從小玩遊戲長大的骨灰級玩家都肯定有一款樂愛的策略遊戲,無論是古老的戰國策、成吉思汗系列;至今仍屹立不搖的三國志系列、太閣立志傳系列,甚至來到歐美的文明帝國系列…都是讓人廢寢忘食的精神時光屋。
國內從前幾年開心農場帶來的風潮後,或是頻頻在電視看到廣告的野豬騎士,使用手機輕鬆玩經營的遊戲也成為很棒的手遊選擇,但大家千萬不能忘了,日系遊戲才是策略經營遊戲的前輩,中規中矩的日系奇幻特色,整個遊戲讓人懷念的遊戲性。
但英雄不止是士官長的功用,地圖上的魔獸只有英雄能去討伐。英雄的個人打鬥則是完全不同的系統。一開始也跟著領導來第一次挑戰魔獸。
地圖上散佈滿滿的魔獸,玩家可以驅使英雄前往討伐,一次攻擊的門檻為消耗英雄的靈光(隨著時間回復或是使用道具),而每次攻擊則根據英雄的能力、裝備決定可以打掉多少魔獸的血量。基本上英雄是不會死亡的,理論上來說即使等級差距相當大,只要重複挑戰總有一天可以宰掉魔獸。但其實不是這麼無腦的,撇除怪物有消失時間(數個小時)的限制,妥善使用靈光得到最大效益才是玩家應有的課題。
例如一等的魔獸討伐門檻是2000靈光,而一等英雄最大值的靈光數是10000,英雄一次可以打掉約20%的魔獸血量,因此可以說是討伐五次可以成功擊敗一個等級1魔獸;另外經由任務獲得的補充靈光道具一次可以補充10000點,因此也可以換算成一瓶靈光水。
但是如果換成這個4等的歌利亞討伐一次則要9000靈光,一次只能打掉5.9%左右,要喝掉24瓶靈光水,還溢補24000的靈光(等於是浪費掉了),不過每次討伐所能獲得的資源跟擊殺的特別獎勵並沒有1等魔獸的24倍之多。
因此如何讓英雄訓練跟討伐獲得高效益以及自己所需要的道具與卡片是玩家要研究的重點之一。
但只練英雄不會讓整個城市都提升,城市的核心關鍵就在該城市的市政府…咳咳,我是說,城堡。
整個建設邏輯是這樣的:
特定建築到達特定等級 → 升級城堡的條件
城堡升級 → 提升各項資源的生產能力以及力量,同時還是建築物中各項科技、兵種開放的必要條件,讓採集更容易、科技更發達
因為採集跟科技的提升,可以獲取更多資源去達成升級條件 → 升級城堡
這樣大概是一個循環,而至此新手教學也結束了!簡單、明瞭、快速的讓玩家馬上切入重點跟理解這遊戲的基本循環。而教學的最後也不忘再提醒遊戲的四大重點:
1. 建設設施並生產資源
2. 訓練士兵與採集
3. 英雄討伐魔物
4. 建設帝國
除了基本的四個資源採集場,城內還有一些重要建築。
---監視塔可偵測敵國的行軍,提升偵察效率!提早得知敵國的行動,就能夠迴避戰爭!設施等級越高,就能得到越詳細的敵國情報!
這遊戲並不是像模擬城市一樣無止盡的建造自己城市以及在地圖上索取資源,當一切熟門熟路之後,其實最重要的遊戲內容都是與玩家之間的互動。同盟之間的互相幫助固不待提,所有玩家與玩家都是在同一個大地圖上,意即玩家之間也互相是國與國的關係,侵略他人國土雖然要背負風險,但如果確實的選中了我國可以攻擊的對手,可以獲得巨大的資源獎勵,是最高風險高報酬的資源來源,同時也是遊戲中最有樂趣的一項。
可以說是策略經營遊戲的精華所在!就是玩家間的策略安排、兵力調度、資源整合以及自己家園的建設與保衛!
監視塔完全就是為了國內的安全所存在的建築物,除了偵測敵國行軍、提升偵查的能力,可以安排己方的軍隊以迴避或防守即將到來的侵略以外,得到自己鄰居的相關情報也是非常重要的,如果監視塔等級夠高,直接防止鄰近國家的偵查,猜不透的敵人是很少有人願意無謀挑戰的,誰知道會不會原本以為的病貓其實是遇到一隻大老虎而被反撲一口呢?
---鍛鐵廠是製作裝備的設施!設施等級越高,就越能做出強力的裝備,還能提升生產速度!打倒魔物並收集材料,做出強力的裝備吧!!
鍛鐵廠可以製作英雄裝備以及提升裝備等級,裝備有很多元化的能力,例如提升英雄的移動速度、提升英雄的傷害…等針對英雄本人的效果,也有提升騎兵的攻擊力、軍隊採集的攜帶、移動速度…等是針對整個國家的能力。
隨著等級提高,裝備的強弱將是決定英雄能力的重要環節,而英雄能力則是決定整個國家的強弱。因此從寶箱開啟、魔獸討伐、他國侵略甚至直接購買…等方式,獲得裝備,或是得到材料,以材料以及資源製作強力裝備,才是遊戲的真正進程。
---魔導院是魔導士們製造魔石的設施。設施等級越高,製造量就越多!魔石是在製作武器及設施時的必需素材,越早提升魔導院等級越好喲!
原以為魔道院有什麼特殊好玩的設計,但其實魔道院跟伐木場…等基礎資源生產的建築物並無不同,差別在於魔道院是生產「魔石」的。
從聖母水晶、王的戒指、核…都可以看到這耀眼的紫色、璀璨的光輝代表的是多麼尊爵不凡的高貴……是的,你想的跟我一樣嗎…這就是錢吧,錢!魔石可以說是這遊戲的錢,花在裝備製造或是設施間的利用,如果換做我給它取名的話,我想叫它銀行。
剛才提過的侵略戰,是兩國軍隊的交鋒、征伐,因此必然會有傷亡的出現。士兵並非單純的消耗品,而是在戰爭之後可能會負傷成為傷兵,醫院建築就是提供讓守衛或是出征時受傷的士兵的場所。
生產士兵除了是大量資源的花費,同時也是得等待許多時間才能有龐大的軍隊,將傷兵好好的治療好才是國家走的長久的道理哦!
但醫院即使能治療傷兵,也不能提升在與外國的攻伐之中的勝率,乾脆買一個商城的防護罩張開防禦才是絕對不會輸的做法。
---女神像是可以提升英雄成長速度的設施!設施等級越高,效果越好。想要快速養成英雄的玩家可以考慮提升女神像的等級喲!
女神像是4級才能建造的建築物,只能允許有一棟,可以提升英雄的經驗成長,可以說是必備的建築物,也就是每座城市都需要有一座女神像供人景仰、祈禱之意。所有玩家第一次進城都會看到「突然」下凡的女神,女神告訴玩家,她感受到戒指與新王的誕生都會慣例的來打個招呼,期許每個玩家都可以踏上最終神聖的領土,成為世界的唯一王者。
---城牆是製造與修理防禦兵器的設施!製造對抗敵國攻撃的防禦兵器,可以守護自己的王國!設施等級越高,就能製造越多防禦兵器!
城牆是我國防禦的核心手段,城牆的強弱與家園的安全是絕對相關的。實際去進攻其他玩家的國家就會發現,防禦兵器是城市中的主力,與士兵的配合將是對進攻者最大的挑戰與天險,因此從城牆去強化城市的防禦設施是要保護家園不可少的功課。
儲藏庫可以提升保管資源的數量,如果城市真的被土匪給掠奪了,唯有在儲藏庫的資源可以得到保存。想要每次進遊戲都還有點資源可以用,儲藏庫就好好地維護一下吧!
--軍事司令處是讓同盟在戰鬥時互相合作的設施!設施等級越高,可送至同盟的援軍數量就越多,也可以提升行軍士兵數!
軍事司令處一樣是4級限定的建築物,有了這樣的後勤總司令部,才能撐得起大部隊的調動與組織。中國在戰國乃至於秦代的西元前就已經有調派指揮四十萬人的軍事行動了,而五百年後的西方,羅馬帝國也不過是區區萬人的戰事就堪稱史詩,除了人口規模之外,統治階級的制度建立、調派能力,如臂使指般的從上而下的命令系統,才是正規軍隊的內部核心。
講這麼多,其實這就是一個提升士兵調派能力的建築,同時也會組織盟友協助的軍隊,透過這個組織的設定才能有互相合作支援的空間。
聖母水晶是這個世界的龐大力量,也是身為王才能駕馭的聖物。英雄招喚是從聖母水晶開始可見一斑,也是整個遊戲中與玩家最親密也是最重要的存在,撇除城市發展,說是RPG遊戲簡直也不為過。
---貝武夫
「來、展現給我看吧! 我等即將歩上的王道何在!」以手中寶劍對王宣誓忠誠,擁有熾熱之心的英雄。因為那過於耿直的熱情,有時也會與人發生衝突,卻是個願意溝通到雙方都滿意為止的熱血漢子。(CV杉田智和)
第一瞬間看到哪個角色喜歡,就勇敢地選下去吧,因為其實是能換得。扛著比身體還大的大劍的貝武夫讓人想起FF的克勞德。
貝武夫是個忠心耿耿的赤血燃漢,將自身許為王的劍與盾,要與王一起往巔峰邁進,同時也是個好酒的率直青年,不過,對成熟女性意外的非常不拿手…不,或許對所有女性都不拿手,也不知道為什麼不想讓王接近女性,寧願無時無刻不休息的跟在王身邊也不願意讓女性侍衛分擔保護王的責任,啊…難道說,武夫你…。另外,他一直在找尋一個臉上有疤的英雄…這背後有著什麼樣的故事呢?
---克勞蒂亞
「以此聖劍與聖槍起誓!主人的道路由我來開拓…!」
揮舞著聖劍與聖槍,為主君開拓王道的無雙英雄。是個可愛又認真,滿溢著忠誠心的全能少女,有時卻會作出些少根筋的傻事,有著迷糊天然的一面。(CV日笠陽子)
右手揮舞聖槍,左手持聖劍的藍髮少女,朝氣可愛又認真,還附帶天然呆屬性,在各動畫中都會是最高人氣的角色!克勞蒂亞一方面是個善良而且親切的孩子,會親自跟底層的士兵建立起友誼與信任,深受大家喜愛,但他天然呆的屬性會讓他連砂糖與消毒藥都分辨困難…
克勞蒂亞這個名字對克勞蒂亞本身就有一個重大的意義,究竟是什麼原因呢,想知道的話得要繼續提升親密度,才能往下探索這個英雄哦!
---海克力斯「你就由我來保護,可別離開我身邊啊!」
男女皆為她著迷,擁有無比魅力的性感英雄。雖然碰到麻煩事時總是用拳頭跟斧頭解決,但也有著重人情、容易害羞的可愛一面。(CV澤城美雪)
力量主義的海克力斯興趣是找人比力氣,閒暇時就待在軍營中與大量的男性們一起探索肉體的力量極限,對找各種理由婉拒比力氣的王也是頗有不耐…是個擁有強大的力量與直性子的英雄,同時也是美貌性感的大姊頭,這位大概光憑外表與打扮就可以征服90%的男性王者了吧…
其實能選的英雄非常多,不止初始的6人,英雄其實多得令人震驚。每個英雄都都有自己的劇情,隨著親密度的上升,可以漸漸跟英雄發展出特有的故事唷!跟隨著劇情慢慢去拓展故事的真相,從喜歡的角色的成長之中得到與他更緊密的關係,是遊戲中最吸引人的一點。
![]()
玩家可以派遣英雄採集資源,或是討伐地圖上的大型魔物。英雄從派遣中獲得經驗值與和玩家的親密度,也可以獲得可以提升親密度的道具,使用道具可以直接快速的提升親密度。
除了親密度外,每個英雄都有的等級,影響著英雄的個人能力,英雄隨著等級提升也可以在技能樹選擇技能,而無論是怪物掉落或是利用鍛鐵廠做出來的裝備,也都分不同部位是讓英雄穿戴的。
![]()
無論是否擊殺魔獸,每次討伐都機率性的得到資源、素材或是道具,而擊殺的那一次則會有特別獎勵,打死的魔獸則會成為地圖資源區。英雄在討伐魔獸的過程會獲得大量經驗,同時與玩家會有更深一層的羈絆。
英雄討伐怪物是英雄很重要的升級方式,所以基本可以看到玩家們都讓英雄跑得大老遠的地方去遠征。但其實打近一點的就好噢,大老遠跑五分鐘的路途過去親密度跟經驗值是不會變的。
![]()
![]()
英雄技能有三大類:戰爭、建國、討伐。所以可以讓不同英雄專精不同的項目,若要點選下方的技能,必須從上方開始一路學習下去,點滿了該項才可以繼續開啟接下來的路徑,而配合城市科技的發展能有在不同戰場發揮的空間,也是玩家要思考的個人特色。
而鍛鐵廠根據現在英雄的需求去獲取得道具以生產裝備、強化裝備,讓每一欄位的裝備都有不同的效果與能力給英雄;選擇相對應自己最需要的裝備強化是重要的事情;而卡片則是討伐怪物之類的情況可以獲得,鑲嵌在裝備上,獲得卡片的特殊效果。這些都是讓英雄往史詩之路邁進的重要背景資源啊!