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ファイアーエムブレム無双~不搭嘎兩類型作品巧妙融合成的戰略無雙~

KCH | 2017-11-22 12:06:24 | 巴幣 134 | 人氣 2332

(本遊戲雖然有new N3DS版及NS版、不過本文心得文以NS版為主)
近年來什麼東西都可以無雙、老任自家三年前也有薩爾達傳說被無雙化(連結為薩爾達無雙心得)
所以其實突然又說什麼無雙了、我也不會太驚訝
只不過聽到這款遊戲--聖火降魔錄無雙化、我的眉頭還是翹了一下
硬派戰略遊戲也能夠無雙!?

我個人曾經在薩爾達無雙的心得文中提過:
薩爾達無雙是以無雙為架構融入薩爾達傳說的要素而成的遊戲
不過薩爾達傳說本身就是動作遊戲、現在回過頭來想想其實要無雙化並不困難
但是本作的聖火降魔錄無雙、可是把回合制棋盤類角色養成戰略遊戲改變成了無雙遊戲
兩種不搭嘎類型的遊戲能夠配得起來?這是我接觸遊戲之前最大的疑問與不安
(還是特別註明一下好了--不搭嘎:上海話演變而來的中文、意思是不搭配)
而我實際玩過得到的心得也是:以無雙為架構融入聖火降魔錄的要素而成的遊戲
但這到底融合得好不好......實在有點很難下評斷、個人是覺得"巧妙融合"
這款融合作品有繼承到兩部作品的優點、但同時也衍伸出了一些缺點
然後我個人是認為這款遊戲瞄準的玩家群就是"對無雙有點興趣的聖火降魔錄玩家"
弄得網路上一些系列作粉絲們(特別是聖火降魔錄那邊)給予這款遊戲的評價不高
不過我個人是覺得這款遊戲還是有它精心、並且令人會心一笑的地方
雖然有些美中不足、但也是不小心奪走了我80小時up的遊戲(NS主機系統顯示的)
真要用二分法來評論這款遊戲的話、我還是會給它好玩的評價~
前面有說到、以無雙為架構融入聖火降魔錄的要素、戰鬥系統即是無雙骨、聖火肉
角色操作方面就是和一般無雙沒有太大的差別、輕重攻擊無雙覺醒、外帶眩暈計量表
不過按下暫停鍵之後、可以看到的不只是遊戲地圖與敵我分布、更是一張棋盤地圖
除了玩家正在操作的角色外、其他可以切換的角色我方角色都是玩家可以下指令的對象
可以指派該單位前往去攻擊指定對象、護衛特定對象或堡壘、或者與該單位組成雙人組合
玩家在遊戲的過程中其實是一直打開地圖對其他夥伴下指令、或者切換操作角色來完成目標
雖然不算是聖火無雙特有的系統、但就無雙而言已經加入了戰略遊戲的概念
然後配合加入的武器三生相剋系統(劍剋斧剋槍剋劍)、讓這戰略的重要性更上層樓
遊戲中如果敵我雙方等級沒差太多、武器相剋的部分真的很重要
剋制對方的話、不但傷害較大、還能夠打出能快速削減的金色眩暈計量表、發動群殺必殺技
如果雙方沒有相剋關係、傷害就普普沒有加成
打出的眩暈計量表也是灰色的、比較不好削減且也只能發動單人必殺技
如果反被對方剋制、就會知道什麼叫做打不痛、打不出眩暈計量表的悲傷
(雖然遊戲後期靠等級輾壓的話這相剋好像只差在沒有眩暈計量表、影響衝S評價的時間而已)
當然啦、也存在著三剋反轉的武器、在戰略上面又多了可以應用的地方(特別是武器限制關卡)

除了武器的三生相剋之外、還有弱點特效的武器需要注意
傳統聖火降魔錄玩家都很清楚的:弓剋飛行單位
還有重甲殺手劍刺馬槍屠龍劍......等等聖火降魔錄玩家熟悉的武器
聖火降魔錄原作中這種特效是武器攻擊力3倍(FEH則是傷害1.5倍)
但在這款遊戲中體感至少傷害10倍以上......而且會有很耀眼的特效
有血條的雜魚基本上三刀內解決(除非被剋或本身就硬、那需要四刀)、多數都兩招內結束
如果是像カムイ或チキ帶有龍屬性的角色、也能在一個眩暈計量表內解決掉
然後在這款無雙之中、除了原作中角色專屬武器綁定的特效以及全部的弓都剋飛行之外
針對特殊單位的特效都成為了武器特性、可以經由煉成把這個特性打到任何一把同類武器上
雖然有特效特性的武器會扣武器的基本攻擊力、但在覺醒的專武上面就不會
所以有專武的角色基本上都能夠剋兩種特性、根據關卡需求也能夠做特性的更換
像是遊戲中出現的三把ファルシオン都剋龍(根據覺醒的劇情、這三把還是同一把......)
然後マルス拿的神劍我多加剋重甲、クロム的封劍多剋飛行、ルキナ的裏劍多剋異形

這種有弱點特效的武器、以及三生相剋的系統、在地圖指令上面就有非常重要的戰略意義
不要說無雙遊戲就能夠無腦砍來砍去過關
本作如果沒有想好配置就亂衝的話、很容易就因為失敗條件而敗北
或者因為過關速度不構而沒有拚上S評價
有不少關卡會有一群會再生的有臉敵人衝殺本陣、要先跑遠遠的解決指定敵人後才能逐一擊破
同時又有其他有血條的雜魚也會一起攻向本陣、有時這些角色還會拿特效武器
如果開場一股腦兒的衝出去殺敵人、自己本家或者是我方指揮官就很容易被幹掉
玩家自己就需要先守護好本家、指派屬性有利的角色出去擊破指定敵人
透過快速切換角色解決敵人後確保本家安全、才能推進反擊
或者是有些關卡需要保護指定角色、如果指派沒有拿杖的人過去補血
剛好要保護的角色是天馬、敵人又是一群弓箭手過來......
嗯......玩家的無雙需要再開大一點~
本作也加入了聖火降魔錄 覺醒導入的"ダブル"雙人組合系統
(名義上是覺醒的"ダブル"、不過我實際上用起來比較像是if的"攻陣/防陣"......)
雖然在場地上能夠操作的單位少了一個(這點也和聖火降魔錄一樣)
不過搭檔如果持有剋制敵人的武器、搭檔攻擊就能就能直接打出金色眩暈計量表
然後超級好集滿發動的搭檔防禦就能夠無傷擋下非常多的攻擊(雖然敵人常常是連段攻擊就是)
最重要的莫過於雙人無雙奧義、開下去比一般單人無雙範圍還要廣、傷害還要大
雖然一次消耗兩人分的無雙奧義條、但危急時候的戰略用途比一般單人的還要廣泛
不過其實玩家們到後來都會雙人組合、最主要的目的還是在於提升兩人的"絆"等級就是

在無雙系列中幾乎沒有見過、融合聖火聖火降魔錄的要素還有職業特性
因為能力值分成"力量"、"魔力"、"防禦'、"魔防"的關係、攻擊分成物理攻擊與魔法攻擊
像重甲兵就硬幫幫的、如果拿被剋的劍慢慢磨鐵的話真的非常花時間
還有如果讓魔法系攻擊的角色去打貌似開了魔法屏障的天馬、那簡直就是去搔癢
這些都是聖火降魔錄中會去考慮的因素、並且在本作無雙中做得非常不錯的地方
當然也有個武器特性叫做"物理魔法反轉"、會把傷害屬性反轉、並且傷害計算方式也反過來
最好的例子就是:サクラ和リズ兩位本身的能力值上都是魔力大於力量
善用裝備有這個特性的武器、才能夠發揮他們原本能力的最大值

除了上述無雙融入聖火降魔錄的特性之外
其他還有可以幫夥伴恢復HP的""、"飛行單位"的高機動性與地形、角色的"技能"特性
還有最有名的"死人不復活"等等(有分成死人復活的休閒模式與不復活的經典模式可以選擇)
不過我個人覺得死人不復活在無雙遊戲中沒什麼意義就是
因為就算玩家選最高難度、老實說......要死掉還真的滿困難的......
我個人全遊戲玩下來有操作角色死亡的情況也只有發生過兩次
而且兩次都在歷史模式中、被最後的邪龍大範圍大傷害攻擊掃到才不小心死亡
死人不復活......在聖火降魔錄裡面是逼玩家S/L的最低條件、在這無雙好像不太會發生就是
再說、真的在故事模式中有人死亡了(脫隊)、也可以在商店中花錢讓他們復活(歸隊)......
上面提到的部分都是我個人覺得這款無雙中、把聖火降魔錄中的要素融合非常好的地方
特別是大幅提升的戰略性質、真的讓這款無雙變得更加像個戰場
然後就無雙自己本身的性質來說、本作的雜魚數量打擊感做得真的非常得棒
"單人遊玩"的時候、那小兵真的就如雜草一般、甚至有的時候一個地方剛砍完就長出來
除了歷史模式中部份要在時間內擊破指定數量敵人的關卡(小兵判定比較嚴)外
其他關卡同一個地點隨便砍也能超過500人(某些時間內擊破愈多敵人的關卡9分鐘內5000殺沒問題)
而拿劍拿槍的感受可能沒有很明顯、但拿斧頭的角色(如カミラ)打擊的感覺真的很不錯
如果有拿特效武器搭配那閃光特效、爽度真的是沒話說
另外就是個角色的動作設計上也非常優秀
弱攻擊起手都很順、強3快速群殺/強4打出擊昏條/強5方便的對當人連段
除部分角色無法適用上面的概念外、大部分的角色操作都很好上手
然後リン雖然是獨立模組需要重新上手、但......但是她實在是好用到開掛啊~~~~~~
不過前面說到了本作是"巧妙"融合、雖然不是"微妙"、但也不是"完美"融合
首先是因為有著三生相剋的系統、角色的選擇上就很重要
只是大家都知道的、聖火降魔錄中基本上就是劍角占大多數
全遊戲不含DLC有23名可操作角色(同名角色算一人)、6種武器、但拿劍的角色就佔去了10名
拿槍的3名(模組還一模一樣)、拿斧的3名、拿弓的3名、用魔法的3名、拿龍石的1名
雖然這樣的武器/角色分配比例和一般聖火降魔錄遊戲中差不多啦
但以無雙的角度來說我個人是覺得還是稍微失衡了一點
不過因為武器特性裡面有"三生相剋反轉"、所以以遊戲的角度來說其實影響不會太大就是

然後選角及武器的部分就不多說、但就人物模組的部分......以無雙來說真的有點......偷懶
拿劍的角色10人共7個模組、OK這部分沒問題
拿斧的角色3人都不同的模組、這非常棒......因為一個步兵一個騎士一個飛龍也沒辦法重複W
用魔法的3人2個模組......還可以接受(兩個騎馬用魔法的共用、另一個是步兵)
但是用槍的3人同一模組、用弓的的也是3人同一模組......這......這就有點難說得過去了
只是回頭想想、聖火降魔錄中除了少數特殊角色外、所有職業不分敵我動作模組不也都相同?
這部分如果要解釋成盡量符合原作、符合聖火降魔錄的味道......是說得過去啦
但這款遊戲畢竟還是"無雙"、從這點來看的話其實有點不太OK
(看看薩無、林克一個角色拿不同武器就不同模組、而且角色間很少模組重複......嘛、不要拿別得遊戲比好了)

另外、算是本作做得不算很好的地方還有劇情模式......
簡單說我個人的想法:在王道的套路下把各FE作品劇情丟進來的雜燴
シオン與リアン的雙子故事劇情真的是王道的老套劇情、不過這不是我覺得不好的地方
畢竟就是因為這樣的套路大家都喜歡、都能夠接受、所以才會成為"王道的老套劇情"
但是中間的過程硬是要穿插入聖火降魔錄各作品的劇情、而且處理得不算漂亮
(雖然覺醒ウード耍中二的地方讓我覺得很好笑就是W、只是if穿插入的劇情處理得真的不好)
這點我想才是讓人覺得不算好評的地方
題外一下、劇情最後在打邪龍的時候、從對話來看各聖火降魔錄的英雄們是陸陸續續回去
終章不要打太快來看對話的話、其實對話內容對於原作梗的捏他還算不錯、而且氣氛有到位
最後才由幾位持有寶珠的角色留下來與シオン/リアン道別
本來應該是有點感人的場景、可是與我一起玩這遊戲的人突然唱起了這個......:
讓他回到他的世界去~否則別怪我~~~
......
看到FE玩異界門或穿越世界梗、我已經回不去了WWW

上面這三個我個人算做不太好的地方、該說是真的被聖火降魔錄影響過頭了呢?還是真的偷懶
本作其他小地方順便提一下好了
歷代無雙都有血尿刷素材的部分本作我個人覺得還好、東西都還算好刷(雖然數量就......)
而且11月16日開放免費下載的DLC歷史模式地圖、根本就是設計來刷素材的關卡

本作也支援雙人遊玩、但可惜NS只有一個螢幕需要分割畫面
沒辦法像薩爾達無雙一樣一個用GamePad一個看電視螢幕(應該說這部分薩爾達無雙是特例W)
不過雖然雙人遊玩很不錯、其中一方開無雙的時候場上所有敵人還會靜止不動給人打
但是隱形兵的情況就有點嚴重、甚至連地圖上顯示有血條的敵人都沒有辦法第一時間出現
需要等另一邊無雙放完後才會解除隱形、才砍得到敵人、就算TV模式開效能優先也會這樣
(還好只有開無雙或覺醒攻擊的時候才會、平常沒用那些招式的話還好)
雖然不至於到掉幀的情況、但隱形兵這個問題......算是牽制玩家不要殺太快?
(特別說明一下、只有雙人遊玩會有這種情形、單人玩的話小兵是砍不完的)
其實一開始看到這款聖火降魔錄無雙、感覺是非常賣人設的一款無雙
畢竟聖火降魔錄作品中的人物設計都很棒、劇情也不輸以劇情為主的RPG
當初到底要不要入這個坑、也讓我不小心猶豫了一下
不過實際走過之後、確實這款遊戲巧妙融合了兩部作品的特點
最後成為了這款戰略性大幅提高的戰略無雙

但是要推薦給別人遊玩的話、還是會推薦給已經玩過聖火降魔錄的玩家
特別是玩過"if"、"覺醒"、"暗黑龍與光之劍"、"烈火之劍"、"外傳/Echoes"這五部作品
因為歷史模式中用到這五部作品的劇情實在太多啦~~~
不過換個角度來說、沒接觸過聖火降魔錄的玩家先玩過了這部作品
會有不一樣的感受、進而去接觸原作也說不定?
啊、對了、既然提到了人設、最後順便提一下好了
雖然カミラ的服裝比較暴露、人設上胸部應該也是最大的、但因為她騎龍所以比較難看得到
不過下面這一位角色雖然身上的衣服包覆比較多、而且設定上只有15歲
但她可以說是全遊戲中最會乳搖的角色......戰鬥結束後只能移動角色時、一點一點推向玩家方向試試看
(嗯、15歲......)

創作回應

Jako
寫得很詳細,參考價值高,謝謝
2018-04-01 21:35:11
KCH
希望對您有幫助
2018-04-01 22:05:41

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