레벨Level 等級
생명력 hp(血量):血量
공격력 ATK(攻擊力):越高atk,普攻和技能攻擊力越高
방어력 DEF(防禦力):檔格能力,越高防禦力,承受傷害越少
속공 SPD ATK(速度):決定攻擊次序,技能後額外普攻/連續普攻2次的機會
物理角色的普攻是物理攻擊(공격력),魔法角色的普攻是魔法攻擊(마법력)
장비관리 裝備管理:
현재 선택 중인 장비 目前可選裝備
약점공격 Lethal ATK (弱點攻擊):攻擊最低血量的敵人+ x1.3傷害,會避開免疫傷害/不死的角色
약점공격 상승 (弱點攻擊上升):
치명타 확률 Crit rate(暴擊可能性):x1.5傷害
막기 능력 Block rate(檔格):x0.5 受到的傷害
반격 확률 counter rate(反擊可能性):受到攻擊後對敵人普攻一下
치명타 데미지 상승 Critical damage(暴擊傷害上升):增加暴擊傷害
최대 생명력 Maximum HP (最大生命力):
생명력 상승 (生命力?/魔力?上升):
관통 효과 (穿透):
技能效果
Blindness(致盲):角色不能普攻,反擊
silence(沉默):角色不能發動技能
Bleed/Burn/Poison(流血,燃燒,中毒):每回合受到持續傷害
Stun/Paralyze (暈/麻痺):角色不能做任何動作
석화 효과 Freeze/Stone (結冰,石化):角色不能做任何動作,但不會受到傷害
Death (致死):角色2回合後死亡,或多中一次致死就立刻死亡
陣型: