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7 GP

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作者:聶寶│2016-10-07 12:14:05│巴幣:1,012│人氣:2145



上週出了第二位鬥陣特攻的角色,其獨特的玩法和站位與鬥陣中的札莉雅相似

都必須計算對手的出招時機來放出護盾騙取能量,成為隊伍裡面的中堅手

不過在坦克裡面算是機動性偏低的角色,最好與一位近戰刺客搭配進場 或者再搭配一位主坦

另外札莉雅也是不需要耗魔的角色之一




史上最快BUFF 和 NERF的英雄
能量消退率比較

原始消退率: 每秒消耗3

最速buff後: 每秒消耗1.5

最速nerf後: 每秒消耗2.5

上週五玩到最強勢的版本拆塔神速,現在這個版算中規中矩 比起剛推出來得穩定許多
不僅是招式冷卻下降  普攻傷害已經有明顯的提升了

靠著W和E的護盾耗損累積能量,在打線初期可以自己去被敵方塔攻擊來累積能量
等級1可以扛四下的塔,在對線期就有很強大的威力。




CD時間8秒,可以儲存三發

在能量高漲的時候往往能發揮很大的輸出,且射程梢長  有時候在隊友來不及趕上引力彈時
能靠這招來彌補輸出的不足,當然能量偏低的女坦是無法打出高傷害的
所以我的天賦會偏向能量高漲 常駐線上最特化



冷卻時間10秒

札莉雅很類似坦克型態的塔薩達,當然沒有點天賦的護盾並無特別的
甚至敵人也會留意盡可能不打護盾,施放時機就相當重要

必須要在吃到傷害前的那一剎那開啟最能發揮其效果
4等和13等也可以針對粒子屏障做某些強化

例如格檔特化 遇到近戰類的刺客就很實用  或者是13等的法術護盾
能夠增加對法傷的抗性  提高生存機率



冷卻時間12秒

給予隊友護盾抵擋傷害,搭配近戰刺客需要近場才有輸出的角色相當實用
危及時也可以拿來拯救隊友,

前期也可以叫隊友故意給塔打 來累積能量,但上次有一個隊友一去不回
特別在開局這麼做要很謹慎,像永恆戰場這種雙線圖,突然冒出四個大漢也不稀奇

4等有個天賦加速屏障,當隊伍中有伊利丹、索爾、蘇爾、亞拉瑞克、屠夫等近戰角色
需要用普攻做出高傷害  給予加速屏障是一個很好的選擇

但同時會放棄恢復有關的天賦




冷卻時間100秒

萬搭型的技能,將敵人定身數秒聚集在一起
無論搭配維拉的影獸空襲還是大範圍的控場 都可以輕易的達到收頭的作用

最早版本冷卻要兩分鐘,大招減少CD後100秒的時間 算是中規中矩的長度
在鬥陣還是英霸中此技能當算相當強悍的控場

丟出時有延遲時間,必須計算對方的走位  一不小心就吸了個空
還有被吸重的人是定身而非暈眩,有被咬死、反殺的可能




冷卻時間:45秒

因為引力彈的強悍使此技能顯得毫無意義
如果此技能可以儲存兩個 我認為才有點出來的價值

在打團上面依然會選擇引力彈為優先,你就和支配一起到監獄裡面好好反省吧  






第一層無論在三線或者雙線圖都選擇能量全開

1.女坦較不適合跑線 跟團,偏向賴線推兵的打法
前期可以倚靠吃球和被塔打來累積能量,在線上保持能量高漲的狀態

等待護盾回復後主動與敵人換血
搭配補師和一位輸出給予的壓力相當龐大

爆破專家需要的時間太長,且Q的影響力也不如預期
個人是不太喜歡點出來





這層選擇就很多,除了第一個增加護盾值不考慮外

伏地挺身:在恢復球多的地圖可以搭配 第一層點的天賦 來增加自身技能

但想要特化隊伍類型 或者 克制敵方角色 就可以改點

加速屏障:當隊伍中有 近刺、收頭類型、靠普攻打出輸出的角色  可以點出該天賦
讓丹哥成為丹神,讓屠夫成為殺人王

防禦屏障不僅可以強化別人的生存率,也可以讓W也有格檔效果
算是一舉兩得,這層的可說是相當活






第三層我只考慮超頻運轉,當第一層都特地強化能量後

就必須要搭配一個能量高漲才會有效果的天賦
提高攻擊範圍在這角色剛出時沒什麼效果,不過BUFF了普攻傷害後
就變得有感許多了,可是也不要偏向走A,平A的方式打傷害就行囉





13等在遇到高法傷的角色  點出法術屏障是必需的
雖然在鬥陣特攻中 屏障本來就可以免疫空場,但暴雪英霸中必須點出來才能獲得
而且只有W才有該效果    如果同時讓WE都有其效果的話
就算是偏強的坦克角色了
不過16等的天賦是可以讓E有免疫控場的能力
在面對有ETC的狀況下可以選擇點16等的那個天賦

當這個版本被NERF成每秒少2.5能量後 耐力訓練就不是那麼討喜
不過第一層有選擇和能量相當的天賦
在敵方缺少控場以及法傷的狀況下   減傷也能考慮一下囉





16等當隊伍缺少控場 緩速時點Q緩速是一個很棒的選擇
看隊伍缺乏什麼做該能力的強化

這層反而是各有各的好,也不會有哪個天賦太強 或者 什麼流派的特化
札莉雅算是天賦豐富性很足的一位角色

當然如果在每一層都有和Q相關的強化 我覺得自己會特化Q為主
既然前面有和能量相當的天賦   為戰而生也可以和前面做搭配


前面有提到這層可以讓E有免疫控場,當對面有ETC的群雄熱舞在點出來反制會比較好
會成為對面主坦進場的一個隱憂





這層也會因為前面點的天賦有所變更

當你13  16 有點WE免疫控場,對手有三招以上控場技能時
堅毅守護者會是你最佳選擇

當你沒有太多想法和針對的目標,強化大招就對啦  多一秒定身可以為團隊爭取更多時間
擲彈手瞬間會多三次Q

如果玩家一等選擇爆破專家、7等強化中心傷害、16等又提升緩速效果
才會考慮這層天賦,變成特化型的點法




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3345842
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留言共 2 篇留言

哈哈 魔眼
不小心斗內到1000巴幣...

07-12 03:11

聶寶
爽吃07-12 04:51
阿璃JG二世
笑死1000

11-18 17:57

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hayashi0807各位
小屋四格漫畫更新了快來看唷看更多我要大聲說昨天18:32


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