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3 GP

重製森林大逃亡 B9.2

作者:EROlolicon│2016-04-12 04:38:25│巴幣:6│人氣:1696
地圖名稱:重製森林大逃亡  最新更新:2016-6月30日
遊戲類型:小遊戲      玩者人數:11
遊戲規則:躲貓貓      AI:無


現在新版:B9.2測試版



本次重製森林大逃亡
是沿用了之前森林大逃亡的系統
但是!
遊戲規則完全大改革!
 逃亡者與追殺者都有了很大的變化
 也修正了過去以往不平衡的戰術與玩法

【B9.0.1】遊玩影片



更新內容:
【B9.2】調整平衡.修正BUG
遊戲規則
 現在準備時間與追殺時間不會因為逃亡者的人數而受影響了
 準備時間固定為:2分鐘
 追殺時間固定為:30分鐘
 追殺者在開始追殺時,食物上限從3改為10
 追殺者每10秒所增加的黃金數量從3倍改為2倍

逃亡者
 上修了熔爐
 原木消耗從50改為30

BUG
 現在逃亡者離開遊戲,會殺死與移除復仇者與復仇者旗幟了
 測試有錯誤,二次修正
 正確的移除復仇者旗幟
 並確定復仇者在等待復活時,逃亡者離開遊戲時,復仇者並不會在復活
 修正了逃亡者的熔爐錯誤
 說明『增加黃金時間間隔:10秒。』但實際是3秒,現在正確的修正為10秒了

【B9.1.1】調整平衡.修正BUG
遊戲規則
 追殺者每10秒所增加的黃金數量改為3倍

逃亡者
 下修劍盾兵
 黃金消耗從1改為2
 下修復仇者
 傷害從5改為3

追殺者
 調整獵殺者(空中)
 傷害從5改為3
 食物消耗從2改為1
 食物歸還時間從30秒改為10秒

BUG
 關閉了追殺時間結束後,追殺者還會持續跑出增加黃金的訊息

【B9.1】新增規則.調整平衡.修正BUG
遊戲規則
 關閉了逃亡者的部隊分享
 現在追殺者在追殺時間開始時,左上角會增加一個
 每10秒所增加的黃金數量

 
 如上圖標示20,表示每10秒就會增加20黃金
 並且現在也會在遊戲中顯示增加黃金的文字訊息
 也會提醒追殺者的黃金已達上限

 取消了逃亡者數量越多,使追殺者初期最大食物就越多的規則
 後來發現10名逃亡者其實只有30秒的準備時間
 但是就必須馬上面對有30最大食物的追殺者軍隊
 嚴重不平衡
  現在追殺者在追殺時間開始時,只有3食物了
 現在已死亡的逃亡者,可以透過點擊自己或隊友的軍營
 來獲得一名復仇者,並且設置復仇者的重生點
 復仇者死亡了會無限復活 (需10秒的時間)

 
 藍色玩家的軍營上面有紅色的旗子
 表示紅色玩家的復仇者的重生點設置在這裡
 旁邊的士兵就是復仇者
  該軍營毀損後,旗子也會消失
  但是一樣可以再次透過點擊其他軍營來重新設置復仇者的重生點

 如果有更多逃亡者在同一個軍營上設置復仇者重生點
 那該軍營上面也就會有越多旗子

逃亡者
 新增了復仇者
 只有在逃亡者死亡時才能使用的特殊兵種
 能力與劍盾兵相同
 但是有著50的生命與5的傷害
 上修了劍盾兵
 攻擊長度距離從83改為250 (攻擊移動的單位不會再出現失誤了,除非對方跑太快)
 上修了伐木廠
 木材消耗從30改為10
 上修了軍營
 新增了以消耗50黃金與10秒的時間
 回復軍營的所有部隊的訓練上限

追殺者
 調整了獵殺者(地面)
 生命從200改為150
 黃金需求從12改為10
 下修了黃金增加的時間間隔
 從1秒改為10秒
 下修了黃金增加時間間隔的數量
 從1名逃亡者=1
 改為最大食物 - 消耗食物 = 所增加的黃金數量
 下修了摧毀未完工的建築
 從範圍300,改為2棵樹。

BUG
 修正了追殺者軍營被毀滅時,一樣會有把部隊集結在軍營位子的錯誤
 修正了獵殺者的範圍傷害會攻擊到建築的錯誤
 修正了追殺者的摧毀未完工的建築說明錯誤
 修正了逃亡者死亡或離開遊戲與追殺者離開遊戲時的錯誤訊息
 修正了強化閃光的說明錯誤
 說明『冷卻時間:10秒。』但實際是20秒

【B9.0.1】調整平衡.修正BUG
追殺者
 調整了追殺者(遠戰)
 生命從100改為60
 伐木傷害從3改為5
 碰撞大小從12改為32
  為了配合碰撞大小
  攻擊距離從819改為799,但一樣是6棵樹的攻擊距離
 下修了探查者
 生命從20改為10
 下修了獵殺者(空中)
 生命從50改為30

BUG
 修正了追殺者黃金無限的錯誤
 修正了追殺者死亡的墳墓會被傳送到軍營的錯誤
 修正了攻城器的模組錯誤
 修正了攻城器的可以對部隊造成傷害的錯誤
 修正了追殺者單位的說明
 修正了熔爐與彈藥庫的技能說明錯誤

【B9】新增遊戲規則.調整遊戲平衡.修正BUG
遊戲規則
 現在追殺者部隊死亡時,死亡的單位所佔據的食物並不會消失
 則是需要經過一段時間後才會消去死亡單位所佔據的食物
 但是建築者與建築單位除外
  佔據食物1的單位:10秒才會消除佔據的食物
  佔據食物2的單位:30秒才會消除佔據的食物
  佔據食物10的單位:60秒才會消除佔據的食物

  
  死掉的追殺者單位會在原地留下墓碑
  表示死亡的單位還是有在佔據食物消耗
  墓碑消失也表示佔據食物的懲罰過了
   墓碑本身會有一到黃光
   所以就算空中單位死在森林裡面導致墓碑被森林覆蓋
   但依舊可以看見墓碑所發出的光

 現在追殺者叫出部隊需要花費黃金了
 現在追殺者會因為逃亡者玩家的數量多與少
 來決定黃金上限與每秒自動生產的黃金數量
  每一名逃亡者:黃金上限+60
  每一名逃亡者:每秒自動生產的黃金數量+1
   不論逃亡者有多少玩家
   追殺者只需一分鐘就可將黃金上限給存滿
   但是逃亡者越多玩家,追殺者的叫兵頻率也就越高
 現在追殺者的看守塔使用撤銷建築時,會歸還建築者給追殺者

追殺者
 調整了作戰指揮中心
 移除了所有單位的訓練上限與訓練時間
 移除了所有單位的製作上限與製作時間
 新增了所有單位的黃金需求
  追殺者(近戰)需求黃金:5
  追殺者(遠站)需求黃金:7
  獵殺者(地面)需求黃金:12
  嗜血者需求黃金:7
  探查者需求黃金:10
  運輸器需求黃金:10
  獵殺者(空中)需求黃金:7
  攻城器需求黃金:60
  建築者需求黃金:30

  
  把訓練與製作上限改為用來簡單的用視覺的方法
  來直接看出哪一種兵種需要多少黃金

  
  而現在單位的說明上面也附上了死亡需要多少時間才會消去所佔據的食物

 上修了建築者的看守塔
 撤銷建築時,會歸還一名建築者
 下修了建築者
 現在在準備時間時,已經無法叫出建築者了

BUG
 修正了追殺者攻勢太過頻繁的致命錯誤!
 修正了玩家1在一遊戲開始時,傭有一個強化石牆的錯誤

【B8.6.1】調整規則與數據跟說明
未完工項目
 現在追殺者將會被新的規則給限制
 在B8.5的更新項目中的未完成項目,有了新的方案了
 但是本次更新B8.6.1的複雜更新
 所以我打算把這個項目放到下一個版本
 避免一次的更新中,太多複雜的項目都寫在一起

遊戲規則
 現在所有攻擊範圍與視野範圍的單位
 都從範圍改為距離
 並且從原本的『數字』改為『O棵樹』
  但部分的範圍依舊保留
  如:石牆與砲台的擴散範圍
 上修了反偵察並調整說明
 從範圍1000,改為10棵樹
 從範圍2000,改為20棵樹
 現在所有正在施工的建築,都不會有視野了

逃亡者
 調整了石牆
 從攻擊範圍250,改為2棵樹 (下修)
 從視野範圍250,改為3棵樹 (上修)
 從擴散範圍從45,改為0.75棵樹
 調整了防禦塔
 從攻擊範圍1000,改為7.5棵樹 (下修)
 從視野範圍600,改為5棵樹
 調整了顯示塔
 從偵查範圍1000,改為8棵樹
 從反偵查範圍2000,改為20棵 (大幅度上修)
 從攻擊範圍,改為15棵 (下修)
 調整了強化石牆
 從偵查範圍500,改為4棵樹
 從反偵查範圍2000,改為20棵樹 (大幅度上修)
 從攻擊範圍500,改為4棵樹 (上修)
 從擴散範圍150,改為2棵樹 (下修)
 調整了強化防禦塔
 偵查範圍從700,改為5棵樹
 反偵查範圍從2000,改為20棵樹 (大幅度上修)
 攻擊範圍從500~1500,改為3.5~11.5棵樹 (下修)
 調整了砲台
 從攻擊範圍500~1000,改為3.5~7.5棵樹 (下修)
 從擴散範圍150~400,改為2棵樹 / 3棵樹 (下修)
 調整了逃亡者
 從視野範圍800~600,改為5棵樹 (下修並統一日夜的視野)
 從攻擊範圍90,改為0.75棵樹 (下修)
 調整了劍盾兵
 從視野範圍800~600,改為5棵樹 (下修並統一日夜的視野)
 從反偵查範圍1000,改為10棵樹 (上修)
 從攻擊範圍90,改為0.75棵樹 (下修)
 調整了火槍兵
 從視野範圍800~600,改為5棵樹 (下修並統一日夜的視野)
 從反偵查範圍1000,改為10棵樹
 從攻擊範圍600,改為4棵樹 (下修)
 調整了軍營
 從偵查範圍600,改為4棵樹
 調整了彈藥庫
 從效果範圍300,改為已自身為中心5x5棵樹
 調整了熔爐
 從效果範圍150,改為已自身為中心3x3棵樹
 調整了閃光
 從範圍500,改為4棵樹,最遠只能傳送過3棵樹 (上修)
 如果選擇的距離太遠,則不會傳送
 調整了強化閃光
 從範圍1000,改為8棵樹,最遠只能傳送過7棵樹 (上修)
 如果選擇的距離太遠,則不會傳送
 調整了天羅地網
 從範圍500,改為3棵樹 (下修)

追殺者
 調整了追殺者(進戰)
 從視野範圍800~600,改為5棵樹 (下修並統一日夜的視野)
 從反偵查範圍1000,改為10棵樹 (上修)
 從攻擊範圍100,改為0.75棵樹 (下修)
 調整了獵殺者(地面)
 從視野範圍800~600,改為5棵樹 (下修並統一日夜的視野)
 從反偵查範圍1000,改為10棵樹 (上修)
 從攻擊範圍100,改為0.75棵樹 (下修)
 從擴散範圍45,改為0.5棵樹 (下修)
 調整了追殺者(遠戰)
 從視野範圍800~600,改為5棵樹 (下修並統一日夜的視野)
 從反偵查範圍1000,改為10棵樹 (上修)
 從攻擊範圍800,改為6棵樹 (上修)
 從伐木範圍50,改為0.5棵樹 (上修)
 調整了獵殺者(空中)
 從偵查範圍1000,改為8棵樹
 從反偵查範圍2000,改為20棵樹 (大幅度上修)
 從攻擊範圍400,改為3.5棵樹 (上修)
 調整了嗜血者
 從視野範圍1000,改為8棵樹 (上修並統一日夜的視野)
 從反偵查範圍2000,改為20棵樹 (大幅度上修)
 從攻擊範圍200,改為1棵樹 (下修)
 從伐木距離50,改為0.5棵樹 (上修)
 調整了攻城器
 從視野範圍600~400,改為5棵樹 (上修並統一日夜的視野)
 從攻擊範圍1000~2000,改為7.75~15.5棵樹 (下修)
 從擴散範圍50,改為0.75棵樹 (下修)
 調整了探查者
 從偵查範圍1500,改為12棵樹
 從反偵查範圍2000,改為20棵樹 (大幅度上修)
 調整了運輸器
 從偵查範圍1000,改為8棵樹
 從反偵查範圍2000,改為20棵樹 (大幅度上修)
 調整了建築者
 從視野範圍600~400,改為5棵樹 (上修並統一日夜的視野)
 從反偵查範圍1000,改為10棵樹 (上修)
 調整了作戰指揮中心
 從視野範圍100,改為只能看見自身 (下修)
 調整了看守塔
 從偵查範圍1500,改為12棵樹
 從反偵查範圍2000,改為20棵樹 (大幅度上修)
 調整了軍營
 從視野範圍100,改成只能看見自身 (下修)
 調整了防禦堡壘
 從視野範圍800,改為6棵樹
 從攻擊範圍1000,改為7.5棵樹 (下修)

BUG
 修正了顯示塔說明錯誤
 原本說明是『偵查範圍800』但實際為1000
 修正了獵殺者(地面)的擴散攻擊會傷害到自身與友軍的錯誤

【B8.6】修正BUG與新增規則與調整平衡
遊戲規則
 現在部分追殺者兵種有了對敵人傷害與伐木傷害,這兩種不同的傷害
 使得這些追殺者,在面對敵人與砍樹的時候
 各有不同的效率在
 並也使得過去無法伐木的單位,現在則是變得也可以伐木了

逃亡者
 上修了劍盾兵
 木材消耗從20改為10
 上修了石牆
 木材消耗從6改為4
 下修了強化石牆
 木材消耗從30改為50
 食物消耗從2改為4
 下修強化防禦塔
 木材消耗從10改為20
 攻擊傷害從6改為5
 彈數回復時間從2秒改為4秒 (回復更慢)
 下修砲台
 木材消耗從10改為20

追殺者
 上修了追殺者(進戰)
 現在伐木傷害為10,過去為5
 上修了追殺者(遠戰)
 現在伐木傷害為3
 現在伐木範圍為50
 上修了嗜血者
 現在伐木傷害為2
 現在伐木範圍為50
 調整了獵殺者(地面)
 現在獵殺者帶有了擴散範圍了
 擴散範圍為45 傷害為10
 現在伐木傷害為5,過去為10
 上修了獵殺者(空中)
 攻擊速度從3秒改為2秒
 訓練上限從30改為50
 下修了探查者
 移除了攻擊傷害
 訓練上限從99改為10
 修改了建築者的說明
 『但是也有被逃亡者陷害的風險。』

BUG
 修正了探查者的說明錯誤
 說明上『訓練上限:10。』但實際數值為99
 但是本次更新也把訓練上限給修改了
 修正了運輸器的說明錯誤
 說明上『移動速度:250。』但實際數值為270

【B8.5.1】修正BUG與調整平衡
追殺者
 上修了防禦堡壘
 傷害從3改為5

BUG
 二次修正了追殺者運輸器死亡時,有時候搭載的部隊不會死亡的錯誤
 現在追殺者運輸器死亡時,系統會重複判定3次
 好讓系統正確的抓到運輸器所搭載的部隊
 修正了顯示塔攻擊範圍沒有2000的錯誤

【B8.5】修正BUG與新增規則與調整平衡
未完成或未採用
 追殺者的攻勢太過平凡,導致逃亡者完全沒有重整防禦工事的機會
 目前還沒有主要的對應修正方法
 可能會新增望遠鏡這項技能給逃亡者使用
 利用消耗魔力來顯示指定的區域
 逃亡者的魔力也可用來推動帶有攻擊性的建築,來協助攻擊視野外的敵人
 讓逃亡者的魔力有著更多的使用範圍

遊戲規則
 調整了攻擊時所顯示的視野
 顯示時間從1.5秒改為2.5秒
 現在伐木掉落的木材,會自動撿取了
 現在地面部隊都會吸取掉落在地上的木材了
 但是沒有包包的部隊,只會吸取木材在自身周圍
 而有包包的部隊,會吸取木材並且消耗掉轉為資源

逃亡者
 調整了顯示塔
 攻擊傷害從50改為30
 攻擊範圍從800改為2000
 攻擊速度從3秒改為1秒
 初始彈數從1改為2
 彈數上限從5改為10
 調整了砲塔
 消耗木材從20改為10
 耐久度從15改為10
 食物消耗從2改為1

追殺者
 下修了防禦堡壘
 傷害從5改為3
 下修了追殺者(進戰)
 傷害從10改為5
 上修了建築者
 反偵查範圍從0改為1000
 移動速度從200改為250
 新增了能力:反偵查 (1000範圍)
 說明改為『PS:可以等待準備時間的過程叫出。』
     『用來簡易的探查與前線施工。

BUG
 修正了顯示塔說明錯誤
 說明上『攻擊速度:0.8秒』但實際上是3秒
 雖然顯示塔在這次改版改了攻擊規則,但還是要說明一下有這BUG
 修正了攻擊時所顯示的視野,攻擊同盟或自身單位也會有效果的錯誤
 修正了追殺者運輸器死亡時,有時候搭載的部隊不會死亡的錯誤

【B8.4】修正BUG與調整平衡
追殺者
 上修了軍營
 食物消耗從5改為0
 調整了嗜血者
 傷害從3改為5
 訓練上限從150改為99
 調整了追殺者
 訓練上限從300改為99
 訓練時間從20秒改為5秒

BUG
 修正了玩家1傭有一隻探查者的錯誤
 修正了載入地圖時的說明錯字

【B8.3】修正BUG與修改與新增規則與調整平衡 (因重大BUG,所以不發布)
遊戲規則
 移除了追殺時間計時結束後的逃亡者反攻規則
 因為部分追殺者會選擇逃跑來拖延遊戲時間,造成不必要的遊戲體驗
 在沒有完整的解決方法之前,這項規則將永不會加入至遊戲裡面
 除非有替代方案
 現在逃亡者蓋好只需0秒的建築,也會有已完成的訊息
 新增了逃亡者刻意不完工建築,只留下地基的懲罰
 現在追殺者只要靠近未完工的建築300距離,未完工的建築就會直接被破壞掉
 但無法直接破壞只需0秒建築情況的建築
 如:在草地上建築的石牆與防禦塔
 現在逃亡者無法把自己的資源分享給其他逃亡者了

逃亡者
 上修了強化石牆
 食物消耗從4改為2
 下修了強化防禦塔
 初始彈數從20改為10
 彈數上限從100改為50
 下修了熔爐的煉金
 增加時間間隔從5秒改為10秒
 上修了彈藥庫
 消耗食物從2改為1
 上修了顯示塔
 偵查範圍從800改為1000

追殺者
 現在追殺者(進戰與遠戰).獵殺者(地面).嗜血者.攻城器
 都具有直接破壞周圍未完工的建築,範圍為300
 但無法直接破壞只需0秒建築情況的建築
 如:在草地上建築的石牆與防禦塔
 上修了探查者
 偵查範圍從1000改為1500

BUG
 修正了追殺者的運輸器說明的錯誤
 從『生命:10。』改為『生命:50。』
 修正了逃亡者的強化石牆在建築中時會有視野與反偵查的錯誤
 修正了逃亡者的石牆與強化石牆可以TK隊友的錯誤
 修正了玩家1離開遊戲會出現追殺者離開遊戲的錯誤

【B8.2】修正BUG調整平衡
逃亡者
 移除了逃亡者的技能:長槍投射
 長槍投射最初原本是設計能給逃亡者有著最簡易的防空能力
 但是為了凸顯顯示塔的防空能力
 以及接下來因為調整了追殺者空軍的生命
 所以移除了長槍投射
 上修了顯示塔,並修改了說明
 傷害從10改為50
 彈數上限從3改為5
 說明改為『擴增視野的主要建築。』
     『並有效的擊落空中的敵人。』
 上修了劍盾兵
 訓練上限從10改為20

追殺者
 上修了探查者
 生命從10改為20
 上修了獵殺者,並說明上增加了『非常適合在空中埋伏與偷襲。』
 生命從20改為50
 上修了運輸器
 生命從10改為50

BUG
 修正了逃亡者的石牆沒有攻擊效果的錯誤
 修正了遊戲開場,逃亡者沒有初始效果的錯誤
 修正了在追殺時間結束後,所有玩家沒有地圖全開的錯誤
 修正了部分建築在完工之後,耐久度會瞬間全滿的錯誤
 如:你把建築中的軍營打的剩下20耐久度,那麼軍營建築完工後的耐久度也就只有20
   之前則是軍營建築完工後耐久度會瞬間全滿

【B8.1】修正BUG與新增規則跟調整平衡
遊戲規則
 逃亡者的石牆與強化石牆現在會對近距離的敵人丟投石了
 現在主動技能都有了等候時間的說明

逃亡者
 現在建築中的石牆與強化石牆與軍營與強化防禦塔都會有100的視野
 砲塔的說明上增加『無法對空』的說明
 現在石牆也會攻擊了
 可以用來妨礙敵人前進。
 並有效的對近距離的敵人投石。
 建議大量建築的障礙。
 是數量取勝的基本建築。
  耐久度:20。
  視野範圍:250。 (無法看穿森林)
  反偵查範圍:0。
  攻擊傷害:3。 (無法對空)
  攻擊範圍:250。
  擴散範圍:45。 傷害:3。
  攻擊速度:1.5秒。
   在草地上建造時間:0秒。
   在泥土上建造時間:2秒。
 現在強化石牆也會攻擊了
  可以用來妨礙敵人前進。
  強化石牆的硬度是石牆的10倍。
  並有效的對近距離的敵人投石。
   耐久度:200。
   偵查範圍:500。
   反偵查範圍:2000。
   攻擊傷害:3。 (無法對空)
   攻擊範圍:500。
   擴散範圍:150。 傷害:3。
   攻擊速度:1.5秒。
    建造時間:10秒。
     PS:這是一個會被反偵查的建築。
 下修彈藥庫
 彈數回復時間從2秒改為4秒 (回復的更慢)

追殺者
 調整追殺者(進戰)
 生命從150改為100
 傷害從5改為10
 下修追殺者(遠戰)
 訓練上限從300改為50
 並且把說明改為『能夠遠程投矛的一般兵種。』
        『身體的體積與逃亡者相同。』
        『可以有效的長距離攻擊。』
        『訓練上限高,時間些須嚴苛。』
        『也無法伐木。』
 調整獵殺者(地面)
 生命從300改為200
 訓練上限從30改為50
 調整嗜血者
 生命從100改為60
 傷害從5改為3
 訓練上限從99改為150
 訓練時間從20秒改為35秒

BUG
 修正了逃亡者的劍盾兵與火槍兵的強化閃光需要魔力消耗的錯誤

【B8】修正BUG與修正平衡
遊戲規則
 伐木所掉落的木材從5改為10
 逃亡者的熔爐現在會自動煉金來生產黃金了

逃亡者
 熔爐新增了煉金的能力
 隨著時間增加你少量的黃金。
 每個煉金效果都是獨立的。
 所以蓋的越多,增加的黃金也就越多。
  增加時間間隔:5秒。
  增加黃金:1。
 上修彈藥庫
 彈數回復時間從5秒改為2秒 (回復的更快)

追殺者
 下修攻城器
 食物消耗從6改為10
 製作上限從20改為10

BUG
 修正了追殺者的建築者建築完防禦堡壘後,建築者還會被留下的錯誤
 修正了逃亡者的劍盾兵沒有傷害的錯誤
 補上了追殺者離開遊戲時沒有訊息
 修正了伐木場只有在建築時,才會消耗食物的錯誤

【B7】修正BUG
BUG
 修正追殺者還在準備時間就有15食物

【B6】修正一些BUG與修正平衡
遊戲規則
 新增了初始彈數的規則,只套用在逃亡者的建築上
 現在逃亡者需要消耗彈數的防禦型建築,都有了初始彈數的數據
 也就是當這個建築完成時,該建築的彈數並不是全滿的
 伐木所掉落的木材從10改為5
 新增建築地點所帶來的影響規則
 目前只套用在逃亡者勢力

逃亡者
 逃亡者的石牆與防禦塔這些0秒建築的防禦工事
 必須要建築在草地上才會有0秒建築的效果
 如果建築在森林外的泥土上,則需要花費2秒的建築時間
 防禦塔現在有了初始彈數的數據,數值為6
 顯示塔現在有了初始彈數的數據,數值為1
 砲塔現在有了初始彈數的數據,數值為6
 強化防禦塔現在有了初始彈數的數據,數值為20
 上修了砲塔
 攻擊速度從2.5秒改為1秒
 彈數上限從10改為30
 彈數回復時間從10改為5秒 (回復更快)
 調整了強化防禦塔
 彈數上限從50改為100
 彈數回復時間從4秒改為2秒 (回復更快)
 攻擊範圍從200~1500改為500~1500 (無法攻擊太近的敵人)
 下修了火槍兵
 生命從10改為5
 攻擊距離從800改為600

追殺者
 上修追殺者(近戰.遠戰)
 訓練上限從99改為300
 上修攻城器
 食物消耗從10改為6
 製作上限從10改為20
 上修看守塔
 偵查範圍從1000改為1500
 追殺者可建築的建築單位新增了技能:撤銷建築
 可以直接放棄現有的建築
 上修追殺者(遠戰)
 攻擊距離從600改為800
 新增1個建築
  防禦堡壘
  可以有效阻擋逃亡者去路的小碉堡。
  但無法阻擋一定規模的逃亡者軍隊。
   耐久度:30。
   視野範圍:800。 (無法看穿森林)
   反偵查範圍:0。
   傷害:5。 (無法攻擊建築)
   範圍:1000。
   攻擊速度:0.5秒。
    建造時間:5秒。

BUG
 修正了當追殺者建築軍營時
 逃亡者軍營訓練的部隊也會被傳送到追殺者的軍營
 顯示塔需要建築好,才會有完整的視野
 修正了逃亡者勝利條件沒有觸發的錯誤
 現在逃亡者生存後時間後
 系統會處死追殺者的建築與空中單位
 使追殺者能力大副度下降下並且切斷軍隊的補給
 逃亡者此時可以大反攻追殺者
 而追殺者也可以利用遺留下來的軍隊,繼續獵殺逃亡者
 直到有一方被消滅為止

【B5】發現追殺者太弱勢,所以上修追殺者
追殺者
 上修部分追殺者的生命力

B1~B5都是2015年的事情
所以很多修正與更新內容都忘了

【B4】忘了更新內容
【B3】忘了更新內容
【B2】忘了更新內容
【B1】最初推出版本,但是小部分的更新內容也不記得了
遊戲規則
 現在有了更好的遊戲視角
 現在可以在森林的道路上直接建築了
 新增了反偵察規則
 某些特殊單位或建築,會因為靠近的關西
 而提早出現在你的遊戲畫面上,但那些單位或建築並不是在你的視野內
 伐木會掉落木材在地上,可以撿取來作為資源
 逃亡者的軍營需要先透過擊殺追殺者才能夠開始訓練部隊
 逃亡者的軍營訓練部隊都會需要黃金,可以透過擊殺追殺者來獲得黃金
 追殺者的出兵模式大改
 地圖的起點會有一個追殺者勢力的建築:作戰指揮中心
 作戰指揮中心裡面有著大量的追殺者軍隊在等著你指揮
 作戰指揮中心可以直接叫出追殺者軍隊,且有多個兵種可以任意搭配
  死掉的軍隊也不用在意,因為你的作戰指揮中心有著極大量的軍隊庫存
  只要你一聲下令,作戰指揮中心又會馬上集結新的追殺者軍隊
  但是要注意軍隊的庫存,消耗太快的話,庫存的補給會追不上你的使用量
 追殺者現在需要消耗到食物(人口)了
 逃亡者的數量會影響追殺者一開始的食物上限有多少
 而追殺者的食物也會隨著遊戲時間慢慢增加
 就跟以往過去追殺者會隨著時間增多是一樣的

逃亡者
 移除軍營的科技研究
 現在開始需要透過伐木來獲得木材,才開始建築
 新增單位:伐木場
 隨著時間增加你少量的木材。
 每個伐木場效果都是獨立的。
 所以蓋的越多,增加的木材也就越多。
 伐木場沒有視野能力。
  耐久度:15。
  增加時間間隔:3秒。
  增加木材:1。
   建造時間:5秒。
 顯示塔有了防空效果
 只能攻擊空中單位。
 可以有效的防範空中敵人。
  攻擊傷害:10。 (只能對空)
  攻擊範圍:500。
  攻擊速度:0.8秒。
  彈數:3。
  彈數回復時間:10秒。 回復彈數:1。
 移除高等農場,並上修農場的生產食物從2改為3

追殺者
 新增了6種部隊
  獵殺者(地面)
  有著較高的生命與較快速度。
  各方面都很突出的兵種。
  缺點就是訓練的條件較為嚴苛。
  以及會消耗掉較多的食物。
  獵殺者(空中)
  相當優異的空中單位。
  缺點就是會成為防空的目標。
  以及較慢的攻擊速度。
  也無法伐木。
  與嚴苛的訓練條件,與食物消耗。
  嗜血者
  身體的體積與逃亡者相同。
  可以聚集起來,同時給予一個目標高傷害。
  非常適合與人類部隊衝突。
  具有偵查單位的反偵察能力。
  訓練條件也較為一般。
  也是可以大量叫出的兵種。
  缺點就是生命較少。
  也無法伐木。
  運輸器
  可偵查又有4格的運輸空間。
  可以幫助你的部隊穿越樹林。
  缺點就是會成為防空的目標。
  以及嚴苛的訓練條件。
  運輸器死亡,在運輸器內的部隊也會死亡。
  攻城器
  完全注重攻擊傷害與攻擊範圍的機器。
  可以在戰場的最後方。
  給予敵人最致命的傷害。
  缺點是嚴苛的訓練條件,以及食物消耗。
  以及只能攻擊建築與樹木。
  建築者
  不須食物就可叫出的建築工人。
  但是多數的建築都會額外消耗掉食物。
  以及沒有任何防備能力。
  也無法伐木。
  訓練上限最少,訓練時間稍微嚴苛。
  建築者只要完成建築後,就會消失。
  PS:雖然在等待準備時間的過程。
    也可以叫出,但是這麼做只是自殺。
 新增了2種建築
  作戰指揮中心
  無敵的建築單位,追殺者也無法建築
  可以用來叫出追殺者軍隊
  軍營
  可以使你從作戰指揮中心叫出的部隊。
  直接傳送到軍營。
  但是軍營只能夠傭有一座而已。
  新的軍營完成後,之前的軍營就會自爆。
 追殺者(遠程)無法伐木了
 移除探查者的運輸功能,並上修破樹的時間從9秒改為3秒
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3158016
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相關創作

留言共 5 篇留言

美魚我老婆
8.6.1還沒食物歸還系統嗎

04-23 15:48

EROlolicon
沒有,要等到B9
不然B8.6.1的更新內容會很亂04-23 15:59
Ar0
剛剛玩過之後心得是這鬼一定贏不了。

06-13 22:36

EROlolicon
其實大逃亡系列是追殺者永遠都比逃亡者強上許多
這是一定要的,不然追殺者根本不用玩了=A=

但是逃亡者玩家會一直抱怨不平衡
『逃亡者根本贏不了』

不過B9.1.1我確實是有把追殺者給大幅度下修
但是B9.1.1其實我根本沒有玩過 (沒有人可以跟我測試)
其實我每下修一次追殺者或逃亡者
其實都是給自己做測試
看看在這個數據下,與其他未知數的玩家下去做實測
實測結果會是什麼
 所以說B9.1.1我是故意大幅度下修追殺者
 我要用這種被大幅度下修過的追殺者,來下去打打看,可以打出什麼成績來
 不過沒有測試人員,也找不到玩家群與我測試
 所以我就只能被迫停止更新06-25 22:34
Ar0
不論是獸人的士兵還有什麼的素質都不夠。
剛剛玩的時候3x-2x分鐘人口竟然只有18...
面對的玩家是6個,每破一個據點都要花費好幾分鐘,狼騎跑速還追不上逃亡者。
投石車這種關鍵單位花費高又人口多又脆弱,您一定是在跟鬼開玩笑...
人類熔爐的金錢升量每秒1?你上面寫10秒1金呢。

06-13 22:43

EROlolicon
我電腦的零件剛好在6月13日拿去送修
剛剛才拿回來組裝好
這幾天我都沒有辦法摸到電腦,所以一直無法回應閣下的問題

其實我停止更新主要是因為沒有測試人員
又加上玩家群少到可以說是沒有
但是有人願意針對我的作品下去做回應,我也就很高興了
 其實我都一直在修平衡
 但是玩家無法了解身為作者的我,到底在測試什麼
 畢竟我身邊並沒有測試人員
 所以我無法在第一時間直接測試實際遊玩的數據
 所以只好把這些非正規的測試版,拿出來與玩家一起測試

無法摸電腦的這幾天我有稍微想過
要在如何修平衡,也在腦中自己擬定數據與模擬測試
大致上有一些結果出爐
但是無法保證平衡,更無法保證可以達到一個有較好的可玩性與平衡性
更有可能產生出新的遊戲不平衡與錯誤
 為了閣下我在更新一次版本
 不過可能需要一段時間才會出,詳細時間我也不知道
 但是我會盡量編輯06-25 22:25
EROlolicon
B9.2以釋出

06-30 19:52

elpsycongr
竟然出新版
好懷念阿
以前高中時候一天會在小熊開個十幾場呢
現在人比較少找測試員更難了吧
請加油

07-09 18:56

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