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理解與傳達

作者:JEN│2017-03-02 21:35:37│巴幣:4│人氣:97
過去待過的某間公司每年都會參加廣交會1因此都會請大陸方面的協力廠商提案。
但不知為什麼每間廠商所提的案子都把公司 LOGO 放得大大的,並貼得到處都是。

所以當時上司交代我提供視覺規劃及造型設計,但是我並不會 3D 軟體,因此用 illustrator 設計繪製
展場的 3 視圖及 2 點透視立體圖,並加上詳細的規格數字。
協力廠商只要依照圖稿繪製 3D 圖校對。

原以為這樣就沒問題了,但是回來的校對稿還是把 LOGO 亂放貼的到處都是……
因此只好強烈要求依照繪製過去的 ai 檔製作。

雖然工作因此增加了,但是並沒有埋怨的心情,廠商也只是覺得這樣比較好,覺得這樣才會受到注目。

這讓我想到一個問題,一個關於【 理解 】的問題!

常看到以大量文字訴求解說的設計,大大的宣傳標語及說明文充斥著版面。
這是最容易理解的,換句話說只要識字就可以理解要傳達的是什麼。

但是有時設計是需要靠感受去體會的!

以大量【留白】來表達典雅、質感用感受才能理解的設計。
在某些人的眼裡只是浪費版面空間而已。

但是跟以文字訴求的設計相比,我比較偏好感受式的設計。

不過凡事都有例外,也沒有所謂的正確答案。
缺乏文字說明解說會讓消費者沒有安全感,因為太過抽象了。

所以這兩者的拿捏十分重要,有些製作需要以文字編排解說為主,
有的要以抽象感受式的設計決勝負。

這也是我要時時刻刻檢討的,不要因為個人的喜好而做出無法傳達給對方訴求的設計。


1:中國進出口商品交易會(英語:China Import and Export Fair),又稱廣州交易會,簡稱廣交會(Canton Fair)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3498518
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