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Injustice 2- 遊戲介紹&各角色實戰簡略分析

作者:阿特 (W.Arter)│2017-11-19 21:08:44│巴幣:116│人氣:3551

嗨~ 我最近迷上了這款Injustice 2 (超級英雄: 武力對決2) 遊戲,因為本身是DC漫畫粉絲,還有第一代我之前也玩過,覺得這個由以真人快打聞名的公司-NetherRealm Studios做的Injustice系列,它的物理效果與打擊感是我目前最喜歡的格鬥遊戲,從2013的一代到今年5月推出的二代,畫質更是大大提升,至今也推出了35隻角色 (含DLC共38隻,或更多),在歐美也舉辦了各大比賽和世界賽 (亞洲較少),而因為這遊戲在亞洲感覺比較不紅,所以我想大概寫一篇算是簡略的介紹文+推坑文吧,給那些猶豫要不要玩的人一點參考,喜歡這款遊戲的格鬥高手們也歡迎留言一起討論
 
遊戲特色

劇情模式
這遊戲的劇情模式我覺得是少數格鬥遊戲做得滿用心的,外加如果你是DC粉絲,會更喜歡和沉浸在劇情中,唯一的缺點就是我覺得太短啦~ 畢竟這還是主打線上格鬥,但Injustice的劇情,不管是一二代,我覺得都做的超棒,故事轉場不會很跳tone,像在看DC的動畫電影。
 

裝備系統
二代的另一大賣點就是Gear System(裝備系統),玩家可以藉由破任務和開寶箱來獲得各角色的裝備、解鎖技能和裝備顏色(Shader),而裝備大致上分成頭部、手臂、身體軀幹、腿部和武器這五類,而裝備的階級有Common(普通)Rare(稀有)Epic(史詩)Legendary(傳說),武器部分依不同角色會有差異(例如Atrocitus的武器系統就是他的寵物貓Dex-Starr,蝙蝠俠則是他的戰術腰帶..等等),能客製化自己喜歡的DC英雄是我最喜歡這代的地方。

另外說明一下,雖然裝備系統會加能力值,但是這遊戲也有Competitive mode(競技模式),就是雖然外觀可以改變,但是你和對手玩家的能力數值都是原始的,很公平的設計。
 

Multiverse Events
Multiverse就是可以破任務和挖寶的地方,裡面大致上會有六七個不同的隨機任務,獎勵當然是越難的任務給得東西越好,有時候會出現其中一個角色的專屬任務,都破完的話會給你那個角色的許多史詩造型,玩家可以多多留意。另外Multiverse有兩個不會過期的固定任務,一個是Battle Simulator,破玩其中一關難度會有某角色的專屬結局可以看,玩家可以每個英雄都破一次,另一個就是Legendary Multiverse,破關條件極難,但是獎勵就是最難取得的Legendary傳說武器,目前只有部分英雄有。
 

寶箱和遊戲幣種類
如上述所說,英雄裝備、額外技能、裝備顏色和個人檔案圖片,都可以由開寶箱取得,這遊戲的寶箱叫做Mother Box,而階級分成Bronze(銅箱)、Silver(銀箱)、Gold(金箱)、Platinum(白金箱)和Diamond(鑽石箱),當然越後面拿到好東西的機率就越高,而技能的話金箱以下都抽不到,要注意一下。而公會寶箱(Guild Motherbox)的話也是這五種,個人認為抽到的裝備沒有特別不同。
 
遊戲有四種遊戲幣(圖片左下),Credits(遊戲幣)是基本最容易賺到的,打任務、升等都拿的到,而Credits可以用來買寶箱、或是有些任務需要花費Credits才能解鎖。第二種是Guild Credits(公會遊戲幣),功能與Credits差不多,只不過是要在Guild Multiverse破任務才能取得,而公會寶箱也是要用這個才能買。第三個則是Regen Tokens,這個的功用是可以讓你的裝備隨機改變能力數值,或是同個裝備數值不變,改變外觀,我比較少用這個。第四個遊戲幣是Source Crystal(來源水晶),類似手遊中的鑽石,沒錯就是可以花真錢來加值的遊戲幣,遊戲中要帳號等級升等後會給你,比較難賺,而功用主要就是替英雄升等(英雄滿等20)、買裝備顏色(Shader),我主要都花在買裝備外觀,因為有些外觀真的太酷了哈哈
 


各角色實戰簡介

實我原本只是想分享一下我對各角色的遊玩感想,但還是把遊戲簡介也一起打上去了哈哈,特別說明一下,我不是要介紹英雄的漫畫或角色遊戲背景,只是單純分享我對他們的遊玩感想,如果對遊戲背景有興趣的,可以看看這個巴友在第一代的角色介紹: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2124253

然後我並沒有各角色都玩得很專精,但因為常看歐美的比賽影片+自己遊玩過的小小見解,想來分享給各位,也歡迎來交流~
 


BATMAN
蝙蝠俠從一代到二代,我覺得是Combo組合非常多,也很適合初學者使用的角色,近戰可以配合勾爪和藍蝙蝠鏢(Trait)來進行連技,遠戰可以用紅蝙蝠鏢來勸退敵人,被高端蝙蝠俠玩家抓到機會一個連段Combo可以打非常久,尤其是他的一招勾爪- 下前1(輕攻擊代稱1,中攻擊代稱2,重攻擊代稱3,角色特性-Trait代稱4) 配合 MeterBurn [就是某招示+R2,消耗一個能量條 (能量條最多4個,集滿可開大),可以使出更進階的技能,幾乎每個技能都可以MB ],會使敵人暈眩,在進行連擊。他的跳2 CrossUp (跳到敵人身後瞬間攻擊)也很難防禦。蝙蝠俠在近期世界賽中的四強也有看到他的出現,算是個強勢角。


SUPERMAN
超人是個近戰雖然慢,但打起來非常痛的角色,會冰凍住對手再進行連擊,還有他的雷射我覺得非常煩人,他可以站著雷射,也可以飛起來雷射,再配合MB的話,如果沒防禦好可能還沒接近他就會被他射到死…,算是近遠距離皆可打的角色。


WONDER WOMAN
神力女超人,這隻我比較少玩,算是個中距離角色,她的劍可近戰,盾牌可以丟,還有我覺得很強勢的繩索,她的繩索拉住敵人的範圍我覺得滿大的,玩得好的話,會使人很難接近她,她的Trait滿酷的,可以使她其中一個武器發光,增加攻擊力,可惜現在比賽滿少人使用。


SUPERGIRL
超少女,比賽常見角色,她的攻擊模式和超人有點像,可以飛、雷射和冰凍,比較不同的是她可以Teleport (傳送, 瞬移)到敵人身後,使敵人很難防禦,然後她的Corner Combo (角落連擊, 連段)也非常的強。


AQUAMAN
水行俠,我覺得他算是個不需要太多技術也可以很強的角色,叉子攻擊範圍遠,還可以丟,他的一招下前1叉子突刺,非常的痛,還有章魚觸手是直接從敵人腳下攻擊的,很難防禦,算是個全距離角色。他的Trait是水防護罩,可以免於受到太大的傷害,隨時可以啟動。
 

ATROCITUS
紅燈軍團首領,他是個近戰可以對敵人造成壓力非常大的角色,近戰強之外,他的一招血腥龍捲風 (抱歉名稱是我自創的,懶得背英文名稱)把敵人捲起來,更是Combo開始的好技能。還有他的Trait,能讓小貓輔助攻擊,還有開啟防護罩。他是我覺得潛力非常大的比賽角色。
 

GORILLA GRODD
這個猩猩算是冷門角,但是玩得好的也很強,像是玩家Oakiess,猩猩主要也是主打近戰,配合跳躍CrossUp (跳到敵人身後瞬間攻擊) 更強,使敵人很難防禦,整場跳的猩猩也是可以給敵人很大的壓力,希望第二季比賽可以多看到他被使用。
 

DEADSHOT
死射,非常強勢的遠攻角,可以上射下射、單射連射、近射遠射反彈射,就跟動畫和電影裡的一樣猛,玩得好的話可能沒接近他幾次就被射到死,以前很多職業玩家沒把握就會用死射來獲勝,所以在近期的版本被Nerf了,不過這角色玩起來真的挺爽快的。
 

HARLEY QUINN
小丑女,她的近戰Combo非常煩人,她的很多招式會從敵人腳前攻擊,對付她需要多多下防,還有她的Trait是招喚野狗Hyena,短時間內可以丟出兩隻,算是可以自保又可以主動攻擊的角色特性。
 

THE FLASH
閃電俠,他是個從一代以來就滿強的一隻角色,不過技術門檻比較高,玩得好的玩家,可以對敵人造成極大的壓力和Combo,因為這角色本身速度快,又有一個使敵人變慢動作的Trait技能,如果把他的Combo摸熟,保持幾乎滿血的打贏對方都不是問題,閃電俠算是少數可以一次打出700多傷害Combo的角色,我本身很喜歡這隻角色。另外推薦HoneyBee和HappyPow這兩位專精閃電俠的玩家,想練的可以多看他們的影片~
 

BLUE BEETLE
藍甲蟲,他原本是個冷門角,但近期他的傷害被Buff了許多。這角色主要傷害是來自他的兩個尖手,而他的Trait就是可以隨時變換雙手形狀,拳頭或是尖手。而他可以在空中飛,也有遠距離的加農砲。這個角色的強度我覺得普普,但近期被Buff,所以還很難說,或許會慢慢變強勢也說不定。
 

BANE
班恩是個近戰、富有許多摔角技能的角色,他的特色在於有些技能不會被敵人斷招,例如Raging charge,盔甲效果+衝向敵人,敵人不是躲開就是要用MB來反制,所以我覺得如果班恩玩得好,近戰可以跟ATROCITUS一樣可怕。另外他的Trait有三個階段,注射化學藥劑以增加攻擊力。
 

POISON IVY
毒藤女,這個角色我比較不熟,但是看比賽影片,似乎是個中近距離的角色。他的一個技能我覺得很有趣,可以死亡之吻敵人,使敵人短暫迷惑住不能動,然後就能進行Combo。還有他的Trait可以招換一個植物怪,短時間內不斷對敵人吐痰,這技能我覺得是她最強勢的一招,算是很煩的控場技。
 

BRAINIAC
魔神腦,中近距離角色,劇情模式中的魔王,破完劇情後可解鎖,我覺得這隻角色要專精有點難,因為他的技能很好預料,飛船攻擊也需要飛行一下才會打到敵人,他主要是靠Dive kick在空中下踢敵人來進行Combo。可能是因為實戰中沒辦法像劇情模式的魔神腦一樣,用超大機械手臂攻擊,所以感覺沒外觀上看起來那麼OP,但在比賽中還是可用就是了,例如Tekken Master就玩得不錯。
 

ROBIN
第四代羅賓達米安,很強勢的中近距離近戰角,他的武士刀Combo選擇和變化很多,主要製造Combo的下後2技能,可以把敵人砍到空中,進行後續連段。還有配合他的飛鏢,能對敵人造成一定的壓力。另外他的Trait會有三種不同的飛鏢插在地上,兩種能攻擊,一種能位移。他的後前3也很適合追擊敵人或進行殘血的收頭。只要能活用武士刀,敵人都不太想靠近你,羅賓也是我滿喜歡的角色之一。
 

BLACK CANARY
黑金絲雀,近戰肉搏型女角,主要連段都是從抬腿2開始攻擊。她的位移也不錯,配合重攻擊的CrossUp更是可怕。而她也有不錯的反擊(Parry)技能,可以反制敵人的攻擊。另外她的Trait- Canary Cry,是她最強的技能,被第三階段的Canary Cry吼到,只能暈在那邊等著被Combo,喜歡近戰肉搏的玩家可以試試這隻角色。
 

SWAMP THING
沼澤人,他雖然是比賽冷門角,但是在線上遇到Main這隻的玩家也很棘手。沼澤人算是中距離角色,但必要時也可近可遠,因為他的技能很多都是跟植物有關,所以他有許多環境攻擊,例如製造沼澤分身從敵人身後突襲,還有地板的木頭攻擊等等。另外他還有一招可以抓住敵人吸血,滿有趣的。沼澤人在近期的版本也被Buff了,對這角色有興趣的可以練練。
 

CATWOMAN
貓女也是個強勢角,她的近戰可以對敵人造成非常大的壓力,因為她有一招貓爪配合MB,快速把敵人來回抓兩次,也會讓敵人暈眩,後續就很好Combo了。她的武器鞭子,也有中距離勸退的效果。推薦一個職業玩家Semij,他的貓女操作真的是世界級的,可以去看看。
 

CHEETAH
這隻角色我就比較不熟了,比賽也幾乎沒有人使用,不過以我的了解,這隻角色應該算是靈活性的近戰角。她可以跳很遠,攻擊方式有點類似貓女+黑金絲雀的感覺,Combo可以把敵人壓在地上,然後再繼續接招。希望這角色的比賽出場率會越來越高,滿想看高手怎麼活用這角色的。
 

CYBORG
鋼骨,我這遊戲幾乎沒在玩的角色哈哈,他的傷害跟Combo一直都是普普,沒有很出色,所以近期官方也把他改強了,還加了新技能。這角色主要是靠他的Trait,一個很像小型的自動吸塵器的東西,對敵人造成壓力。還有他的位移技能,可以把他自己拉離戰場。其他的話…就真的還好,但是改強後的鋼骨也許是還可以練練的~
 

DR. FATE
命運博士,他是一個很強的Zoning角色,就是很會支開敵人,讓敵人難以靠近。他除了遠攻可以射很多魔法光束之外,他有一招可以召喚出一顆魔法球,射出去後按MB可以把球停在你想停的位置,進而對敵人造成限制走位的效果。然後他還可以進入紅色階段,增加自己的攻擊力。我覺得命運博士和死射一樣都可以算是非常強的中遠攻型角色。
 

GREEN LANTERN
綠燈俠,從第一代我就滿喜歡的角色。全範圍皆可打的角色,他的強勢技能在於他的下後1,用戒指把敵人甩到另一邊,配合MB、Trait和Combo可以超帥的把敵人甩來甩去。他的Trait是戒指充電,短時間內增加攻擊力。可惜這一代的綠燈俠,他的很多想像武器技能都是要解鎖的,例如機關槍,雖然還是很強,但是比賽中看起來就沒那麼有趣和華麗了。
 

FIRESTORM
火風暴,這隻角色在之前的版本強度算普通,但是因為近期的大Buff,有望成為第二季比賽的強勢角。火風暴就是外觀看起來那樣,用火攻擊的角色。他有火球,也會向前飛,還有類似身體爆炸的攻擊。另外他的最強技能是他的後下2,朝敵人腳下射出火柱,敵人會被短暫困住,再加MB則是把敵人整個身體給石化,之後就可進行Combo,這是他非常強勢的技能,對手必須一直注意下防或跳起來,不然就會被這招給抓到。很期待在之後的大比賽可以看到他的出場。
 

GREEN ARROW
綠箭俠,算是個還不錯的中遠攻型角色。他的位移和自保技我都覺得不錯,像是後前3+MB和下後2,在射箭之餘還可以有效支開敵人。而他的Trait是可以改變成三種不同類型的箭頭,冰箭、火箭和電擊箭,火箭我認為是最實用的,傷害最痛又有三根。不過綠箭俠的近戰Combo沒有像其他近戰角那麼強,他的箭射的也沒有其他子彈類的角色快,所以我覺得這隻是比較需要吃臨場反應的角色,不過只要玩得好,他的Zoning也是很煩人的。
 

BLACK ADAM
黑亞當,比賽人氣強勢角。他是全範圍可近可退的角色,他的遠攻可以召喚雷電攻擊,中距離又有非常靈活的Dive Kick俯踢,近戰Combo的傷害更是非常大。而他的Trait是召喚三顆雷電球圍繞著自己,靠近敵人可以使他們的受傷,這是個可以對對手造成極大近距離壓力的Trait,格擋之餘還會被慢慢削血。最近的世界賽冠軍就是使用黑亞當獲勝的,可見這角色的實力是非常可觀的。
 

CAPTAIN COLD
冷凍隊長,他是個很需要戰術思考的角色,他的主要技能下後3+MB冰凍陷阱,可以把敵人給棟住,還有他可以製造冰牆支開敵人或困住敵人。他的強勢技能Trait,是對冷凍槍設定不同的三階段,越後面的階段所要花的時間較久。第二階段是他的招牌,可以射出一個小型冰風暴持續一段時間,這招真的很強,對手在風暴範圍內待太久就會被凍住,又要同時思考進攻還是防守,如果對手不靠近你,你可以在空檔時間再準備另一個冰風暴,這樣無限循環。他也是我的愛用角,不過最近官方把他的冰凍陷阱和冰風暴的持續時間改短了,讓我覺得非常可惜。
 

SCARECROW
稻草人,他算是個中距離角色,攻擊範圍滿遠的。他的主要武器是他那把鐵鍊鐮刀,雖然他的Combo沒有到非常久非常痛,不過因為他的鐮刀攻擊範圍廣,玩得好的話也是會被他迂迴到死的。另外他的Trait是啟動恐懼模式,對手一靠近就會慢慢削血,另外他還有一招是往地板震一下,全範圍的地板暈眩敵人,這幾招都很適合對敵人造成壓力。推薦一位叫WhiteBoi的職業稻草人使用玩家,他玩得就很不錯。
 

DARKSEID
特典角色達克賽德,這隻角色的使用雖然沒有到很熱門,但是專精起來也可以很強。他除了可以用雷射來支開敵人以外,他的Teleport傳送技能是他開始Combo的關鍵。他最常見也最強的Combo就是傳送到對手附近往下踢,對方沒防禦好就會被連段到空中。他的Trait是召喚他的手下出來攻擊,給對手的壓力算普普,主要是讓達克賽德製造機會進行Combo。喜歡這個反派的人是可以試試看。
 

JOKER
小丑我覺得也是沒那麼多人用,但卻滿有潛力的角色。他的一招拿著鐵棍衝向敵人,滿難防禦的,通常不是要跳開就是要用MB反制。還有他的假牙炸彈也是很猛的一招,常看高端小丑會用假牙炸彈來輔助Combo,讓對手保持在空中下不來。而他的Trait我個人就覺得沒什麼用,希望官方可以把他的Trait再進行改強。
 

DLC角色
 

RED HOOD
紅頭罩,我個人最愛用的角色之一。他算是個全範圍的靈活性角色,先講他的近戰,除了普通連段,他的Trait是拔雙槍,拔出之後玩家可以選擇快速開槍或是進行電擊槍近戰連打,這是個傷害非常不錯的Trait。再來是他的遠戰,他的下前/下後3,可以讓他快速遠離對手或靠近對手,配合MB可以進行開槍,有點戰術翻滾的感覺。而他另外兩個超強遠戰武器是手裏劍-高譚之星和地雷,手裏劍可以支開敵人,地雷則是很好的Combo和自保工具。聽起來這角色好像可以用的武器很多,但是專精起來滿有難度的,需要很好的臨場反應與Combo熟悉度。推薦一個我覺得算是格鬥之神的玩家- SonicFox,他的紅頭罩就玩得很噁心。
 

STARFIRE
這角色就和少年泰坦動畫中的一樣,可以射出她的綠色光束。她除了基本的近戰之外,她的Trait是主要的傷害來源,短時間內可以射2到3次筆直的綠色光束,再配合Combo的結合,傷害還不錯。與其他的角色強度相比,這隻還是稍微遜色了點,看到時候官方會不會把她改強之類的。
 

SUB-ZERO
從真人快打系列過來客串的,招式大致上就跟真人快打的一樣。以我對付Sub-Zero的經驗來講,我覺得他的陷阱冰雕分身的Trait滿需要注意的,因為他可以先製造一個分身,然後把你打到那個陷阱裡,或是對你限制走位,慢慢迂迴抓到機會進行Combo。
 

BLACK MANTA
他和紅頭罩是我目前最喜歡的兩隻DLC角色。Black Manta在近期有滿多選手開始使用他來比賽,在於這角色給對手的壓力是非常十足的。他的下前3,從敵人腳下鑽出來,是非常強的一招製造Combo的技能。而遠戰又有他的鉤槍和他的雷射眼,中距離有非常快的快速突進噴射背包,在混戰中滿難防禦的。而他的Trait可以讓他短暫的懸空起飛,這是他很多Combo或是位移攻擊的主要技能。總之這隻角色如果玩得夠熟,是可以控制整場比賽節奏的角色。
 

RAIDEN
另一隻真人快打角色,招式也和真人快打差不多,但我覺得他比Sub-Zero還要難對付一點,因為他有瞬間移動到對手身後的位移技能,有時候很難預測。還有類似超人飛的突進抓技比較棘手,Combo的話就還算普普。
 

HELLBOY
地獄怪客,最近剛出的DLC角色。最近大家都在摸索這隻要如何玩得強,我個人認為他的位移技能下前3是關鍵,因為他的下前3是可以取消跳開的,一般來講是往下捶。而他的Trait運用的好,也是可以對敵人造成壓力的。近戰的話就是穩扎穩打,技術好的玩家當然勝率就越高,沒什麼好講的。也同樣很期待未來比賽有這些新角色的使用出場。

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Fighter Pack 3,第三波DLC角色還沒出,如果有同好想發表意見或是對我的看法有不一樣的,歡迎留言討論~~ 到時候再看看要不要進行後續的補充,感謝。
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god44675566喜歡動畫的你
有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說50分前


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