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32 GP

施工串2 0409

作者:翻車魚│2017-04-05 19:16:27│巴幣:562│人氣:1615
昨天跟冰U G+聊天突然想到的問題
本來應該也整理去施工串的不過感覺東西太多塞不下所以另外開

一樣先打預防針
這都只是個人心得,別在跑來說啥東西不完整要另外查很麻煩的。
嫌麻煩請不要畫圖好嗎,找個六樓以上跳下去多省事。


其實大標題我也不知道要打啥
總之大概是力道表現還有肢體情緒(語言)吧。

先講力道表現

嘛,之所以會想整理起來是因為剛好連續幾個朋友都有稍微卡在相關的東西上,而且這次看K大進階班的作業,不只是我,其他同學作業也有出現類似的問題。

首先先複習一下人體動態線,這個之前其實也講到爛了,網路上資源也很多。
大意上就是叫你先定出一條曲線,在順著這條曲線去延伸成人體,看起來會比較有動態。
不過看很多人都是曲線畫怎樣,然後照著把人黏上去,就沒有下一步了。
這時候就出現問題一:沒有說服力。

上個圖


先講講細部差距
上方兩個動作一開始設計的動態曲線大致上是相同的,應該看的出來。
如果你手上有兩張答案卡,一個是起跳一個是落地,你會怎麼放?
而兩者具像化後實際上將動態線畫出來,實際上又會有些差距。

這時候回來說一下物理(還是生物),大家都知道肌肉有彈性ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ的,所以人在放鬆時會微微蜷曲,而伸展到極致時由於順著運動方向則會些微反折。


我自己是反折用一條長曲線表示、正的彎用兩條曲線交叉製造手肘尖角。
※不過這樣變成你的畫面要多考慮一條可能的導引線走向,而且不能搶掉主線風采。
然後這邊也要特別說一個重點,尖角的夾角不要視為單一曲線硬拐,說服力很低。


然後圖片第二行,是施力程度和方向。
只用火柴人是因為其實我畫圖腦袋裡想動作時的真的都只是火柴人...
昨天G+講到的其中一個重點就是把那些伸展曲線想成箭頭,也就是施力方向。

總之個人結論大概是
長曲線、有接觸到東西時,力道是雙向。
沒有接觸到東西時,是使力向外伸展。
雙曲線夾成夾角時,是使力向內收縮,且尖角越接近銳角力道越強。

這時候來到第三行,說一下推與拉的表現。
可以把幾何圖形想成肌肉,中間的線想成肌肉間的彈性空間。
然後不管幾何圖形還是線都是ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ的那種材質

右邊的手向右拉扯→第一個方塊被拉伸變形→摩擦力卡不住他後變形變小開始移動,且將第二條線拉直...後面程序都差不多這樣
這呈現的就是外力對人物進行拉扯

右邊的手向左推→肌肉(線條)放鬆→三個幾何圖形互相擠壓→最後依據妳施力時些微的偏上偏下會變成微微的U形或倒U形,這時候的力道變成肌肉在對抗你施的力以免自身形狀崩潰了
這呈現的就是外力推擠

而自主運動的話可以想成妳想移動的那個方塊帶著其他的跑或是去擠壓其他方塊,就像你畢業專題拖/推著廢物隊友動那種感覺,跟上面兩種其實狀況頗類似。

先更新到這
之後補上使力與重力的關係,肢體語言還要研究一下才會補

→感覺可以嘗試的練習:拿上面推箱子作範例,先畫一個你覺得使力到達極限的動作,再畫一個完全沒有使力、只是靠在上面的動作
然後把中間的程度補上,一開始可以從插入三個階段開始,慢慢增加,逐漸掌控力道表現的能力。

※窩自己也還沒開始做,預計等課程結束才會開始練_(:3_

可以先看圖看看大概要說啥咪

→這張是一開始再思考引導線和力道方向的不同
後來是推測引導線是平面(畫面) 力道是空間(具體方向)


→人物重心不穩是假議題,畫面重量分配才是重點


→力道和空間關係




→這三張是在做另外實驗,主要在想力道能不能補正重心,詳細還要再研究一陣子才會補_(:3_

======================================================================
更新一下來自麻糬大神的神諭
有個一直不知道該怎ㄇ說的感覺好像比較能表現惹


之前朋友常問說他的動作都有湊到曲線上,可是感覺很沒力/不好看
那時候不知道該怎麼跟他解釋

麻糬:一個是從一連串動作中挑一格出來畫,另一個是像擺木偶那樣,直接擺出一個姿勢

意思就 :
雖然畫圖是表現某個定格的瞬間
但我自己在畫圖時會同時考慮上一瞬間的動作、下一瞬間的動作
從而去整理說上一段那邊講的肌肉的牽扯關係
是哪些地方拉著其他部位? 哪些部位是被拉扯/甩動?
而那個冰U的主要問題就是他的確把自己一開始安排的曲線湊滿了,但是那感覺像叫一個人把身體湊到投影幕上的曲線然後叫他擺好別動。

可以自己試試看,通常力道向外的動作都是第一種狀態,而擺POSE的力道方向大多是向內or支撐身體(像JOJO)


可以想成是在畫動畫的關鍵影格這樣。

然後上面的一系列圖主要是在講說
導引線是在平面進行的,也就是畫面圖形化後製造的一條路讓線有地方跑
但力道表現是處於空間內的

剛剛上面這張圖就是在研究這個
大意就是力道要抵銷的話必須在空間中抵銷,而非畫面方向。
換個清楚一點的來比對

感覺一下力道方向
而上方大圖中如果將人物塗成剪影純粹當成形狀,在你還沒腦補他是個人物之前力道感同樣消失了(如果沒辦法在腦中把他轉換成人體以外的東西  先在上面挖幾個洞然後轉90度試試)

如果沒意外的話 中間那個力量會被抵銷 左右兩個狀態類似,都是頭有一個力道朝右上、右腿一個力道朝右下,第三個力朝左下,且三者不會在畫面中抵銷。

也是因為這樣我困擾了有點久,因為和具象腦補有關的話就不能確定是「自己相信是這樣所以看起來是這樣」還是「大家都會這樣想」了QQ
不過目前問了兩三個前輩結果似乎都還滿符合理論,應該還是有參考和研究價值_(:3_
※喔對然後由於力道和具象經驗有關,因此會有個隱性力道叫做重力

所以跟麻糬大大的共同猜測應該是:如果能把導引線和力道方向重合,對視覺來說效果應該是最好的
舞蹈照片中很多很美的動作都剛好符合目前的結論_(:3_

不過這都有待大量實驗驗證就是_(:3_

其他再慢慢整理...
肢體情緒大概有抓到一點感覺惹,不過可能要五六月才會整個整理出來_(:3_
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3534723
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留言共 8 篇留言

Watch
感謝分享,教學辛苦了!

04-05 19:30

霜楓凍夢
感謝莫拉大神

04-05 19:50

翻車魚
很想寫詳細一點可是好懶得畫示意圖..

04-05 20:25

Vivid
感謝~借分享XD

04-10 23:24

翻車魚
[e17]04-10 23:54
小小薑
現在看只能看懂一點點 但是以後再看說不定能有新收獲qq 感謝整理

04-11 00:11

翻車魚
[e19] 這篇感覺比較像用動畫在思考 可以用GIF或FLASH自己試試看哪樣可以讓動作比較自然 再來看這個應該會比較知道窩想說啥(04-18 20:03
小小薑
我是從上面的FB分享點進來的(好

04-11 00:12

Moka
感謝分享。另外,破壞重心的支點似乎能增加對於初始的擊球力道。

04-21 05:04

翻車魚
是的,如果再多一格人物往前撲倒/踏步,那第三格就要讓重心向前移動04-21 16:33
五夜的午日❀いつよ
好厲害!

08-24 15:47

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32喜歡★sky85241997 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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