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【影】捍衛任務2殺神回歸(John Wick 2):兼聊建構世界觀

作者:卡哈│2017-03-19 00:01:21│巴幣:14│人氣:1589


這不是普通的心得,這是John Wick的心得(X


ALERT:大量暴雷
沒看過電影der捧由塊陶啊






  標題有點長,但要說《John Wick 2》整部電影有什麼值得一聊的話,我個人覺得那就是這部電影是如何建構世界觀的了。

  John Wick系列從第一集開始就建立了一個充滿魅力、感覺起來就真的存在在你我身邊的殺手世界,然而如果仔細思考,其實John Wick系列電影中,沒有任何一段是某個人坐下來開始劈哩啪啦地開始跟(已經在那個世界生活很久,而且早已退休的)主角說明這個世界有什麼特別之處,又是如何運作的,當然也沒有旁白在鏡頭一邊帶向遠處,一邊說明「這是非洲大草原,你可以看到蹬羚正在逃避母獅群的獵殺……」

  那麼,JW系列到底是怎麼建構世界觀的?又或是,JW系列其實打從一開始就不在乎觀眾到底有沒有搞清楚這個特別的世界,只要觀眾看個爽?

  先從回顧劇情開始,在這裡只聊JW2(畢竟JW1也是很久以前的事情了),JW2一開始用「那不是普通的車,那是John Wick的車」來帶出John Wick這個人的第一印象:他很強、他很可怕,至少從說出這句話的黑幫老大恐懼的神情中,我們「至少」可以得到「John Wick他不是普通人」的印象,而接下來人擋殺人,車擋撞車的一連串動作戲後,John Wick成了唯二還站著的角色(另一人是負責「挫咧但」的黑幫老大)。

  至此,我想已經可以說即使是沒看過第一集的觀眾,到這裡也已經了解到John Wick是個殺手界的傳說,加上老大那句「你聽過任何關於John Wick的傳言,都是被稀釋過的」,John Wick天下無敵的印象在這一刻深植人心。

  這就是常常聽到的「讓超人先救貓咪」,然而世界遠比貓咪還要複雜。

  我認為觀眾第一個會感到疑惑的東西就是「標記」(Marker),在標記剛被拿出來的時候觀眾應該是滿頭問號,而從兩人的對話,觀眾只可以隱約地感覺到「那象徵了某種契約」。而一直要到更後面的台詞,例如「標記必須被遵守」、「你拒絕了他的標記,他只燒了你的房子算你好運」,這些讓觀眾了解到「標記」可能就是一種……類似抵押的東西,持有標記的人要你完成某個任務,你拒絕了,那你就是死也不足為惜……嗎?

  對,到這裡仍舊是一個問號──那個像懷錶的玩意是怎麼來的?又是為什麼有這麼強的公信力?還有,最重要的是,剛剛的猜測到底對不對?

  除此之外,「沒有說明」的設定還有很多,譬如說,從劇情中我們可以知道「旅館」是一個類似中立和平地帶的地方,至少在旅館內可以保證絕對不會成為被襲擊的目標。但在John Wick出差到羅馬時,看起來在羅馬當地似乎也有一個旅館──所以旅館是有分店的?雖然這是可以從劇情中的片段猜測的,但它從頭到尾都沒有「講白」過這個設定。再譬如說劇情中間不斷出現有類似以前接線員出現的「某個地方」,這邊甚至都只有演出,連劇情都沒有,觀眾也只能勉強猜測「那是個處理全世界殺手連絡的地方……嗎?」再譬如說那個被暴頭的傢伙在死之前開了一個以John Wick為名的公開帳戶,並存進了一大堆錢,而這個動作直接導致了John Wick被無數殺手追殺,所以我們可以猜測「那個帳戶,就是類似公開懸賞……的東西嗎?」再、再譬如說,John Wick被追殺到後面,透過流浪漢A來到了一個類似殺手流浪漢的聚集地,從這裡以及之前的台詞我們了解了這個地方可能有「上層勢力」的分配……或是其他東西。

  其他諸如金幣、調酒師、什麼日用西裝、夜用服裝、派對用服裝等等比較「一眼就知道」的設定就不提了,但整部電影,所有的安排都有一個共通之處,那就是「從頭到尾都沒有特別花時間去敘述、說明任何設定」。

  為什麼?為什麼會有一個故事可以建立在一大堆「從來沒有特別說明」的設定上,卻仍然在IMDB拿下了8.1的分數?

  以下是我自己的想法。

  我認為其中的關鍵是以下三點:

一、所有未說明的設定,是可以透過台詞以及行為脈絡了解的。

  凡是可以透過思考就了解的設定,就不在故事中花費篇幅(時間)去說明它,而不簡單的是,除了「可以透過思考就了解」,它還得「好記憶」,至少觀眾在觀賞整個故事的途中,他不會輕易地忘記那個設定,前面的劇情能夠化為觀眾的經驗,進而達成「可以透過思考就了解」的優良循環。

  拿JW2當例子,前面在用特別的金幣交易時,觀眾會有「那是什麼」的疑問,但劇情中開始不斷地使用金幣跟那些很特別的人物進行交易、交換時,觀眾在這時就可以透過整個劇情脈絡了解到:那是用來交易的東西,是那個世界特有的貨幣。這便已經與一些會在交易時特別加一段旁白描述「這是阿爾提斯國的貨幣,金幣上刻印的是阿爾提斯國的第一代國王阿爾提斯‧巫」有所不同。

  前面提到的標記也是如此,從一開始的問號,到中前的簡單對話、中間的執行任務、後面的撤銷標記……觀眾至少可以透過這些演出脈絡,得出「標記就是一個類似抵押的存在,持有標記的人可以要求對方做『任何事情』」的結論。

二、內容簡單,容易記憶,或是根本不需要被記憶。

  我認為,要能夠「透過台詞以及行為脈絡了解」,就意味著這個設定必須夠好懂,或至少必須被拆解得足夠小、足夠簡單,而且必須是「活的」。一些作品會利用序章前的詩歌、童話書體,或是課堂上的歷史課去講述這個世界的世界觀,我個人認為相對而言,這就是較為不好的處理,這類敘述在我的記憶中通常是這樣的:

  「很久很久以前,在奧古大陸上有兩名德高望重的賢者,分別是東之賢者喬‧約翰斯,西之賢者溫莉‧阿爾法斯,兩人分別是操控太陽與月亮的使者,當東之賢者站立時,西之賢者便會躺著;反之,西之賢者站立時,東之賢者就會躺著……兩個人一年只能見面兩次,一次只能見面兩個鐘刻,人們便將這兩日訂為『日蝕』以及『月蝕』之日。數百年過去,苦苦相思的兩人最後決定在下一次的日蝕之日背叛上神,以天賜的日月之力與大地之民對抗,相互發誓要永遠在一起……從此,這個世界再也有光明,也沒有黑暗,只剩下渾沌……一直到勇者奇奇力出現……」(後略)。

  看到奇奇力時,是不是就已經忘記西之賢者的名字了呢?

三、一次只闡述一個設定。

  我想之所以會忘記西之賢者的名字,或多或少也是因為資訊量非常龐大時,其實不易消化,一旦不易消化,就會自然而然地忘記,將該設定排除在外。前述的阿爾提斯國金幣就是一例,若能將「金幣的功能」(交易)和「金幣的外型」(上面刻有第一代國王的肖像)和「國王的資訊」(第一代阿提爾斯國王的名字叫做阿爾提斯‧巫)分別在不同的劇情敘述,加上三段劇情分別會化為讀者的經驗,幫助觀眾理解這些設定,達成一個「容易理解」的設定闡述,幫助觀眾更進入你所設定的世界。



  以上僅為個人看法,歡迎交流。

  照慣例,附上預告片。




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