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「刺客教條:起源」的眼動功能

作者:消失的大冬瓜│2017-08-31 16:17:03│巴幣:0│人氣:442

刺客教條系列從叛變開始到之前的梟雄,再到今年十月即將推出的起源都加入了眼動追蹤的功能,而這個看似很酷的功能到底是用來做甚麼想必沒甚麼人知道,下面就來做個簡單的介紹。

下列功能需要搭配tobii的眼動追蹤器

延伸視野

透過眼動追蹤的技術,遊戲攝影機的角度會隨著玩家的注視位置而改變。某種程度上來說就等於將螢幕畫面變大,用得更自然也更身歷其境的方式欣賞遊戲世界裡的精緻場景。


目光瞄準

由於遊戲知道玩家眼睛正在看得位置,所以在瞄準的時候會直接將畫面對準到正在看的地方,這點在用手把玩得時候有很大的幫助,因為用右類比去瞄準真的是件很累人的。

在梟雄裡這功能是按下瞄準的瞬間會進行目光對準,按住瞄準鍵時則要用滑鼠或右類比去微調,基本上起源應該也會是這樣的運作方式。


標記敵人

透過瞄準或老鷹標記敵人的時候,可以直接標記正在看的敵人。

梟雄的時候是在鷹眼模式下直接看一下敵人就會進行標記,不需要用滑鼠或右類比將準心對準敵人。


目光互動

只要看著可以互動的物品就可以直接使用。這似乎是這次新增加的功能,要是遊戲裡有很多物品要拾取的話,應該蠻方便的,就不需要頻繁的操作滑鼠和手把,然後只是為了拾取個東西。


目光鎖定

戰鬥時會自動鎖定目前眼睛看的敵人。梟雄的時候是戰鬥時攻擊的目標就是眼睛正在看的敵人。


動態光源

這個功能也在梟雄裡就有,基本上就類似人眼適應亮度的效果,看暗的地方時畫面會變得更加明亮,反過來看亮的地方就會變暗。


太陽效果

看著太陽的時候會太陽會變得更加明亮並且有光暈效果



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3705316
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