女角3D部分終於收尾啦
好像沒有甚麼好說的 就是不斷地改改改 然後一直在這迴圈裡打滾
滾到最後 終於有種可以從裡面走出來的感覺
接下來是最終的魔王關 遊戲核心製作啟動
程式的主戰場來到 我可以退防到補給線當後勤了
我程式能力是零 幫不上忙 只有在中學時刻過聖誕樹
而程式他刻過的程式碼 如果以米粒來算 大概等同我這輩子吃過的白飯一樣多
真的要閃開 交給專業的來
遊戲製作到中後期 到了現在 反而沒有太多的想法
就是每天都一點點的將瑣碎的項目慢慢編織起來
跟初期不斷鬼打牆的階段相比 好像變得淡定多了
大概是雛形越來越明確後 那種不安定感漸漸放開了
早期我連女角要長啥樣都不曉得
甚至連女角做到後面會變擬真風格也從沒這樣想過
一年前初期所訂的計畫也在製作過程中全部砍光不斷重練
要說這幾年來碰動畫遊戲這塊 技術上最巨大的變化發生在何時
應該就是剛踏入的第一年和過去這一年
一個想都沒想過自己會走到的境界 事後回想總是五味雜陳相當微妙
接下來還有一堆工程要做
遊戲製作這塊真是難熬的耐久賽 有時想想能朝九晚五的工作還真是大確幸