我文筆不太好,所以多餘的廢話就不說了
想寫這篇文章起因是希望能幫助一些對技能還不太熟悉的玩家
包括攻略BOSS時,該放哪些技能滾王或是擋住王的攻擊
或著是對戰時,對方出什麼招我該用什麼招來回應
在此做個小整哩,如果有遺漏或是有人想補充的請幫忙提出
至於名稱部份,因為我個人不懂韓文,暫且用容易稱呼的方式來形容,如果有人知道韓方式如何稱呼這些相關字詞的請幫忙指正統一
再進入技能本文前,要先講的是--特性有哪些?
首先大家都知道,技能有所謂的防禦能力跟攻擊能力
防禦部分的特性大致上分為四級+一種
無 :
就是沒有防禦能力,技能施展中受到攻擊就會中斷。走路也算是一種無防禦狀態。
鋼體(或是霸體) :
對少部分的攻擊(怪物才有,玩家人物沒有這所謂少部分的攻擊)有格擋(BLOCK)能力,受到比較強力的技能才會受傷/中斷。
半格擋 :
對大部分的攻擊都有格擋效果,只有SP技/破防技(後面再提)可以對半格擋狀態造成傷害,但是也無法中斷半格擋技的施展。舉例來說,蘋果的迴旋鐵拳就是半格擋技能,而大叔的阻截則屬於SP技,當大叔用阻截去撞施展迴旋鐵拳中的蘋果,則蘋果雖然會受傷/暈眩,但是不會被擊倒,就算迴旋鐵拳放到一半被暈到,迴旋鐵拳依然會正常的轉完三次。
全格擋 :
顧名思義就是完全格擋,就算用SP技也無法對全格擋狀態造成傷害,安全的保障。
但是遊戲中存在極少數的攻擊可以中斷半格擋和全格擋類的技能,目前的版本下,這種技能只有2個特殊的怪物擁有,其一是雙胞胎洞穴的菁英觸尼,其二為雲樹森林的BOSS塔加拉族馴獸師。所以在下列文章就暫且先忽略牠們吧。
全迴避 :
額外的一種則是全迴避,過程中的所有攻擊全部無法命中,PVP的時候連異常狀態也無法命中。
要注意的是,有部分的怪物或機關,就算處於全格擋/全迴避狀態,依然會吃到他的異常狀態。
攻擊特性分為兩種
可以傷害半格擋狀態的我們稱為SP技/破防技(看個人稱呼),而不能傷害半格擋的技能統一歸為另一種普通技。
SP技中有極少數的技能,除了能傷害到半格擋目標外還能中斷半格擋技能,但是用全格擋技能依然可以擋住。暫時先稱呼他為SP*技
怪物中擁有此SP*的例如豌豆入場的阿基師噴嚏,還有玩家人物中目前唯一有的一招--蘋果的燃火。
此類型技能在關卡中可以有效中斷王的半格擋技能,以加強團隊的輸出力。
舉例來說,挑戰高級豬任務的龜王,他的吼叫分身跟光線砲連射都是半格擋技能,覺得分身很麻煩?請看準他分身的時機餵牠吃一發燃火,一切都豁然開朗~
而攻擊部分又有細分一些不同的特性(較特別的應用部分用紅字框起來)
1.打退
普通攻擊Z中最常見,很單純的因為攻擊而把敵人往後推開一點距離,只能擊退無防禦狀態的敵人。
若是有打退+SP技特性的技能,則可以中斷敵人的鋼體技能而不會擊倒他。
擊退效果對倒地以及半格擋以上的敵人無效。
舉例
地雷陣就是屬於擊退+SP技能,用地雷震攻擊倒地的蘋果,或是正在迴旋鐵拳的蘋果,雖然可以造成傷害,但是無法推動她。
而要是用地雷陣掃正在獅子劍(鋼體)的大叔,則獅子劍會被中斷。
2.推倒
被打到的敵人若為無防備的狀態,則會滾地板,基本來說對鋼體以上的防禦狀態無效。
但若是有推倒+SP技特性的技能,則能推倒鋼體狀態(半格擋依然不倒)。
舉例
羊咩的治癒之手就是屬於推倒技能,用治癒之手打被挨打的無防備大叔,大叔會滾個兩次,但是要是打獅子劍(鋼體效果)中的大叔,則大叔雖然會受傷,但是獅子劍不會被中斷。
3.擊倒
雖然同樣是使敵人倒下,但不同於推倒的是,敵人可以連續的被推倒,但是卻無法連續的被擊倒(中間要有空檔),而且擊倒技能都有覆蓋傷害這個缺點。
那麼,何謂蓋傷?
舉例來說,大叔的旋風斬就是屬於擊倒技能,當敵人被旋風斬打倒在地的時候,會有短時間的無敵,不再受到其他攻擊。
相信應該有不少人都有遇過此種情況;
大叔1使用獅子劍掃怪,大叔2在大叔1砍到一半的時候對怪群用了旋風斬
→大叔1的獅子劍砍空了好幾刀,這種情況就是蓋傷。
單純的擊倒特性只能擊倒無防禦狀態,若是擊倒+SP技則能擊倒鋼體狀態。
另外還要特別提一點,如上所言,擊倒類的技能有兩大特性,其一為,被擊倒的目標會呈現短時間無敵,其二為,半格擋以上的目標無法擊倒,但若是擊倒+SP技的組合則照樣能傷害到半格擋目標。
所以在這邊要舉個實際應用例子:
在對戰中,索瑪用閃電圍牆攻擊正常無防備的蘋果,最多同時命中兩道閃電傷害,然後蘋果就因為被擊倒而短時間無敵不再受傷;
但是,若蘋果在閃電圍牆命中自己的時候,使用旋轉鐵拳保持半格擋的不倒狀態,則會因為閃電圍牆的攻擊密度關係,最高可能受到約5道閃電的傷害(視距離而定)。
這在對戰中是十分致命的,就算是血量5000的蘋果也十分有可能被閃電圍牆一發秒殺。
4.打飛
將敵人打飛到空中。單純只有打飛特性的技能,只能打飛無防禦的敵人,若是有打飛+SP技,則可以打飛鋼體狀態的敵人。
打飛的優點是,打飛之後,到可以再次反擊/起身的時間都比推倒/擊倒來的長,缺點則是飛在空中的時候不會再受到傷害(此部份同於蓋傷)。
打飛另外一個特點是,被打飛的目標,從打飛到爬起來恢復站立狀態的中間,只能再次被打飛而不會被推倒,所以當隊友再用推倒技滾王的時候,請注意不要使用到打飛技能中斷隊友。
舉例
索瑪使用電擊波(打飛+SP技特性)攻擊正在獅子劍的大叔,則大叔的獅子劍會被中斷且飛到空中,但若是攻擊迴旋鐵拳(半格擋)中的蘋果,則迴旋鐵拳不會被中斷。
5.牽引
受到牽引的敵人會陷入癱瘓無力的旋轉狀態,只有對站立中的敵人有效。
單純的牽引效果只能作用再無防備敵人,但若是牽引+SP則能使鋼體的敵人癱瘓。在目前玩家的技能中,只有伊希莉亞的束縛之斬有牽引效果。
怪物的話例如羅崑船長的紫色龍捲風、挑戰天空第一關的小妖精龍捲風,不但有牽引還有SP技的效果,當王在使用這類技能的時候請注意不要用鋼體技衝過去。
牽引是所有特性中,使敵人無法動作或反擊的時間最長的一種,所以伊希莉亞的束縛+追擊combo相當強大......。
6.起身
顧名思義就是可以在倒地的時候,省略一部分的起身動作時間,直接用該技能進行反擊。
氣散發系列,由於V-本身就只能在站立中使用,所以就不探討到底是不是起身技了。
7.移動
該技能再使用的時候會有移動的效果,客觀來說...就是移動麻...,若是配合一定程度的防禦能力,在突破某些陷阱上有絕佳的妙用(例如高級豬挑戰的火堆),應用方面則是可以脫離"拘束"這個異常狀態(束縛我不確定能不能破...改天再去試試),例如再高冰挑戰中,五芒星那關陷阱所給予的拘束狀態,就能用任何位移技能解除,不用呆呆的等羊咩幫你放治癒之手。
特別要提的部份是反擊抵抗的buff狀態(圖示是藍盾霸體)。
在此狀態下不會被擊退/推倒/擊倒/打飛,但是以玩家的立場來看,受到此四種+SP技組合特性的技能時,鋼體等級以下的技能依然會被中斷(人物會頓一下)。
而BOSS和菁英則因為有怪物特權所以並不會被中斷。
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…前置介紹好像有點長,現在開始進入技能本文,依照人物分類
PS1:寫有打退(0位移)的意思就是打到不會移動,但是會頓一下。
PS2:索瑪電火球最後一下是連續3次攻擊,所以寫一(三)。
PS3:這裡寫的SP跟人物的SP條完全沒關係。要稱為破防技也行,看個人習慣。
PS4:使用成功後傷害不取消,意思是只要成功放出來,就算在被攻擊中斷,丟出去的投射攻擊一樣有實際效用,例如柯摩托冰凍弓箭;沒特別寫的就是會被取消,只剩特效無攻擊力,例如索瑪觸電。
PS5:寫有召喚係的算是特別技能,就算陷入無力和麻痹這種無法移動攻擊的異常狀態,依然可以使用(暈眩就不行了)
技能名稱 按鍵 攻擊 防禦 特性
舒博爾
砍擊 Z 普通 無 打退,最後一下推倒
阻截 X SP技 半格擋 推倒+SP,起身,移動(極小)
勝利的意志 C SP技 全格擋 推倒+SP,起身
獅子劍 ZX 普通 鋼體 打退,最後一下擊倒,起身,移動(中~大)
旋風斬 ZC SP技 鋼體 擊倒+SP,起身
獅子吼 XC SP技 全格擋 打退(0位移)+SP,起身
勇氣/1階段 V 無
地雷陣 VZ SP技 鋼體 打退+SP,起身
強行突破 VX SP技 全格擋 推倒+SP,起身,移動(大)
意志之盾 VC 鋼體 使用完才變成有次數的全格擋
大地的氣溫 VZC 普通 鋼體 打飛,起身
勇氣/2階段 V- 無
憤怒之劍 V-Z 普通 無 擊倒
腳震波 V-X SP技 半格檔 推倒+SP
索瑪
電火球 Z 普通 無 打退,最後一(三)下推倒
索瑪衝擊 X 普通 鋼體 打退
防禦 C 全格擋 起身
爆擊 ZX SP技 全迴避 打飛+SP,起身
電擊波 ZC SP技 鋼體 打飛+SP,起身
連鎖閃電 XC 普通 鋼體 打退(0位移),起身
集氣/1階段 V 無
觸電 VZ 普通 無 打退
閃電圍牆 VX SP技 鋼體 擊倒+SP,起身
電擊盔甲 VC 全格擋 擊倒,起身
真暴擊 VZX SP技 全迴避 第一下擊倒+SP,第三下打飛+SP,起身
集氣/2階段 V- 無
閃電束縛 V-Z 普通 無 打退(0位移)
能量領域 V-X 普通 全格擋 推倒
伊希莉亞
斬 Z 普通 無 打退,最後一下擊倒
氣功斬 X 普通 無 打退(0位移)
迴旋斬 C SP技 半格擋 擊倒+SP,起身
氣力亂舞 ZX SP技 全格擋 推倒+SP,起身
偷襲 ZC 普通 鋼體 最後一下擊倒,移動(中~大)
疾風斬 XC SP技 鋼體 推倒+SP,起身
覺悟/1階段 V 無
月盈斬 VZ SP技 全迴避 打退(0位移)+SP,起身
迴避 VC 無
氣力爆發 VZX SP技 鋼體 第一下打退+SP,第二下擊倒+SP
塞那巴之力 VZC 無
覺悟/2階段 V- 無
束縛之斬 V-Z 普通 無 第二下牽引
追擊之斬 V-X SP技 無 貼身第一下打退(長距離),擊倒+SP
蘋果&坦基
坦基鐵拳 Z 普通 無 打退,最後一段擊倒
蘋果飛彈 X 普通 無 打退(0位移)+使用成功後傷害不取消
坦基護甲 C 鋼體
迴旋鐵拳 ZX SP技 半格擋 推倒+SP,起身
坦基鐵腿 ZC SP技 半格擋 擊倒+SP,起身
坦基壓頂 XC SP技 全迴避 第一下擊倒+SP,落地後打飛+SP,起身
集氣/1階段 V 無
火攻 VZ SP技 鋼體 打退+SP,起身
蘋果手榴彈 VX SP技 全格擋 擊倒+SP,起身
防護網 VC 無 使用完才變成有次數的半格擋(團隊)
燃火 VZC SP技* 全格擋 打退(0位移)+SP*
集氣/2階段 V- 無
火箭飛拳 V-Z 普通 鋼體 擊倒
坦基引力 V-X SP技 半格檔 牽引+SP
艾洛特
砍擊黑影 Z 普通 無 打退,最後一下打飛
壓制之劍 X 普通 無 打退
反射 C SP技 半格擋 推倒+SP,起身
造化之劍 ZX SP技 全迴避 打退(0位移)+SP,起身,移動(後退/小)
魔力削減 ZC SP技 鋼體 打退+SP,起身
反轉 XC SP技 半格擋 推倒+SP,起身
冥想/1階段 V 無
平靜 VZ SP技 全格擋 第一下打退+SP,第二下擊倒+SP,起身
團隊治癒 VC 無
巡行陣 VZX 鋼體 快放出來的瞬間為無防備
淨化 VXC 鋼體 起身
冥想/2階段 V- 無
魔法減弱 V-Z 普通 鋼體 打退(貼身第一下長距離)+使用成功後傷害不取消
破壞之陣 V-X SP技 無 第一下打飛+SP+使用成功後傷害不取消
格芮妮
衝撞 Z 普通 無 打退,最後一下推倒
招喚妖精 X 普通 無 打退,最後一下推倒
治癒 C 無 起身
治癒之手 ZX 普通 鋼體 推倒,起身
競技治癒 ZC 無 起身
艾格里特之魂XC SP技 全格擋 打飛+SP,起身
冥想/1階段 V 無
尖叫 VZ SP技 半格擋 推倒+SP
綿羊的奔馳 VX SP技 半格擋 推倒+SP
團隊治癒 VC 無
格萊特治癒 VZC 無
萊比歐斯之保佑
VXC SP技 半格檔 推倒+SP
冥想/2階段 V- 無
妖精龍捲風 V-Z SP技 鋼體 打退(0位移)+SP,最後一下打飛+SP
柯摩托
火焰支柱 Z 普通 無 打退+使用成功後傷害不取消
冷凍弓箭 X 普通 無 打退(0位移)+使用成功後傷害不取消
減速 C 普通 鋼體 打退(0位移),起身
解除魔法 ZX 普通 鋼體 推倒,起身
針刺束縛 ZC 普通 鋼體 打退(0位移)
震動波 XC SP技 全格擋 打飛+SP,起身
冥想/1階段 V 無
火焰龍捲風 VZ 普通 無 推倒
冰凍結晶 VX 普通 無 打退(0位移)
魔法護盾 VC SP技 半格擋 推倒+SP
召喚艾德華 VZX SP技 全格擋 推倒+SP,起身,召喚係
重力場 VZC 普通 鋼體 第一下打飛,之後往內擊倒
冥想/2階段 V- 無
冰窗 V-Z SP技 無 打退(0位移)+SP,移動(後退/小)
露可
突刺 Z 普通 無 最後一下擊倒
出血刺擊 X 普通 鋼體 打退,起身+施展成功傷害不取消
暗殺 C SP技 半格檔 擊倒+SP,起身,移動(後退/中)
連續突刺 ZX 普通 鋼體 打退,起身,移動(大)
召喚布袋咪咪ZC SP技 鋼體 打退+SP,起身,召喚係,移動(後退/中)
迴旋手裡箭 XC SP技 鋼體 打退+SP,起身
集氣/1階段 V 無
覺醒 VZ SP技 全格擋 推倒+SP,起身
奧義火術 VX SP技 全迴避 第二、三下打飛+SP,起身,移動(後退/中)
腳印地雷 VC SP技 鋼體 打退+SP+施展成功後傷害不取消,移動(後退/中)
精力充沛 VZC SP技 全格擋 打飛+SP
集氣/2階段 V- 無
咪咪突進斬 V-Z 普通 半格擋 推倒,移動(大)
咪咪眩惑術 V-X SP技 無 擊倒+SP
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以上,歡迎有不同意見提出與補完
索瑪伺服器 ID海洋深層水
新年遊戲新願望:希望玩對戰的人能多一點...明明就很好玩阿!
起身部分感謝此位板友的提醒:g700004(雲且留住)
大地氣溫感謝此位板友的指正:e1033504(風晨星聲)
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※ 引述《ss60803ssxx3 (黑心貨.不死族.僧侶)》之銘言:
> 沒有所謂的全迴避...
> 因為迴避還是會中效果
> 所以頂多半迴避
全迴避是圖一個稱呼的方便。
因為除了關卡中某些怪或是機關的異常狀態,不然基本上全迴避技放下去就是絕對安全的保證,所以才用此來稱呼,文中也有提到少數例外,這樣能解釋文章使用全迴避來當形容嗎?
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做了一些更新
包括新技能的部份
露可的部份
還有原先角色少數有修改的部份:蘋果飛彈、魔力削減
3/2號修改:攻擊特性新增、蘋果燃火改為SP*技、火箭飛拳防禦改為鋼體
新增移動特性
(小抱怨...為什麼一直改強蘋果...她還不夠強嗎...)