等待了三年,Piranha Bytes製作團隊終於又有新遊戲了!
從此建立了一個獨樹一格的開放世界玩法。
高難度,猶如生存遊戲般,險象環生的龐大地圖,
能讓人愛不釋手,同時也能讓玩家極其厭惡。
Piranha Bytes始終秉持著製作這種動作角色扮演遊戲,
一路從救世英豪、異世界走來都始終如一,
就連最新作品核心元素(ELEX),看起來是款科幻類型的遊戲,
但本質上依舊離不開他們從2001年起的救世軍就建立起來的架構。
↑↑↑本作將濃厚的科幻元素與古代魔法做結合,是該製作團隊開發過世界觀最龐大的一款。
核心元素可說是款綜合多項元素於一身的遊戲,
描述在未來世界中遭到了隕石、地震、暴風的襲擊,而留下了一個近乎末日般的世界。
遊戲中將會呈現出大量中世紀冷兵器以及魔法還有未來科學並存的奇特世界。
↑↑↑末日浩劫後的世界危機四伏,除了有凶猛的怪物外,更有輻射的危害!
Piranha Bytes製作團隊的遊戲風格真是太強烈了,
只要您是救世英豪系列的始終支持者,即使核心元素的遊戲開頭不秀出該團隊的Logo,但您玩上幾分鐘,立刻就能察覺出來本作簡直跟救世英豪如出一轍!
其介面配置、操作手感都幾乎是一模一樣的。
也包含了固定的主角造型,還有那高自由度的設計。
核心元素同樣也是款超高難度的遊戲,
它的設計會讓玩家覺得還挺折騰人的,比如說結束完新手教學後,
來到了第一個村莊時,這個村莊裡就有好多NPC等著玩家們去接取任務,
您大概會花超多的時間在村莊中晃來晃去,找人說話。
好不容易可以出城冒險打怪時,卻發現到主角脆弱到只要一被怪物圍毆,很快就掛掉了。
沒有錯,這種熟悉感又再度回來了,
老玩家絕對會很懷念這種感受,而且也很樂於咬緊牙關去探索這個全新世界。
但對於新玩家而言,可能就比較難以愛上核心元素,
新玩家大概會認為主角長相很醜又沒有捏人系統,
戰鬥的肢體動作很僵硬不流暢同時又難以操控,怪物非常難打,
大自然環境非常險惡很容易淹死、摔死等,
再加上自由度過高,不曉得要幹嘛,實在是難以玩下去。
↑↑↑遊戲中會下雨以及有日夜交替循環,夜晚時會見到超大顆的月亮。
核心元素確實是款挺硬派的開放世界角色扮演動作遊戲,
但其實許多設計跟這家製作團隊的舊作相比起來,已經算是很貼心了,
像是每個任務都有明確的地圖地點指示,也有傳送點的設計能讓玩家很方便的快速旅行。
再加上核心元素是款科幻題材的作品,有噴氣背包的設計,
玩家就可以運用噴射推進的方式更順利抵達高處或是避免摔死。
↑↑↑使用噴氣背包可以抵達高處。
本作的高自由度體現在各種方面上,
像是完全自由的人物屬性成長,您透過升級或屬性點以及知識點來找導師學習技能,
許多任務都有好幾種解決方式,您也可以亂殺人,偷東西犯罪。
並且從狂戰士、牧師、法外之徒三大派系中挑選其中之一來加入。
這將決定主角擅長的武器,冷兵器、槍械、魔法。
開放式的地圖,代表玩家一開始就可以不受任何拘束到處自由闖蕩,
所以只要您知道什麼地方能夠拿到有助於初期成長的利器,那玩起本作就會更加順利。
所以假如您覺得玩核心元素很難在剛開始存活下來,
不仿上網看一下攻略,有許多小技巧都能讓玩家更順利度過難關。
這款核心元素可以算是能夠花相當長的時間去遊玩的作品,
它具有古代的傳統砍殺元素,
更有西部牛仔般的槍枝、高科技機器人能量激光槍、神秘的魔法。
地圖刻劃的很浩大,原始森林、荒漠、雪地,科技感十足的基地要塞。
怪物敵人有猛獸、盜賊、也有機器人甚至是突變體。
大量主支線任務之間都環環相扣。
但這家製作團隊的作品缺點太明顯,
難度設計對新手玩家極不友善,不人性化,Bug多,很不容易玩,
整體畫面風景是很漂亮,但美術、過場動畫的表現都較為過時,
需要有極大的耐心才能夠遊玩本作。
本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。
要是持續死圖,那就麻煩大家前進到我的粉絲團相簿去觀看圖片^^
粉絲團會適時提供各類型新舊遊戲的影片與畫面分享,
歡迎喜愛電玩的朋友們共同加入這個天地!
金手錶我個人希望以主觀遊玩遊戲的體驗與喜悅感,
來透過簡單的文字表達與充實的內容和圖片分享介紹給大家欣賞,
並持之以恆不斷嘗試各式各樣的電玩作品!
本社團裡有許多優秀的成員及遊戲心得文章,
文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
這麼棒的社團對於喜愛單機遊戲的玩家們,豈有不加入的理由呢?