2Dark這款遊戲還真是挺冷門,
能拿來宣傳本作的手段似乎不多,畢竟它那沒什麼藝術感的像素風畫面實在是不怎麼吸引人。
不過本作正是由鬼屋魔影一代(Alone in the Dark)的製作人Frédérick Raynal離開了大型開發廠商後,
用小資金建立起獨立製作團隊所研發的一款遊戲。
提到了鬼屋魔影,這系列在現今年輕玩家眼中可能也不怎麼受歡迎,
但1992年推出的鬼屋魔影卻可算是恐怖生存冒險遊戲的開山祖師,
它在當時運用了先進的多邊形人物(Polygonal characters)以及預渲染背景(Pre-rendering backgrounds)技術,帶來了前所未見的鬼屋冒險體驗,
更影響到了後來的惡靈古堡以及沉默之丘系列。
這款像素風的2Dark,有點讓人想起了早期的潛龍諜影,
都是在俯瞰式視角中進行潛行的玩法。
不過2Dark延續了該製作人的風格,
帶來了一個挺變態又憤世嫉俗的故事題材,講述主角隻身一人對抗殺人魔並解救失蹤兒童,
開頭就有一段如同恐怖電影的開場,原本歡樂的家人在露營,
不料主角的妻子與孩子卻碰上了心理變態,妻子被慘忍殺死,孩子們都被帶走。
多年後,主角化身為偵探,藉由電視報導失蹤兒童的消息,前往危險地點解救孩童們!
這雖然是款低像素圖形的遊戲,
但它也採用了比較現代的3D技術,擁有即時演算的光影效果,
玩起來感覺上就是款貨真價實的恐怖遊戲,
卻也不是那種會出突然冒出個死人頭的嚇人手法,
而是場景四周通常都一片漆黑,很容易不小心就掉進深坑或觸發陷阱,
主角的慘叫聲會讓全神貫注的玩家嚇到。
本作可算是具備完善的潛行要素,對細節刻劃不馬虎,
必需要躡手躡腳躲避敵人,藏在暗處中不被發現。
甚至是想盡辦法運用環境或身上的道具來引開敵人,
最困難之處是必須解救出小孩們,對於場景路線需要有一定的熟悉度,才能夠順利完成任務。
玩起2Dark還挺不輕鬆的,
遊戲的提示挺少,很多東西都要自行嘗試,操作較不人性化。
一手拿著手電筒另一手拿武器準備應戰,指揮孩童們遠離危險。
但完全不曉得會碰上什麼樣的心理變態殺手。
每一關卡都有各式各樣的破關手法,如果不看攻略,大概會常常卡關。
用像素風來呈現出各種喜愛折磨幼童的心理變態殺手、喪心病狂,
血腥暴力的場景還有吃人、洗腦、販賣器官、人體實驗等情節,
算是能讓玩家感到不寒而慄的小品遊戲。配樂也是蠻到位。
可是玩法挺具有難度,需要思考動腦反覆嘗試,過於非主流的遊戲類型較讓人難以接受。
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