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次元之痕 (依照我好友筆名[時之痕]作修改)
進入遊戲 . 創立角色和設定角色外觀後
玩家選擇:
1.所屬星球 (不同星球的文化和建築. 以及玩家裝備和武器 .外觀上會有很大不同)
2.玩家職業 (會影響初始出生城鎮.以及職業技能.行動模式.可累積氣量)
3.精靈型態 (有許多不同元素型態.可以和其他玩家角色組成夥伴.自動跟隨在該玩家身旁)
可自由轉自己視野.施展魔法.以及使用一些移動手段
但是會消耗靈魂值.靈魂值使用完將強制回復成玩家型態
4.守護神模式
( 可以憑依在其他玩家的武器和防具上. 也影響該玩家消耗氣量變身模式的守護神種類 )
守護神模式為玩家下線前 . 指定玩家.該玩家接受後即可離線.
憑依在該玩家身上時可獲得靈魂值 . 累積經驗值加倍時間 .讓該玩家下次上線使用
萬一玩家變身守護神模式時死亡 . 憑依者將會停止獲得靈魂值和經驗加倍時間
直到玩家用復活道具將其憑依者復活 (復活後依然憑依在該玩家身上)
基本上3個玩家一起成為一個作戰單位 . 10個作戰單位可組成一個隊伍團練
一個控制角色戰鬥
一個夥伴精靈自動跟隨
一個離線憑依在玩家裝備上
玩家職業由於是人類 . 所以大多無法使用魔法
星球內一共分成3個世界
人界 (地表)
精靈界 (各種元素區域)
守護神界 (必須身上有憑依的玩家.玩家自身等級要到達一定程度才能進入 . 也是挖礦區)
3個世界內容都玩透後. 可以到達該星球主人房間 . 獲得前往其他行星的資格
開始和其他星球爭奪資源.攻略其他星球的 核心區域 . 獲得核心
玩家職業.或是精靈型態 .或是守護神型態 可以消耗核心.選其中一種 .進階轉職上去
玩家職業.或是精靈型態 .或是守護神型態 共有3階段進化職業
(玩家可創2個角色.以消滅掉一個100級角色.將另一個角色職業切換成影子職業. 或切換回來)
星球如果失去一個核心 .
該星球所有玩家. 魔物和NPC .對其他星球的玩家傷害就提升一定百分比
所有武器和裝備數值也自動上升一定百分比 . 魔法和道具的效果也更加強力
該星球物價下降 . 該星球玩家升級所需經驗值下降
該星球如果失去20顆核心
守護核心的BOSS.對其他星球玩家將會是一擊必殺
並且出現一隻代表該星球的BOSS . 和攻略其他星球玩家戰鬥團 . 一起去攻略其他行星
直到該星球連勝2場後.這兩項設定才消失
失去核心計數也歸零
遊戲可以當成RPG遊玩 .
也可以當成射擊遊戲遊玩 . (但是射程越長的遠距離武器.都有等級限制)
也可以當牧場遊戲遊玩
(許多村莊有農場..或是自行買鋤頭.到野外自行開墾農田.製作繩索抓捕生物回農場養)
星球內有許多城堡 . 散落在3個世界各處 . 提供給許多公會
加入公會.當公會等級到達一定標準 . 全部會員會有攻擊加成 .
會長一天能隨時召換一名成員一次
擁有城堡後 . 當城堡建設到一定等級 . 全部會員會有防禦加成
城堡守衛 必須在城內農田種植出來
城堡特產坐騎 每天在城內出現一隻四處亂跑坐騎魔物.減少HP後.用繩索抓捕.找NPC製笛
當3個星球總玩家人數 . 等級 到達一定程度後
太空中將出現次元裂痕 .
第四星球將派出和伺服器等級最高的10名玩家數值和裝備一模一樣的影子軍團.
進攻3個星球
次元裂痕現身一個月後. 會消失一個月.
再次出現時依照伺服器玩家數值重新設定影子軍團
第四星球有什麼 ....就得靠玩家親自進入探索了
第四星球內的地圖和結構 . 每次出現都不一樣.
BOSS則是依照伺服器最強10名玩家數值調整
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