好久沒寫遊戲介紹了,今天一樣來介紹款老作品…
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織田信長傳
年份:1998.9
平台:PC.PS
模式:S.RPG
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.關於織田信長傳的二三事眾所周知的光榮的「英傑傳系列」特色就是以某個風雲人物作主角,
讓玩家來玩他的人物傳記,
目前光榮製作過的有以三國為主角的劉備、孔明、曹操,
日本戰國為主角則是出過毛利元就、織田信長。
談到這不知道大家怎認識織田信長,我想大半是經由遊戲跟漫畫或是大和劇吧,
我當初也是玩太閣立志傳二代才認識織田信長的,
不過當時只知是豐臣秀吉的老闆而已,
並不太了解他做了什麼,對日本有多大的影響力。
織田信長傳出於一九九八年,要知道的是那是九十年代未期,
在九十年代當時以信長為主題的作品也不像現在這麼多,
所以英傑傳系列當年四代出織田信長傳,
對想了解信長的玩家來說是很難得的作品。
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.故事進行的方式由於光榮對「信長之野望」,還有「戰國無雙」的經營,加上動漫的大量資料,
我想這號人物應該不用介紹了,我直接說遊戲能玩到什麼故事就好了。
本作是從信長未繼位,還被人嘲笑是「尾張的大傻瓜」開始玩,
會經歴父親過世,繼位為新當主。
後來在國內爭亂中打敗同母弟信行(別稱信勝)、清州城主織田信友、
犬山城主織田信清和岩倉城主織田信英等勢力,成功統一尾張。
遊戲對這段有詳細過程介紹,不像其他作品一筆帶過。
在統一尾張後,於桶狹間之戰中打敗今川義元,
後一步步的的實現天下佈武的志業,直到本能寺之變隕落…
這些在本作中都玩得到,當然也有幻想劇本,
像明智光秀不叛變,或是信長逃出本能寺的幻想劇情這作品當然也有。
與傳統的三國志英傑傳前三作相比,本作在劇本上有很大的進步
除了有更多的選則關卡之外,連在大半的主要戰役中打敗仗,
也有下一個敗仗後的新劇情跟新關卡,有得關卡還得特別去打敗仗才玩得到。
像桶狹間之戰前,玩家可選則要不要出清洲城決戰,如決戰桶狹間輸了,
下一關會變成清洲城守城戰,而不會遊戲結束。
而本能寺就更絕了,光秀未叛變是一條劇情線,叛變後往那逃還有三條劇情線,
分別是往北陸逃找柴田勝家觸發「賤岳之戰」,
信長因在逃走的過程中受重傷等到秀吉跟勝家決戰才出現。
逃到秀吉那觸發「山崎會戰」信長平安逃走跟秀吉會合後與明智光秀決戰、
還有一條回合數過十二回合後才逃走,等秀吉平定光秀,
並與柴田勝家決勝後與德川家康對峙時才出現的「長久手之戰」。
不管是那條路線,都蠻有趣味性的。
總之呢要是想玩透所有的關卡,看完所有的劇情的話,可不容易有六十幾關吧,
劇情量在當時來看算是非常龐大,如只想破一次大概二、三十關就破了。
遊戲進行的方式跟英傑系列的第五代的曹操傳有點像,
移除了以前劉備傳、孔明傳的村鎮系統,
不用在村落裡四處收集情報,戰鬥前本作只留整備畫面給玩家調整裝備。
戰前準備跟各部下談談情勢就差不多了,商店也不用去店家門口,
信長都是把商人直接叫來軍帳前,直接買。XD
比較特別的是有鐵匠系統,
聽說這系統在元就傳就有了,而信長傳是將這系統精簡化,
由於我沒玩過毛利元就傳,所以差別點在那說不上來,
只知元就傳聽說還要找鐵匠,跟材料。
而信長傳裡精簡到鐵匠就一個也不用找,都是直接叫到城裡打鐵的,
當然也不用收集材料了,哈。
第一章
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.鐵匠系統在整備時最重要的就是調整兵種跟提升鐵匠的能力了,
跟以往的英傑傳不同,所有的武器跟防具都得經由鐵匠來升階,
使其進化為更強力的裝備,鐵匠技術力不夠就無法改造出更強的裝備。
鐵匠能力分成二種一是打造各兵器的技術力,
每一類的兵器都有鐵匠相應的等級,最高是三階。
兵器分為:刀、槍、弓、鐵砲、大砲、忍具、軍扇、鎧甲。
有趣的是大半武具每一階還有二條的升階路線,
像槍一開始是短槍,可改造成名品短槍或名品長槍,
名品短槍又可改造成十字槍或是世穗槍,
十字槍又可改造成月形十字槍或千鳥槍。
作成圖的話,就變成這樣…
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月形十字槍 |
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十字槍 |
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千鳥槍 |
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名品短槍 |
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大身槍 |
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笹穂槍 |
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菊池槍 |
短槍 |
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蜻蛉切 |
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片鎌槍 |
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筑紫槍 |
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名品長槍 |
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斬月 |
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鉤鎌槍 |
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日本号 |
也就是說最後可改造出八種不同的能力的槍,
而槍雖然最後有八種,但大體上只分二大類,
一是短槍類,攻擊範圍跟刀一樣的名品短槍路線。
二是長槍類,可斜剌攻擊名品長槍這條路線。
同路線的攻擊範圍不變,但最後的威力與命中率會不一樣,
原則上攻擊力越高命中率越低。
像一樣是長槍類的蜻蜓切攻擊力是76,命中率是50,
澤瀉槍攻擊力是72,命中率是60,
斬月 攻擊力是70,命中率是70,
日本號攻擊力是68,命中率是80。
所以要威力還是要命中率就看玩家自已的選則了。
鐵匠
二是鐵匠有技能值,簡單說是鐵匠的體力值啦,
每次打造都會消秏技能值,秏盡就無法改造兵器了,
得等下一個戰場才能回復。
而技能值的提升是看各兵器的技術力,技術力提升技能值就會增加,
不過打鐵有個小技巧,就是技術力只看打鐵的次數來提升,
也就是說玩家不用靠打造一大票的高等裝備來撐高技術力,
反而得透過買最低等武具大量打造來升級。
像槍的話與其去升什麼蜻蜓切不如多買幾把短槍打造成名品短槍比較實際,
便宜,鐵匠的技術力才會練得快,最好練的應該是防具了,人人都得穿,
像大砲或是忍具之類的就比較麻煩,不過一般來說玩到中期要全練滿不是問題。
另外信長傳的兵器系統算是最大的特色,
由於拿什麼會變什麼兵種之外,還會影響能習得什麼得意技能,
因此這裡簡介一下各兵器的用途:
刀:大半武將會使用的兵器,習得的得意技能有多段攻擊跟狀態攻擊,
一般遊戲裡刀都是主力兵器,但在信長傳卻是非常不實用,
刀分打刀類跟太刀類,但八把刀最終刀打造出來只有威力跟命中率有差別,
攻擊距離,使用方式完全沒變化,短得可以,所以大半武將不建議練刀。
槍:也是大半武將會用的主要兵器,習得的得意技能都是範圍攻擊技非常強,
分短槍類跟長槍類,一般是不會去造短槍攻距跟刀一樣短,
長槍是唯一的不二選則。
弓:也是半大武將會用的主要兵器,習得的得意技能大半也是狀態攻擊,
優點是能每回合攻擊,不像鐵砲還要裝彈,但技能虛。
分竹弓跟藤弓,但射程一樣,只是威力跟命中率有差別。
鐵砲:威力非常強,但有射擊完後需裝彈一回合跟雨天無法射擊的問題。
習得的得意技能大半都是範圍技,
是需要大量使用其得意技能才能發揮其強大火力的兵器。
分南蠻筒、馬上筒,一般是造南蠻筒射程比較遠,威力也比較強。
大砲:鐵砲的加強版,不但遠還是範圍的,
一樣射擊完需裝彈一回合,也有雨天無法射擊的問題。
得意技能不太實用,靠普攻就夠威了。
分仏狼機與張立砲,仏狼機是南蠻技術砲火猛烈,殺傷範圍也很誇張。
張立砲好像是明朝科技的樣子,小砲原則上命中高,
但射程略短,範圍也不如仏狼機。
忍具:忍者專用兵器,得意技能大半是輔助技或狀態技,
分二類,一是單體殺傷力較強的飛爪類,二是能範圍攻擊的火藥玉類。
飛爪類有點像弓的強化版,可斜射,但都是單體攻擊。
火藥玉類很強,有大砲般的射程跟範圍,但威力弱很多,
不過由於忍者大半都能二次攻擊所以殺傷力還是很可觀。
軍扇:分革造軍配、方刻易軍配二類,得意技能就大家熟知的火計、水計、落石。
跟刀類似,不管造那條路線都沒起什麼變化,
只是威力,命中率與智力提升多少有差別,
一般是拿智力加最重的那一把,因為攻擊力真的不重要。
鎧甲:分南蛮胴丸、桶側胴丸二類,
南蠻系比較重,防比較高,桶側胴丸則相反。
由於防具有重量,重量會影響敏捷,能穿多重得視兵種跟武將能力而定。
在整備過程中比較有趣的,就是角色能經由拿不同的兵器來改變兵種,
像是拿刀劍就變刀兵,拿長槍就變成長槍兵,拿鐵砲就變成鐵砲兵,
這點跟以前的劉備傳或孔明傳不同。
不過要轉什麼兵種比較好用,則是需要去研究的地方,
像一開始丹羽長秀是能使用刀劍、弓箭與大砲。
由於人物特性有南蠻砲術跟彈道眼能加強大砲命中率,
因此是非常優秀的大砲人材。
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.武將能力老實說呢這作品的角色設計是比其他英傑傳系列來得優秀點,
因為武將能力分的算細緻了,因為武將的特色更明確了。
以信長為例打出能力表就變成這樣…
織田信長
武裝:
騎兵,刀,槍,弓(レベル10),鐵砲。
成長:
攻撃力 |
防御力 |
知力 |
運気 |
耐久力 |
技能 |
命中力 |
速力 |
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6 |
4 |
5 |
7 |
10 |
6 |
6 |
5 |
得意技:
避雨,擊碎,速射,亂射,落石,威嚇射擊,激勵,補給。
特性:
特性 |
修得レベル |
気合 |
初期 |
全快 |
初期 |
見切り |
レベル5 |
振り払い |
レベル5 |
南蛮砲術 |
レベル10 |
鉄壁 |
レベル15 |
幸運 |
レベル20 |
身軽 |
レベル25 |
這裡可看到武將的升級能力提升的點數是固定不變的,
賣點是下面那一大票的特性。
信長本人的特性有能每回合回復自身狀態的氣合,每回合回復血量的全快,
加上能擋刀的見切り,能躲弓箭的振り払い,
鐵砲命中率+20%的南蠻砲術,血量不到20%時回避率提升到50%的幸運,
還有不會被敵人反擊的身軽。
特性的組合上可看得出來信長非常的硬,自身能力成長驚人,是攻防線上的主力,
本身能使用四種武裝,一般來說使用槍或鐵砲是較好的選則,
我之前玩是拿鐵砲,由於自身有南蠻砲術,是相當優秀的鐵砲人材,
而鐵砲的威力在本作真的很驚人,信長還能佔前線射擊,
在戰場上的表現也沒讓我失望,不過鐵砲有射擊空檔的問題,
加上信長在本能寺逃走時可是分秒必爭,使用鐵砲對逃亡不利,
雖然還是過得了關,但為了在本能寺方便逃亡的話,轉成槍騎兵會好過點。
由於每個角色都有一大票的特性,
在考量特性與武裝上如何發揮最佳戰力,就是這作品人設成功的地方,
在武將的設計上來看是非常進步的。
不過這系統有可惜的地方,武裝的得意技能習得有太多限制了,
一是武將只能習得八個技能,二是每五級才能學一次,
隨意換兵種可是會導致相關得意技能練不滿之外,
兵種之間的技能還不是通用的。
所以一開始決定用什麼兵種大概就不太會去變動了,
這導致後期加入的武將,兵種改變也學不了新技能,
變什麼兵種都成了半調子,除非你壓等不練功,
不然沒什麼技能成長空間,就這點來看武將成長設計不夠靈活反而是個敗筆。
不過如上面鐵匠篇提到的,要轉什麼兵種得視能力跟先天特性來看,
這作品還是有做出他獨有的特色。
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.戰術地圖在戰術地圖上,信長傳跟以往的英傑傳玩法上就差別不大了,
就很英傑傳,相信你懂我說什麼,反正就很正規的戰棋玩法。
不過那種全日本戰國風味的兵種與技能設計,也夠讓人耳目一新了,
加上每個戰場都有數個支城可攻佔的設計還真的蠻日本戰國的。XD
就很英傑傳的日本戰國
此外這作品是採用敵人跟我軍等級最高者同步化的設計,
我方等級越高,越強,敵人就越高越強。
頭目等級會高我軍五等左右,打到後面會發現等練高沒好處。
這設計讓戰術使用上比較靈活,很多時侯快點過關,壓等反而比較容易過,
也因為敵人跟我方的等級一樣,全武將均等還反而比較好過關,
一個角色等級衝太高反而會陷入苦戰。
玩這類遊戲的玩家有時都喜歡精練某角色來過關,
這種玩法在這作品反而不適用,像機戰那種衝等級99來過關,
在這裡會看到下一關敵人全變99等,想一想還蠻可怕的。XD
而在反正高等也沒太多好處的情況之下,讓像明智光秀這種會叛變的角色,
使得玩家不得不去練他,這也是比較意料之外的事。
不得不練均練還有一個原因就是信長玩到一半主力武將會跑光,
柴田勝家,羽柴秀吉等主力會被信長派去支援各戰區,
導致自已只留下一些小角色,讓你不得不去重用他們。
那時要是不均練到中後期難度會變很高。冏
本作在戰場上還多了本陣系統有主營了,本陣被打下來就算輸了,
每關一開始武將得從本陣出陣,這讓所有的武將都有出場的機會,
不會有像前幾作有大量的倉庫角,這也算是比較成功之處。
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.後感信長傳好玩嗎?
我覺得比不上曹操傳,但也有獨到的特色了,
有非常豐富的武器系統,加上獨一無二的武將特性,
還有可學習的得意技能就知道設計上是真的有花心思。
那龐大的劇情也讓人感覺到非常有誠意。
光是戰役被擊敗還有後續劇情與發展,並不會真的遊戲結束就知道,
光榮真的很想完善信長的一生,不管他是成或敗。XD
如果你喜歡織田信長的話,我是建議可以找來玩看看真的不錯玩。
當初第三波是有代理的,也有中文化。
這裡題外話一下,如果對這種老作品吃不下去的話,
又很想玩織田信長傳的話,我推一款就是決戰3。
這也是光榮繼英傑傳之後做的下一款信長傳,以上。XDDD
忘了提一點,信長傳是沒單挑的,元就傳有沒有單挑我就不知道了。冏
決戰3
最後,如果對遊戲有興趣的巴友也歡迎加入一遊戲一圖文心得推廣會
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適合玩家:
喜歡玩模擬戰略遊戲
喜歡織田信長
喜歡英傑傳系列
能找的找到遊戲
只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。
骨灰分說、不分說、不由分說:
信長創新精神:06
劇情量:07
硬派:08
非常英傑傳:07
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參考資料:
織田信長傳攻略本(第三波)
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本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。
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