創造作品之間的關係。

02-06 00:08

Cecil
你速度真快https://emos.plurk.com/14a0d951d2ebd1fe617f3089ec4b41fb_w48_h48.gif
作者和筆下的故事都有著深刻的聯繫,如果能透過專欄挖掘出連我自己當初也沒察覺的聯繫,那就太好了https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/44e17164c84b3720697ab950b8a54a37.GIF02-06 00:15
兔二:滾你奶奶的
可能是最近都在偷窺創作者的「創作心得」。
嗯,閱讀創作心得類的文章也格外的快。

的確。
要觀察一部作品,可以觀察創作者下筆前、下筆中、下筆後的狀態。
更有趣的事情,是看到創作者的真性情,如何薰出不同味道的作品。

Cecil大的這篇文章是很好的分享。除了看對技巧的認真揣摩,也能看到創作者如何披露心聲--尤其是任性那面的真性情。

02-06 00:20

Cecil
我讀人家的心得通常都超快不過讀故事就比較慢(被拖走
觀看大家的創作心得很有趣呢!不過因為我容易被影響所以很少看https://truth.bahamut.com.tw/s01/201404/d3dba8c9384659545911d547e8647f41.GIF

如果創作作品的時間很長的話,的確可以看見作品在不同時間點有不同的味道呢,這也是創作長篇的樂趣之一,不過我實在很不擅長對付長篇……(望向生命小說)
即使是相同的題材,也會因為作者的性格和喜好不同而變成不同的作品呢https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/44e17164c84b3720697ab950b8a54a37.GIF

我自己每次寫完都會覺得我是不是講太多心聲了,總覺得會降低神秘感https://emos.plurk.com/b6034b4a72b4f0bc3225771a5bbf009e_w48_h48.gif
不過又覺得只有在這種時候才可以講一些跟故事本身無關的事情,所以還是變成「啊慶菜啦這裡是我家耶我想裸奔也沒人可以管我啦」(甩著衣服跑掉)的感覺了https://emos.plurk.com/a21bab75899568c7946bd3274abf12a4_w48_h48.jpeg
在小屋發文最大的優點就是可以很任性啊!任性萬歲,謝謝大家的無私包容https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/f19de0520419154e1127d5dfdce34ab7.GIF

02-06 22:34
煙嵐
表情有夠豐富

該來聽點米哭的歌了

02-06 01:09

Cecil
在日誌和留言裡面不放表情就像吃維力炸醬麵不加炸醬https://truth.bahamut.com.tw/s01/201601/cf3ac8f523b62eee099c029216a5ebbd.GIF
V 家很多歌都很好聽,雖然很多經典的我其實都沒有聽過XDXD02-06 22:36
玥音
咦?有寫過HE的嗎?(欸
其實一直以為巴哈壞了,怎麼C姐的訂閱通知一個都沒有
看來警報解除,大家可以回去把剩下的麥當勞送一送了

02-06 11:09

Cecil
你把這件事說出來的話還有1%可能性被騙來我家的讀者就會跑掉的!https://truth.bahamut.com.tw/s01/201302/07ffd70f5be0f5b600fc8bbc05c3bf7f.GIF
其實是因為我怠惰了好幾個月,不過大家一定都習慣了所以我是不會反省的ˋ∀ˊ
開門!麥當勞歡樂送!(其實是催稿02-06 22:38
+9神聖騎士卡
讓妳聽到歌就被決定寫成BE的故事……哈哈!
什麼時候來聽個HE的歌?(笑)

可能比較沒FU吧,我也時常會想一些悲壯場面或是很傷心的場面,讓情緒波動很大的畫面比較讓人想把它變成故事。聽的歌大概會是史詩音樂、鋼琴曲,或者就一般的流行曲,純音樂的意境和歌詞經常交互影響。

只不過我「因音樂而勾起創作慾」的故事情節,通常是中間的片段,不是結局。
被忙忙的事情中斷了,先寫到這裡,天冷希洗要注意保暖,手可別壞了。(笑)

02-06 14:11

Cecil
悲歌寫成 BE 是定番,快樂的歌寫成 BE 可以詐欺,我想不到不寫成 BE 的理由https://emos.plurk.com/bc8205c9984135c38f1a05b8e823a5c4_w48_h48.jpeg

我很少聽純音樂寫故事呢,我還是比較喜歡讓有人聲的歌帶動我的情緒。認真說我覺得可以聽史詩風格的音樂寫故事超厲害的,我的話聽到這種音樂可能只會開始想找冰與火之歌的小說來看(咦

看來大家會被音樂啟發的部分都不大一樣呢XD
有時我也會想到「如果是 xx 跟 oo 做了什麼事情的故事如何呢?」之類的(搓下巴
手很重要!眼睛跟耳朵也很重要!啊,為了好好吃飯補充營養嘴巴跟鼻子也很重要!
我會注意身體健康的,+9 也要保重身體哦https://emos.plurk.com/731db47e86315539d8e8d378c0a8e39b_w47_h47.gif02-06 22:42
ilwiKAMINA
雖然我一天到晚聽重金屬,但是可能不一定和靈感有關連w
我的腦海總是一直各種點子一直跑,但是真能寫成故事卻很少><
(畢竟要考量"適不適用"的問題)

02-06 22:43

Cecil
有時聽音樂只是為了心情好><
如果一定都會跟靈感有關聯,那我聽音樂時就要非常小心了https://emos.plurk.com/f24025f764ae9aab71bea4214ce28bf5_w48_h48.gif
我的線上筆記本裡也記錄非常多靈感,但能發展成故事的大概只有兩成https://truth.bahamut.com.tw/s01/201602/27cf57ac22fa5f58f30e8da292eb336a.GIF
的確有些靈感雖然很帶感,但是缺乏一些適用設定所以暫時不能用,真的是很可惜呢XD02-06 23:05
ilwiKAMINA
除了設定,還有就是到底能不能用來"說明某件事/某個思辨"之類的XD

02-07 00:51

Cecil
原來是這樣!所以你是文以載道派的囉XD02-07 22:43
ilwiKAMINA
或許吧XD
所以我滿常跟別人說我寫小說,都是先有"想說的話",然後才有劇情,之後才開始根據"行政職缺"來設計角色XD

但是這又讓我想到,到底是我本身思想黑暗,所以去尋找包括音樂在內的黑暗作品,還是我容易受黑暗作品吸引而變的黑暗呢?

02-07 23:43

Cecil
嗯,感覺起來真的是文以載道,這也是一種創作的方式呢!文學本來就有各式各樣的用途,只要是符合作者需要的用途,那就是最合適的https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/2786bb2d915771586a4d2736c6474f6b.JPG?w=300

我覺得或許兩者都有一點,就像銜尾蛇一樣很難說究竟是誰先誰後。不過可以確定的是因為兩者都有的緣故,所以黑暗的想法去尋找可以引起你共鳴的黑暗內容,黑暗內容又讓你發現了更多嶄新的黑暗想法,無限循環。02-08 23:26
ilwiKAMINA
這樣的話,我會不會黑化啊?XD

如果我黑化了,在你眼中我看起來會是怎樣呢?

02-09 01:08

Cecil
我覺得機率不大,因為你接觸這些東西對你的影響應該是緩慢的,通常「黑化」一詞指的是「本性善良、天真/純真的人面臨某種強烈的衝擊或打擊後,價值觀、信念、行事作風等特質瞬間往負面方向發展」的情況。既然你認為自己的本性比較黑暗,那應該就不符合「黑化」的前提。不用太擔心XD

既然我不覺得你會黑化,自然也就很難想像你黑化的樣子,我想應該就是比現在還要憤世嫉俗而且想法更負面吧!就我對你的了解,我還是覺得你保持現在這樣就好ˊuˋ02-09 13:36
ilwiKAMINA
或許,我本來就是黑的XD

不過,可能正是因為我非常不容易認定事物會像表面上看起來的美好,所以才會有那麼多"想說的話",覺得要多個角度觀察才夠.

02-09 23:15

Cecil
也不能排除這種可能性呢!

長大以後就會覺得很多事情都有表裡兩面,會因此產生很多想要表達的想法吧XD 從各種不同角度觀察事情雖然經常會讓自己陷入困惑跟苦惱,不過這也是通往智慧的必經之路https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/44e17164c84b3720697ab950b8a54a37.GIF02-11 17:24
傻不嚨咚
博士和機械這篇我還沒看過>"<,看完專欄有股衝動想回去補完。

伏筆也是坑,看著劇情把伏筆一個個解開來就是我閱讀小說的樂趣,以我看Cecil大的創作,似乎不會回填所有的伏筆,感覺會留下一些朦朧的線索給讀者去探索,這也常常成為我和Cecil大討論故事的契機,這種互動感就是實體書很難達到,大概是網路文學的優勢吧。而埋下自然的伏筆這點我還是不太行就是了,如果之後有機會還想再討教一番,可惜我現在已經放下筆桿好一段時間在專心工作,待我穩定一點,花些時間找回手感和靈感,再丟問題上來。

除了伏筆的學習,最有感的就是這段〈塑造角色的要訣在於給他四項東西:喜愛、恐懼、缺陷、目標。〉我覺得Cecil大很擅長給角色製造缺陷,不知為何,我深深感覺角色因為缺陷顯得十分立體,有種……殘破的美感o.O?

02-10 00:16

Cecil
專欄到處都是雷所以你可能會覺得故事本身已經少了很多耐人尋味的地方https://truth.bahamut.com.tw/s01/201501/1d6da86fb910f566025fa1a20a9faed9.GIF
即使如此也能喜歡那篇故事的話我會非常高興XD

嗯!如果說故事本身是大坑,那伏筆就是小坑吧,真是個不錯的想法。我雖然有時會很認真規劃伏筆的事情,但九成以上的時間都是看感覺寫作,所以不把伏筆處理掉的情況也是所在多有https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/9a1ea9a4279dcd5442707079bfab5b08.GIF 可以即使和作者討論各式各樣的想法,的確是紙本書籍無法勝過網路創作之處,我會這麼喜歡在網路上發表故事,其中一個原因也是因為很快就可以收到大家的想法,也能和很多人討論無法寫在故事中的東西。謝謝傻不嚨咚經常也和我分享對故事的看法https://emos.plurk.com/0f37024e6b6e5c8fc5515e34d50f01bd_w48_h20.gif 專心工作是很好的事情呢,如果是剛開始的工作的話,要花比較多時間是很常見的,我剛從大學畢業時,也有很長一段時間都在處理工作的事情,下班後雖然有空,也覺得很疲累所以無心創作,現在好不容易回復到全盛時期的 50% 能力XD 辛苦你囉!住你工作順利,可以很快回到創作的世界https://emos.plurk.com/21b4c9eba56db3abb3afd8182c7aeb7e_w20_h20.gif

很多時候我都不介意讓角色有明顯的缺陷(主要是身體上),可能這跟我自己潛在的願望有關吧,雖然我的願望並不是有缺陷就是了……下一部作品也會出現有身體缺陷的角色,我個人很喜歡他https://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/2a60675d4ac780be308a5171dd88f21f.GIF
和身體缺陷相比,我的角色大多有很高的精神力。因為我對心理疾病沒有什麼感受或研究,所以角色的想法都滿像一般人的,性格也很耿直,不太會有狡猾的地方。02-11 17:33
ilwiKAMINA
我在想,說不定我日後會慶幸自己跟別人的不同.
今天看到GNN新聞:
有人問他創作的過程,米澤穗信說:「剛開始會先決定三要素:故事、場所背景、推理手法,等這些通通都想好了,才開始設定人物。」
我終於慶幸我的作法並不一定是"錯"的.

或許我不見得會成為小說寫得好的人,但是從一個出書十七年的從業者之口,說出這樣的事情,我還是有一種鼓舞的感覺.

02-12 00:27

Cecil
我想你從今天就可以開始慶幸啦,我倒是一直都很高興自己是特別的!
(當然特別什麼的是我自感良)
雖然一直都採用這個作法而且覺得很好用,但好像只有在某個有公信力的人說「對,我也是這樣做」的時候,才會打從心底相信自己的做法是對的XD 人類為什麼不依靠某個說話有份量的人就無法產生自信呢,真讓人傷心。
但是,能跟覺得不錯的作家有相同的做法真是太好了,你一定很開心吧ˊWˋ

寫得好寫得不好之類的,自己相信是最重要的。雖然這種說法很阿 Q……02-13 21:11
ilwiKAMINA
這就是現實中,明星代言或者權威背書,很多人會中招的原因XD

其實不完全相同,但是劇情和推理等要素先想好,才設定人物的順序是一樣的XD

但是我更害怕自以為好><

02-14 01:25

Cecil
看起來很多人都難免迷信名人推薦呢。不過如果是我的話,遇到灰鷹爵士推薦奇幻小說、喬治馬丁推薦小說寫作書之類的,可能也會忍不住多看幾眼XDD

感覺起來也是讓人物去配合環境和設備進行演出的感覺呢,我覺得很相似ˊˇˋ

的確也有孤芳自賞的情況,但如果從別人那邊得不到足夠的信心,即使是假的也只好說服自己自己是好的,不然就真的寫不下去了,至少我是那樣的。不過,還是希望大家都可以隨著時間過去獲得越來越多的信心(合掌)02-14 22:43
不透光
腦粉駕到><

02-23 14:28

Cecil
來,有留光光的位置噢(拉椅子)02-24 00:02
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

28喜歡★annmcecilis 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[達人專欄] ◆如弦之繫... 後一篇:[達人專欄] 月升月落之...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

kkll7952巴友們
+ 3月-4月遊戲製作進度+簡報分享 + https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5919640看更多我要大聲說昨天10:55


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】