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【心得】黑暗靈魂 3------靈魂系列的最高傑作

靈巧 | 2017-08-10 22:53:10 | 巴幣 74 | 人氣 8300

遊戲名稱:Darksouls 3/黑暗靈魂3/大顆壽司3
遊戲類型:動作/RPG
遊戲分級:限制級
製作商:From Software
發行商:NAMCO BANDAI Games Inc.
遊戲平台:Xbox one, PS4, PC
Steam商店頁面:YOU DIED THRID TIMES




相信大家對"黑暗靈魂"這四個字早就已經不陌生了吧?俗話說,沒吃過豬肉也看過豬走路,大概就是形容這系列的知名度吧。

黑暗靈魂這以自虐出了名的作品老早就已經風靡全球一陣子了,就因為它的戰鬥系統設計,使它成為了高挑戰遊戲類型的標竿,讓後續許許多多的遊戲開發者神往。儘管這系列也已經邁入了歷史,但靈魂的精神相信還是會在之後的其他遊戲中延續下去。

黑暗靈魂3據說是靈魂系列的轉捩點也是最高傑作,可謂是集大成之的作品,除了前系列的特色外,也融合了些許"血源詛咒"的機制,屏除了許許多多前作讓人頭痛不已的問題,也完善了一些戰鬥系統上的缺陷並加以改進,讓整體的特色非常明確,規則也正式確立了下來。而遊戲難度也有大幅緩和,跟前作相比,這作對於菜鳥來說,的確算是和藹可親。

所以若有想碰但卻有些卻步的玩家,黑暗靈魂3會是一個良好的突破口(來死一死看看嘛:D)。

在此獻給那些還沒體驗過一死在死的玩家,希望能來碰碰這遊戲界的里程碑……










更壯麗的史詩景觀、更豐富精緻的細節、充滿熟悉感的場景重現


黑暗靈魂3的製作人又重新回歸給初代的製作人操刀,為了激起玩家的回憶,很多地方使用了以前的場景以及熟悉的敵人,雖然只有一部分,但還是給予一直以來的玩家一份回到過去的感覺,懷念起當初第一次玩這系列的感動。

在整體畫面上也進步了很多,不再用畫面模糊效果來掩飾材質的粗糙,場景、怪物、風景,高畫質、HD呈現,跟以前作品的差異可謂天差地遠。這次的場景看得出下了很大的功夫,細節處理一點也不馬虎,不論是牆上的紋理、裝飾用的雕像、遠處的風景有稜有角,都刻畫的一清二楚;此外,敵人也做得更為細緻,除了細節非常繁雜以外,清晰的材質以及隨風飄逸的動態毛髮及披風,更為它們添加了幾分真實感。

在光影處理上已經不像前作自帶灰暗的風格,好像螢幕就給人貼了一張灰彩紙一樣。這次整體的色調比較明亮及鮮豔,就算是到了偏黑暗的區域,周圍的照明光源以及反射效果也透著一種乾淨清晰的感覺。在這種乾淨的光源處理下,搭配那壯麗的場景,初來乍到時還真的會使人眼睛一亮,光是看風景就是一個令人賞心悅目的體驗。



遠處的山巒
充滿不祥預感的村莊
城堡整體的模樣,有稜有角,細節豐富細緻
凜冬中的城堡,透過天上映射的極光及下落的雪花,形成美麗的光景
充滿熱氣的地底湖
幽暗的地道,只有燭光搖曳,透露出寂靜又令人不安
充滿豐富細節的室內景觀
重溫前作的場景,充滿熟悉而又滄桑
水面紋理的反射效果,以及及時運算的漣漪
腳色身上的物件特效以及細節紋理都非常華麗精緻
怪物的造型刻畫也非常細緻,而且風格詭譎可怖,令人反胃
特效非常華麗,光艷四射,氣勢十足
打BOSS的場景更是精美雕琢,讓人印象深刻









火已漸熄,而位不見王影......

這裡是洛斯理克,薪王們的故鄉……星火相傳才能持續不滅,任何事物總有個期限,而黑暗靈魂中的"火"也是如此。"火"需要"王"來傳承,也就是自我犧牲,才能使他繼續燃燒,而火的燃燒才能保持世界不會再陷入一片混沌

如今,火即將熄滅之時,王卻不願意傳承。此時,鐘聲響起,喚醒了曾經的薪王,期望他們來登上王位,但薪王們也紛紛拋棄了王位,所以玩家才被喚醒,希望可以把薪王們給拉回王位,這才導致了黑暗靈魂3故事的開始。

黑暗靈魂3的主軸故事變得非常簡單明瞭,打一開始就告知玩家,你必須把王拉回位子上,而這也是你被喚醒的目的,所以相較於前作,不會再存在那種含糊不清、找不到目標的徬徨感。而因為是時間軸上最晚的一作,還可以看到許多前作的殘骸以及NPC,透露出一種時過境遷的滄桑,讓人感嘆:距離第一作也已經5年了阿……。如果有玩過前作,玩家會在這作發現頗多的驚喜以及致敬的彩蛋。


背景的世界觀很大,而遊戲只會提供一點線索讓玩家自行推敲,雖然這些線索與你的主線任務並沒有什麼太大的關聯,但這也提供給了玩家一種無限的猜測與遐想。

透過場景上的裝飾以及武器道具的解說,慢慢拼湊出整個黑暗靈魂故事也是這款遊戲的其中一項樂趣。官方有表示過,玩家所接觸到的黑暗靈魂的故事其實只是冰山一角,還有很多背後的故事並沒有顯露出來,這就必須交由玩家自己來推理拼湊囉~


這裡是洛斯理克,薪王們的故鄉
因無王傳火.......
已故的薪王們再次被喚醒
因火漸熄,不死人也紛杳而至
為了將王拉回王位,玩家也被喚醒,而這就是旅途的開始
剛出棺不久後,即會到達傳火祭祀場,可以看見,很多王位......並不見王影。
將螺旋劍插入營火之中,營火就會引導玩家前往王所在的地方
在經過一些考驗之後,尋找王的旅途才正式開始
就算找到了薪王,你有實力把他拉回王位嗎?









集前作之大成,完善的戰鬥機制及關卡設計


本作的系統非常完善,解決掉了很多前作惱人的問題,而且還新增了許多特色,在操作上也更加的靈活,而腳色養成上的選擇性也更多。(不過懸崖跟畫面被擋還是會搞的你不要不要的……)

1.更靈活的戰鬥系統
這一作的戰鬥系統比較靈活一點,首先,水你可以邊走邊喝了!!!!!然後還新增了一些小型道具,可以在攻擊中瞬間使用來達成連擊增加傷害的目的。

2.魔力量值回來了:
在惡魔靈魂中存在的魔力量值,到黑暗靈魂後就被移除,取而代之的則是每個魔法都有固定的限制用量,用完則必須回營火休息補充。如今,魔力量值的回歸,媽媽再也不用擔心我法術用光,被怪毆死啦!

3. 戰技系統:
這作把以前某些武器原本就有的特殊攻擊給公式化了,並取名為:戰技。現在,每把武器都擁有自己的戰技,每個戰技又有不同的性能,讓戰鬥有更多酷炫的技能組合,就算無聊也能拿來秀不科學街舞。

4.二階段以上的BOSS戰:
以前若BOSS有第二階段,是玩家都會感到特別興奮、新奇還有絕望!? 不論如何,那確實很令人激動。而這作索性把全部的BOSS都加入了第二階段,甚至第三階段。在二階段中,BOSS的AI會更加高明、攻擊也會新增一切變化,甚至攻擊力以及攻擊特效都變的更高更華麗,讓每場BOSS戰都將成為令你印象深刻的史詩級戰役。

5.更豐富的養成:
這作的武器裝備以及能力值項目變多了,在角色養成上可以有更多的選擇及搭配。





這作的營火傳送打一開始就有,探索起來比較方便。
升級的項目變多了,可以有更多選擇
儲存的功能也是從一開始就有,這也方便很多
多了一些可以在連擊中使用的道具,攻擊到一半可以瞬間使用,增加傷害
新增的戰技系統,讓每種武器都有不同的特技
戰技在無聊時也可以拿來秀街舞
有些戰技及法術會消耗魔力,不過就沒有使用次數限制了,魔力條也可以透過補品來回復
BOSS現在都有了第二段,讓每場BOSS戰都會成為史詩級戰鬥






靈魂系列的最高成就,各方面表現都非常優秀,絕對值回票價

與前作相比,畫面上有明顯且卓越的進步,遠處的風景、近處的場景、建築、NPC的細節紋理都非常精緻,除此之外,光影反射、水波倒影、裝備配件的飄動效果、攻擊的特效都比前作好非常多,畫面呈現方式也變得比以前清晰明朗,不再有霧面或色調偏暗的感覺,好像突然就飛升了一樣。

戰鬥機制也得以完善,戰鬥的靈活性更高了,攻擊中也有更多的COMBO及道具可以選擇(雖然還是普砍幾刀翻滾最實用啦!不過拿來裝B也不錯啊!),新增的戰技系統也讓武器有更多樣化的攻擊以及技能、性能上的搭配。而每個BOSS都擁有2階段,讓BOSS戰更加有挑戰性也更加有趣,每一場的戰鬥都使人印象深刻。

總體而言,黑暗靈魂3是一款各方面都很優秀的作品、系列作的最高峰,絕對值得體驗的好遊戲。


全成就歷程也是蠻艱辛的XD





以下閒談遊戲中的缺點以及令人遺憾的部分,倘若您還未體驗過,那我建議跳過此段,也歡迎老玩家也來分享自己的想法喔!

1.地圖連結:
首先我想先談談玩家到達的第二個場景:"洛斯里克的高牆"部分。前作中,玩家必須要在遊戲中到處探索,當發現營火後,始能傳送至此。但這作在傳火祭祀場劇情結束後,就直接用營火將玩家丟至下個場景,這讓我有種莫名奇妙的感覺。

還記得以前整個遊戲地圖就像網狀一樣散開,處處都可以互相連接,玩家可以自由自在地想去哪就去哪,這作反而地圖作成了偏線性,倘若可以從傳火祭祀場延伸至其他場景,或許可以更不錯?

2.營火:
前作到達一個營火會充滿感動,會有終於可以鬆口氣了,以及一種成就感,但這作的營火感覺放的滿地都是,有些甚至距離不過半分鐘即到達,總覺得少了些感動!?

3.連線機制:

以前的連線機制是,闇靈(入侵者)是無法喝水的,所以玩家不用擔心闇靈與你打消耗戰;不過如今,入侵者也可以喝水補體力後,每一場的入侵戰若不是幾秒內解決的一刀決鬥,就是一場靠北長的你追我跑延長賽,這會讓被入侵者非常困擾,雖然有護符可以封住喝水的行動,但個人認為,如果獵殺方才需要丟,且持續時間延長,會比雙方等喝水玩延長賽好一些。

4.升級機制:

以前坐在營火旁就能升級,如今要回去找防火女才能升級,其實那段LOADING時間也是蠻惱人的,很不方便。
5.連線會延遲阿……………………………….雖然前作就有,可是還是讓人豆頁痛……..




以上圖片並非全部由本人拍攝,些許截自網路。






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創作回應

神隱
雖然久聞黑暗靈魂大名,但那價格真難入手
2017-08-14 22:30:40
靈巧
我也是之前特價時買的XDD
2017-08-14 23:18:46
覺得貴的人,不彷趁steam特價的時候入手
2019-05-20 10:45:59
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