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《遊戲介紹》這一週玩的幾款單機手機遊戲

作者:水修│2017-10-14 14:36:44│巴幣:6│人氣:981

遊戲名稱:Homescapes(夢幻家園)
遊戲類型:三消益智
遊戲語言:多國語言(有簡體中文版)

我是在刷《Fortune City》(記帳城市)的免費廣告時
開始注意到Homescapes的廣告多次撥放,漸漸被廣告裡面很活潑的物件動畫吸引
最後就乾脆載來玩玩看了

故事大意是說,管家奧斯汀暫時結束工作,回到自己的老家度假
但是爸爸媽媽卻因為兩個人不再需要住這麼大的房子為由
決定賣掉房子,讓奧斯汀很是震驚

玩家身分是奧斯汀的影子朋友(吧?)
以各種特殊道具進行三消遊戲,過關後獲得星星點數
星星點數則可用來設置家具,並推進故事,來讓父母回心轉意



隨著你修復越多地區,遊戲天數也會前進
每天都會有一些新的地區必須修復,使用星星時可以選擇想要置換的家具內容
雖然家具幾乎都只有三種可以更換,不過美術風格蠻漂亮的,物件動畫也很用心

整體來說是沒甚麼競爭壓力,也讓人懷疑『這遊戲到底靠甚麼賺錢?』的內容
用現金能夠購買金幣跟遊戲體力,但買不買其實也幾乎不影響遊戲
可以說開發方完全是一種等你喜歡了再支持我們的感覺?

不過三消的玩法我實在不是很擅長,而且布置的玩法是完全跟三消掛鉤的
比較像是在玩益智遊戲之餘,給你家具的設置作為獎勵回饋點
對我來說算是吸引力比較低一些




遊戲名稱:BRUTAL STREET 2(暴力街區 2 )
遊戲類型:策略操作+角色養成
遊戲語言:有繁體中文

由廣州黑珍珠遊戲研發的作品,我是這禮拜看到電玩瘋介紹才知道的
看到『2』的標題就知道是續作了,但這點也讓我很意外
單機手機遊戲的市場,原來已經到能持續開發到做出二代了嗎?

暴力街區2是主角拳師跟他的青梅竹馬啦啦隊隊長,一路打敗反派角色的遊戲
遊戲風格挺統一的,UI、遊戲操作也是做的都很完整
也有透過裝備跟天賦系統等等延續遊戲可重複玩性內容,整體來說完成度很高



角色在換裝備的時候,會連身上的造型也一起變更
這點也是蠻用心的,讓人對於獲得新的裝備持有不少動力
另外武器分為重攻擊力、重連擊、重移動速度...等等,隨著武器不同玩法也很多樣

在營利點方面,暴力街區2可以重複觀看廣告來獲得遊戲幣
遊戲除了用現金購買遊戲幣以外,也有一些60元的擴倉、獲得幣變成兩倍...等等
算是還蠻傳統的手機遊戲商機點

但儘管有這些,說真的暴力街區2也跟夢幻庭園一樣
即使你不課金,也感受不到有甚麼內容是會玩不到的
也不會因為你沒課金這些就特別痛苦的難拿,有種『喜歡支持一下就好』的感覺




遊戲名稱:Into the Dead 2
遊戲類型:跑酷生存
遊戲語言:有繁體中文

這款則是今天在刷FB的時候,看到有朋友分享的遊戲
因為看起來操作還挺流暢的,就想載來玩玩看
玩起來也是一款完成度很高的遊戲...天啊原來我錯過這麼多好單機遊戲嗎,也是2代了

故事是敘述在殭屍病毒爆發的世界裡,主角要開卡車趕回妹妹所在的老家
但路上卡車卻(非常典型的)一邊講電話一邊翻車出意外了
於是主角變成必須一路跑回去......過關聽到他跑步喘氣的聲音我都覺得腰好痛啊

操作上比起前兩款稍微卡了點,而且對手機的效能也相對吃重不少
我的iPhone6經過兩年,已經開始無法應付這個世代的遊戲了
進行的過程中感覺有點LAG,且有一點視線死角,前一秒還以為在開槍,下一秒就掛了



話雖如此,把畫面視角整體固定住,且只靠左右位移跟點擊開槍的操作,還是蠻不錯的
讓遊戲整體需要操作的東西降低到最少之後,倒不會因為上述的LAG問題覺得很困擾
反而被殭屍抓到之後只會覺得「哎呀,剛剛不該亂開槍的...」然後再一次挑戰

營利點方面跟暴力街區2比較相像,有點擊廣告可以多開一個補給箱
然後另外現金購買限時優惠等等,算是免費手機遊戲常見的消費模式

至於整體遊戲內容跟養成就沒甚麼關係,雖然說槍好不好是很重要
但是整體玩下來對於位置移動跟開槍時機點的判斷,還更要緊不少
所以武器的升級比較像是過關獎勵機制,沒有必須花錢變強才能過關的感覺



總結:好多二代的續作,是代表免費單機手機遊戲的市場漸漸能夠做了嗎?

我平時對單機手機遊戲幾乎是沒甚麼在碰的
雖然也玩過《俺勤乙攜》、《溫泉物語》等等不錯的遊戲
但這些都比較像是『原本在其他平台上,適合轉到手機來』的單機遊戲

手機要當作單機遊戲的平台,我自己是覺得缺乏穩定的把手抓穩

像我看到射擊遊戲類廣告就挺無奈的
我真的無法像我姪子那樣用手機,開槍瞄準填彈位移一氣呵成
可能小朋友可以適應,但我玩手機鬥塔跟射擊、動作類就是不行

還有一些覺得很好玩的動作遊戲
我反而會有種『拜託你出在主機上啊 冏 手機好難操作』的不適應感...

這次玩的幾款手機遊戲通通都沒有競爭要素,看不到PVP跟搶地盤
也不需要課金轉蛋,玩起來也都蠻順暢的
在我太過關注日韓市場的主流角色養成轉蛋商法之餘,或許可以多分神來看看單機市場了

另外提一下的是,雖然Homescapes沒有看到開發成員名單
不過暴力街區2是僅有七名的開發團隊製作的,協助感謝的名單也有五六位
Into the Dead 2則應該是有20人以上的團隊?我英文很差實在不太確定

但不管是大團隊還是小團隊,看到能夠出續作,顯示原本的成績應該不會太差
嗯......至少是能吃飯而且還有賺吧?畢竟看了一下暴力街區1,2代的品質提升不少
還能往上繼續成長的話,應該是有賺才對
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3754920
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