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32 GP

《Final Fantasy XV》製作團隊電擊訪談

作者:三毛bro - RX93│Final Fantasy XV (Final Fantasy Versus XIII)│2015-09-30 00:51:46│巴幣:75│人氣:13962

原文出處(電擊)

英文文章出處:12

DENGEKI ONLINE: FINAL FANTASY XV INTERVIEW WITH DIRECTOR HAJIME TABATA 【TGS 2015】

本文為電擊所刊載TGS 2015 FFXV總監製作團隊的訪談

訪談摘要

1.
釣魚小遊戲中玩家所釣到的魚可以帶回營地食用,不同種類的魚可以做出不同的菜餚,你所釣到的魚會根據釣魚地點而有所不同。

2.
陸行鳥對於旅程中的活動可說是相當自由與方便,但不能騎乘牠們進入地下迷宮陸行鳥的附加能力來自牠們所食用的蔬菜品質,這會影響到牠們在原野奔馳的速度與耐力。

3.
FFXV的故事並不著眼在路西斯尼弗爾海姆的領土鬥爭,而是將主題放在諾克特的心理成長。

4.
利拜亞桑(利維坦)的存在與尼弗爾海姆所控管的地區 Accordo 有關。

5.
路西斯的國王們必定會面臨快速老化的命運,雷吉斯即是明顯的例子,若諾克特要繼承父親的王位勢必面對相同的命運。

6.
路西斯的國王擁有特別的戒指,其戒指包含了力量與歷代國王所累積的智慧,這是王室家族中代代相傳的重要之物。

7.
召喚獸對於人類世界來說是難以理解的的存在,為整個故事的根基。

8.
關於發售日期,Square Enix 在明年三月會有一場大型發表會。



(訪談內文)

陸行鳥是拓展旅程中相當重要的元素

電擊:
已經有很多情報公開了,您是否能告訴我們這次TGS2015 ATR的主題是什麼呢?

田畑:
這次的主題就如同我們上次在PAX展中秀出的開車實機畫面,這次是展出陸行鳥騎乘與釣魚小遊戲做為遊戲中的休閒方式,並非遊戲系統。陸行鳥可以帶你到一般你無法到達的地方,而釣魚則能夠讓你在整個遊戲中享受蒐集的要素,你所捕捉到的魚可以在營地裡面食用,露營期間所獲得的素材也是遊戲中相當重要的設計,支線任務也相當有趣。

電擊:
先從釣魚開始談起好了,我有印象我們能夠在很多地點釣魚,所以依據不同的地點我們也會釣到不同種類的魚囉?

當然可以,在ATR中我們有展示菜餚的名稱,如果你釣到不同的魚,菜色也會不一樣。

電擊:
順帶一提,時間與天氣會影響到捕獲的魚類嗎?

田畑:
目前來說是不會,但我想時間與天氣影響到捕獲的魚類,這是個相當有趣的點子。



電擊:
再來談談陸行鳥,就我的裡解,當我們離開車子的時候旅行的主要方式就是走路騎鳥對吧?

田畑:
的確,但我不會說陸行鳥騎乘只是旅行的方式啦,單就騎乘陸行鳥而言其實就相當有趣了。
在長途旅行時主要是仰賴車子,但當你下車後有兩種選擇,走路騎鳥
租借陸行鳥是要花錢(Gil)的,牠們有很棒的移動能力即便是惡劣的路面都能奔馳,可以抵達那些你用腳走不到的地方,我希望玩家們能盡可能的利用牠們,但請注意!!! 在地下迷宮時是無法使用陸行鳥的。

電擊:
騎乘陸行鳥的期間遇到敵人會發生甚麼事嗎?

田畑:
有時候的確會發生戰鬥,但其他情況陸行鳥會避開他們,系統牽涉到陸行鳥的附加能力,如果你的陸行鳥能力非常強,則能夠迴避不讓戰鬥發生。

電擊:
我懂了,諾克特與他的夥伴需要進食才能獲得附加能力,那烹飪方面也會影響到陸行鳥嗎?

田畑:
當我們在討論陸行鳥時,牠們的食物是飼料對吧? 我指的是蔬菜(笑),如果牠們食用的是品質很高的蔬菜,在隔天的旅程更能輕易的迴避戰鬥。

電擊:
喔! 所以不用煮對吧? (笑),這樣說來,蔬菜是要蒐集呢? 還是要用購買的?

田畑:
就如你所說的,你不用去蒐集蔬菜(笑),只要去像是陸行鳥農場的地方購買就可以了。

電擊:
你曾提過陸行鳥租借的時間,像十天之類的,我們必須要買幾天份的蔬菜呢?

田畑:
既然是藉由餵食來提升牠們的附加能力,我正考慮讓蔬菜能在原野就能獲得而不只有在陸行鳥農場,在陸行鳥身上加上附加能力很有趣對吧?

電擊:
關於在ATR所展示的陸行鳥,我記得應該還有黑色陸行鳥才對......

田畑:
我在ATR的時候也有提過,黃色黑色陸行鳥不只在顏色以及跳躍高度而有不同,他們在生態上也不一樣。舉例來說,就像豬與野豬的不同,豬在本質上是被馴化的野豬,是吧? 陸行鳥也像這樣。

電擊:
由不同成長方式來做區別,像牠們所食用的蔬菜類型? 或其他方面?

田畑:
是的,就結果而言陸行鳥有牠們自己的生態,若人類沒有干擾,牠們就會自然成長,當成長後人類飼養或騎乘牠們,牠們又會有別種成長。



諾克特心理成長的旅程,面對路西斯國王世世代代的命運

電擊:
請允許我詢問這次的故事情節,如果在收看了這次TGS2015 ATR之後去回顧Gamescom 2015所發表的情報整理,這讓我們產生了不少的想像空間,我不由得猜想像是諾克特露娜一起渡過了他們的童年,而他們許下了結婚的誓言?

田畑:
他們沒有對彼此做出這樣的承諾,但定下了某個重要的約定,婚姻並非出自他們的意願,是基於政治因素。尼弗爾海姆佔領多少領土? 諾克特的國家如此巨大,會有怎樣的未來? 關於這類領土鬥爭的問題不是這次FFXV的故事核心。

在反戰的情勢下,諾克特夥伴們前往一個叫做 Altissia 的都市,這也是他與露娜舉辦婚禮的地點,Altissia 並不鄰於尼弗爾海姆路西斯,而是位在名為 Accordo 的國家,在遊戲的一開始,諾克特夥伴們前往 Altissia 的同時,簽署儀式已經開始了,這就是當時的情況。



電擊:
說到 AltissiaPAX展有公佈這座城市的概念藝術,我記得利拜亞桑(利維坦)也在這裡......

田畑:
沒錯,順帶一提,我們在TGS2015第一天所公開的藝術圖像,也是位於 Altissia 的某處,露娜正前往某個典禮,圍繞著她的則是尼弗爾海姆的士兵。即便 Altissia 是屬於 Accordo 的城市,但這裡已落入尼弗爾海姆的手中,也可說是被他們所監控,利拜亞桑(利維坦)的存在與這裡的情節有關。



電擊:
諾克特的母親在他很小的時後就過世了,之後被雷吉斯扶養長大,我們是否會看見他成長的這段故事?

田畑:
在遊戲中,我們不會看到諾克特自小成長的這段過程,如我之前所說的,遊戲是從諾克特離開自己的國家前往簽署儀式開始。旅程將以諾克特夥伴們的旅行做為開端,接著逐漸的將故事重心轉移到諾克特自己的身上,他的心智將成長到成為一名君王,雷吉斯車子背後的意涵也會隨著時間與旅行有所改變,直到某個「特別」的事件發生。諾克特幼年的故事會隨著旅程慢慢的揭露出來。



電擊:
關於路西斯受到水晶神聖的守護,為了要維持保護王國的魔法障壁,歷代的國王在早年就開始衰老了,如果您允許我接著問下去......

田畑:
這對於遊戲來說是算是很奇幻的部分,然而卻是非常重要的設定,在遊戲的開始雷吉斯大概只有50歲,但他看起來已經很老了。這種衰老非常的快速,這個現實是將成為國王的人都必須面臨的命運。

電擊:
既然如此,諾克特也會因為同樣的命運而衰老嗎?

田畑:
這是當然的,如果他成功繼承王位,也必須面臨快速老化

電擊:
若回顧以往至今所公佈的情報,在繼承王位之前的確存在某種憂患。

田畑:
的確如此,身為諾克特的父親,雷吉斯對於是否應該讓諾克特繼承王位感到無比的煎熬。這故事有幾個重點,第一個是諾克特的成長,他會與夥伴們一同經歷不同的事,而故事會慢慢聚焦到他的精神層面上,讓他的心智成長到足以成為一名王者。


關於路西斯的關鍵之物

電擊:
現在我瞭解路西斯尼弗爾海姆的處境及世界的情勢了,看來路西斯很特別而且隱藏著不少的秘密。

田畑:
這次我們所公開有關故事的部分主要是為了介紹角色,事實上關於這個世界是如何運作的還有很多,更深入的世界設定和在實際遊戲中必須做的事有關聯,所以希望您能耐心等待直到我們釋出更多情報,我會很感激。

路西斯的國王們有很多個世代,每當一個國王逝世,歷代國王的智慧會累積並留傳給新一代的國王,而關鍵之物就是「戒指」,王室代代相傳的聖物,目前的擁有者為雷吉斯

電擊:
既然如此,在諾克特前往簽署儀式時路西斯王國遭到入侵,戒指的下落就是個大問題了,對吧?

田畑:
沒有錯,國王們在戒指中留下的並非只有累積的知識,還蘊含著力量。召喚之劍即是路西斯國王代代相傳的武器。

電擊:
這就是遊戲中的關鍵之物嗎?

田畑:
是的,這和故事劇情有關,有些物品像是先王所使用的武器,你一定得收集起來。



召喚獸與整個故事的根基息息相關

電擊:
現在我們來談談召喚獸吧,在PAX展的ATR有提到祂們有自己的個性性別而且會溝通,直截了當的問,到底會出現幾個呢?

田畑:
老實講,並沒有很多,我們不是添加一堆在裡頭,不是像那樣。

電擊:
所以只會出現主要的召喚獸囉?

田畑:
在眾多召喚獸之中,有幾隻是諾克特會遇到的,祂們會露面而且在故事中扮演著非常重要的角色,除此之外也會有些許的次級召喚獸

電擊:
利拜亞桑(利維坦)Altissia,當看到尼弗爾海姆侵略時,祂(她)會有甚麼特別的想法嗎?

田畑:
召喚獸對於人類世界所發生的事物毫無興趣,人們無法裡解祂們的想法。祂們擁有天賦性別以及自己的意志,與人類的習性截然不同。我們將祂們視為與人類不同且難以理解的神秘存在,這就是為何祂們與人類世界所發生的事件沒有關聯。但祂們與這個世界的始源有很深的淵源,而這也是FFXV故事的主軸。



電擊:
關於創造世界的藝術圖像,有提到召喚獸是扮演著FFXV整個世界所形成的關鍵角色。

田畑:
有關世界的起源是以某些統治者出現在這個星球上做為開端,這邊敘事的方式會有點類似聖經。



電擊:
最後,在將公佈發售日期的這段期間,您要如何建立與粉絲溝通的橋梁呢?

田畑:
明年三月,我們將公佈發售日期以及大量的情報。在此之前,我們會與全球的粉絲們建立良好的關係並致力將FFXV打造成最好的FF,並推廣至世界各地。我們很願意採納粉絲的意見,希望粉絲們有建議能夠直接到官方論壇來反應,在這個社群網站中你們可以和開發者一起討論,我們會非常感激。


開發團隊對於粉絲的話

長谷川朋広さん:
我是藝術總監,負責遊戲世界中不同面向的怪物,屆時請注意野生怪物黑暗中怪物的差異,這是我致力打造的部分。

志田健一さん:
我是遊戲中的動畫製作人,並負責團隊的管理,我和長谷川先生一樣都是Versus XIII 時期的元老級人物,和我一起工作的是有史以來最好的團隊,身為團隊的一份子我非常榮幸,成員們有相當獨到的眼光,總言之,我非常希望我們能製作出有始以來最好的FF,謝謝你們的合作。

岩田亮さん:
我主要負責3D圖像FFXV的體驗版Episode Duscae本來是預計要包含雨天的環境系統,現在原野的變化以及時間流動的品質都已經有很大的提升,您可以在正式版中享受這些環境的變化,祝福各位在遊戲中能玩的愉快。

仲秋勇作さん:
我是2D圖像繪師,主要負責車子的設計,當你看到 Regalia (雷吉斯的車子),它象徵父子間的羈絆,是這次遊戲中的主題,我很慶幸我們能夠賦予它奇幻的感覺。

松澤雄生さん:
公開的概念藝術是我所繪製的,我會繼續為故事提供新的題材,如果您喜歡它們的話,我會非常感激。(田畑:概念藝術並沒有出現在遊戲中,它的目的在於呈現FFXV的世界觀,這個部分主要是由松澤先生負責)

野末武志さん:
我是影像總監,自從我開始挑戰將電影與遊戲合併已經有一段時間,而最後終於能製作出我想要呈現的效果了,我們已經有了成果,相信你會喜歡這款遊戲,順便告訴你們,我現在正在製作結局。

那須靖明さん:
我負責開發管理,掌握我們如何進行以及執行開發,同時考量到我們的開發環境。實地取材(Location Hunting)的影像已經公佈了,我是裡面的公車司機,因為我有駕駛大型車輛的經驗。如田畑先生提到的,明年三月會公佈大量的情報。我會持續掌握方向盤,駕駛名為FFXV車子

直良有祐さん:
我是藝術總監,主要負責角色環境的設計。當我們轉移到 PS4 / XBOX One 平台開發的時候,比較不像以往的角色設計,更像是角色的協調師,處理他們身上的服裝以及服飾。舉雷吉斯的例子來說,我們嘗試在他的服裝上加上皺褶,就像他已經穿了很久一樣,也試圖做出諾克特服裝的味道,我們很高興能呈現出足以刺激你們五感的角色。還有許多未介紹的角色,請期待他們在故事中進一步的消息。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2975562
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留言共 25 篇留言

莫古之魂
頭香+1

10-01 18:45

三毛bro - RX93
恭喜呀[e22]10-01 18:47
雙馬尾狂戰士
讚哦

10-01 18:47

三毛bro - RX93
讚~[e35]10-01 18:50
evanchan
有意思,明年3月才公佈,再加半年

10-01 19:14

三毛bro - RX93
我也是這樣想的[e24]10-01 19:17
萌系o茗
SE已經要跟EA一樣了 DLC吸金大法

10-01 19:18

三毛bro - RX93
要看是哪種DLC呀,順帶一提如果有飛空艇的話是免費的[e34]10-01 19:22
籠霙
期待

10-01 19:23

三毛bro - RX93
超期待!!![e22]10-01 19:24
JESSIE1018
我怎麼愈看FFXV愈覺得像在賣車跟宣導旅遊生活

10-01 19:29

三毛bro - RX93
因為之前只公佈這些情報呀,戰鬥系統之類的細節到明年才會有吧[e34]10-01 19:33
小純葛格
真的覺得飛空艇太晚做了,如果早一點認識Avalanche Studios就好了

不過這次戰鬥系統的修改我還是不太懂OTZ

10-01 21:32

三毛bro - RX93
飛空艇可能是因為粉絲反應熱烈才加進去的,之前訪談有提到Avalanche Studios他們自己也很忙,願意來技術支援已經是萬幸了,就希望他們能成功做出來吧。戰鬥系統的部分,今天雖然田畑有到官方論壇講解,但等實機影片才會比較有概念,我的理解是跟野村當初說的一樣,武器有很多種,可以選幾種裝備起來隨時自由切換(我猜這系統也是參考粉絲反饋[e17]10-01 22:08
微楓季節
明年三月公布年底發售因為品質所以延期然後.....請等待PS5

10-01 21:33

三毛bro - RX93
雖然很不願意這麼講,但我覺得FF7重製版比較可能延.....以SE之前的開發表現[e20]10-01 21:50
刺客學徒
現在換直良負責人設? 最好把野村那堆傑尼斯娘炮臉都換掉,不過看起來沒啥指望

10-01 21:44

三毛bro - RX93
XV的人設應該不太可能改了,每次設定修改都會引起不同粉絲反彈,可以期待XVI也許不是野村的人設[e17]10-01 22:00
夏日紛飛
我怎麼有種團隊都是男人難怪這麼基情做遊戲的感覺 囧~

10-01 21:49

三毛bro - RX93
因為歷代FF沒有人敢這樣搞呀,這遊戲原本只是XIII企劃中的一個分支,沒想到最後扶正成為本傳,故事路線還是跟當時的設定一樣,四個男生的公路之旅[e22]10-01 22:06
天代
我只求女性戲份多一點,都好美!
然後不斷延期這點我真的不喜歡......拖延這麼久了,心裡真的有點失望。

10-01 22:36

三毛bro - RX93
是呀~露娜、Gentiana、女龍騎士都是很有型的角色,希望延期是因為要把遊戲做的細緻一點,不要辜負粉絲的期待[e19]10-01 22:45
視覺系
個人希望~
角色就維持現在2015最新釋出的圖片及影片的角色設定~
包括角色的服裝,髮型,長相的人物設定不要再有變更~

10-02 05:31

三毛bro - RX93
牽涉到人物設計的更動粉絲反彈都會很大,製作團隊應該會審慎評估這一點[e34]10-02 05:45
SA-HN-DA
玩體驗版一直有個疑問
為何摘香菇時屁股要翹高高?

10-02 11:07

三毛bro - RX93
大哥您是認真的嗎?您好像很常留言摘香菇[e28]10-02 15:12
視覺系
真希望能趕快發售
但是..更希望是把遊戲做好,做完整後再發售..
別像某碟報遊戲感覺像是未完成品..

10-02 16:20

三毛bro - RX93
希望製作團隊能做細緻一點,不求趕鴨上架,畢竟讓大家等了很久而且又要一作完結,別讓玩家留下懸念才好[e34]10-02 16:34
視覺系
另外小弟想感謝三毛大大~
小弟對於FF15的情報~幾乎是仰賴您的不吝分享~
再次感謝~

10-02 16:42

三毛bro - RX93
不客氣,專版一直都有很熱心的版友在整理情報,一起期待XV正式發售的那天吧[e22]10-02 16:45
視覺系
官方有說2016年3月會公佈發售日~
好期待會在哪個時期,時程正式發售~

10-02 22:14

三毛bro - RX93
應該確定是明年啦,至於幾月就不知道了[e18]10-02 22:18
視覺系
請問大大
FF15的角色設定是野村哲也,現在變成直良有佑..
小弟搞糊塗了..
請問,FF15的角色設定是誰呢..?

10-05 03:05

三毛bro - RX93
在versus時期是野村沒錯,XV之後除了主要角色沿用他的設定之外,角色設計現在是直良有佑[e34]10-05 08:42
視覺系
感謝~~
這樣露娜及新版國王雷吉斯,應該是直良有佑設計的吧..

10-05 15:14

三毛bro - RX93
我也是這麼覺得[e17]10-05 15:53
視覺系
不知道怎麼說..
之前的雷吉斯感覺比較覇氣,有黑手黨的氛圍,現在的雷吉斯有著受愛戴好父親的慈祥氣質..
或是..野村跟直良在角色設計上,風格就很不同..?
實在不知道怎麼去形容野村跟直良的風格..

10-05 19:01

三毛bro - RX93
人設上我是比較偏好以前的雷吉斯啦,但最近釋出的幾張圖感覺目前的設計也不差[e35]
至於野村跟直良......臉模的話我不大清楚,不過服裝的設計感應該比較明顯,拿XIII的莎拉來比較,本傳的服裝好像是野村設計的,XIII-2的服裝是直良設計的[e17]10-05 19:14
視覺系
小弟實在眼殘..
剛找了些圖,不知道這張圖是否為XIII及XIII-2的莎拉(因為莎拉的圖有點多..)
http://images2.china.com/game/zh_cn/gbox/ff13-2/news/11092439/20111011/r_16807377_2011101118083650497100.jpg
是否..
野村比較偏向及擅長具現代感時裝的方向..?
直良比較偏向擅長古典或民俗風格的設計(新版雷吉斯多了鎧甲及中世紀的味道..?)

10-05 22:56

三毛bro - RX93
這對比圖無誤呀,野村的造型設計的確比較有現代時裝的感覺也會配一些飾品,直良我就不太清楚了,有些他掛名藝術總監的作品,不知道人設是不是也是他[e18]10-05 23:25
視覺系
提到野村..小弟實在想知道..
野村真是因為要製作KH2.8、KH3、reFFVI忙不過來才將FF15交給田畑接手嗎~?
因為FF15從原案,人設等..都是野村構想的..

10-08 13:16

三毛bro - RX93
這問題很有意思,這牽涉到SE公司的體制而且相當複雜,很難短短幾句話交代完畢。
為了回覆您的問題,剛打了很多細節但都不滿意,所以還是先概略的回答您,以下是我的想法與觀查。
原本的確是讓野村負責 XV / versus 沒錯,故事原案,主要人設都是,劇本則是野島,但SE在新社長上任為了力挽狂瀾,所以連許久未出的KH正統作品都一起發布,偏偏KH3只有野村能夠監督,如果爬文的話會發現野村當時也覺得公佈的太早了,SE為了讓大作都能順利開發,最後決定野村負責KH,田畑由原本XV的副監督轉為總監。ReFFVII可能也是為了回應玩家而且評估實質效益所以才列為正式開發,要不然早前野村在訪談時他曾說比起重製他比較希望新作,野村是FFVII最原始故事的作者也是人設,所以要讓他缺席ReFFVII的製作幾乎是不可能,重製團隊還包含北瀬、野島這些原老級人物,總之,的確是因為他負責的項目太多所以SE將XV交給田畑負責。10-08 17:27
視覺系
感謝三毛大大,耐心又細心的解惑
真的感激!
關於SE複雜的體制,請問哪可以爬到文呢?小弟很有興趣..
至於野村說的..比起重製更希望新作,所以其實野村也希望可以親自完成FF15嗎?
有感當初野村的原案(包含雷吉斯,史黛拉等..)現在全被改掉,小弟猜想故事應該跟當初野村的原案差別頗大..
不知道這樣的改動,是為了讓FF15更好嗎?還是田畑的私心..
這樣的改動有咨詢野村的意見做為參考方向嗎?
另外,會否由野村來做FF15,其實比田畑更好..

10-08 18:18

三毛bro - RX93
有關於SE前後的體制更動或著versus的開發歷程這部分等XV正式發售後我會整理成文章(如果XV沒讓我失望的話[e18]
如果您有興趣的話,FF的專版上有一系列文章,叫「FF13 演化史」可以看看,裡面有很多關於Fabula Nova Crystallis Final Fantasy 企劃的開發秘辛,至於SE公司體制的情報請搜尋「和田洋一」,這位前社長與SE之前的表現有很大的關聯。
在2013的訪談中,野村有提到考慮要用續作來補完XV龐大的故事,可以說是相當有野心。但後來公司高層表示希望XV能夠一作完結,也因此讓史黛拉原本的設定產生很大的更動,原先的設定變成很難放入目前XV的劇本,故重塑角色成為現在的露娜,雷吉斯的造型更動也是因為劇本快速老化的設定而有了變更。田畑說過他的工作在於處理這些原先的要素是不是適合現在已更動的XV,野村離開監督位置後基本上就不負責XV了,劇本上田畑則有去請教野島。至於誰來做FF15會比較好可能要等發售才會有答案,從versus就期待到現在的玩家當然私心希望是由野村來製作,畢竟故事原案、人設、作品走向(ARPG)原本就是他的構想,原本還能夠切換角色,這些設計現在都有了更改。但田畑監製的品質也都不錯(FF0、CCFF7、T3B),總之還是等遊戲發售再來評論吧。10-08 19:17
視覺系
感謝三毛大大指島搜尋方向~
更期待屆時大大的文章~

小弟爬文後~發現了一些衍生疑問~
當初的服裝設定跟現在的差別頗大~
有看到日本Roen服裝跟SE社合作
不知為何有這樣的合作呢?
另外
因為故事已非FFV13,在劇本更改的情況下~改掉史黛拉及雷吉斯外型..
這小弟還能理解為是因故事需要..
但是..
戰鬥系統原本設定是可以切換角色的..戰鬥跟劇本的更改~應該是較無直接關係的..
不知為何連這部份都做了變動..

感謝三毛大大

10-15 16:33

三毛bro - RX93
Roen跟SE社合作應該是為了要實現「基於現實的幻想」這個主題吧,戰鬥系統改成單人是製作團隊為了降低複雜程度,原本我也很不能接受這點,畢竟這是2013野村在訪談中所堅持的,切換角色戰鬥有不同的風格本來就是FF的特色,但玩過體驗版就有稍微改觀,個人覺得是因為諾克特能力設定太強又有瞬移能力,若要能切換角色,整體呈現大概就只能像2011實機宣傳片,諾克特的強度會被稀釋掉,以目前的戰鬥系統,雖說是單人,但只要能有夥伴連攜和完善的戰術運用,就很棒了。[e34]10-25 23:31
YKOXUN
這個製作團隊真的非常用心!
不知是否會推出PC版本? 看來得存錢買ps4了

10-15 22:12

三毛bro - RX93
希望製作團隊能做出不亞於早先FF的作品,PC版應該會等很久,依照往例要等好一陣子[e18]10-25 16:28
路過的路人甲
雖然很多人都在嘲諷XV的發售日期但應該都希望能快點玩到XD
這樣看下來團隊其實很用心去製作,很多技術面很多人應該不太懂(不明覺厲
自家的夜光引擎不差阿(重點錯

其實我擔心的是在日本FFXV連首週保底百萬都沒有(這幾年日本PS4銷量不是很好[e20]
加上日本人對於FFXV不是很看好(被FFXIII嚇怕了
更何況日本這幾年家機新作品都沒有達百萬(除了WiiU的烏賊娘還有更久的FFXIII
不過SE在2016年的動作或許真的能拯救日本PS4銷量(FFXV、DQ11
可能是我過於悲觀了XD

02-13 20:35

三毛bro - RX93
某些人會嘲諷是因為真的等太久了,期待累積到最後變成10年的怨念[e28]
而且前陣子某人還沒下台的SE真的是很扯(手遊大廠不是叫假的
這次XV的團隊不只用心而且親民,雖然從2014一路被罵到現在XDD
至於首週銷量,海外的成績應該會比日本好很多
前陣子體驗版的回饋中,日本玩家認為戰鬥很難,海外玩家則認為太簡單
這也是日本玩家期待度 P5 > FFXV 的原因之一
FFXV開發團隊的責任非常重大,製作的成品表現會影響到玩家對SE未來作品的信心
希望他們能成功囉~[e22]02-13 21:02
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