LW的MEC雖然分成了8種,但就功能上而言,主要還是坦,攻擊,輔助這三種,只是技能配的比例變化不同而已,當然根據不同的地圖(或地形),適性也會不同.
掠奪者
如果當坦用的話跟巨人只差一個免疫爆擊(更仔細比的話就再多一個HP-2),但移動力高出不少,若說巨人是重型坦克的話,掠奪者就是機動性更強,各方面都更均衡的中型坦克;如果是當輸出用的話,掠奪者也有相當於獵豹等級的爆發力!
坦路線:
減震護甲=>全身護甲=>噴射模組=>損害控制=>維修伺服=>游擊戰or弱點鎖定=>吸收力場
要利用掠奪者的機動力,盡量保持在4格內接戰才能發動減震護甲,尤其在對上重型漂浮者時,這將是能不能存活的關鍵.
輸出:
用法基本上同突擊兵,游擊戰的作用在跑轟CD時可選擇攻擊2次或攻擊一次+換彈,戰術上比較彈性.速射就不適合了,因為MEC不是拿散彈槍,無法跟跑轟並用的話發揮不出效益,而且-15%命中的懲罰對掠奪者低下的命中來說是雪上加霜.
女武神
與轉MEC前的步兵相比除了爆擊率比較低之外,不管火力,移動力裝甲都提高不少,同時也保留了快速換彈這個核心技能!
連續射擊=>穩定射擊=>先進的火控=>遊騎兵=>反應傳感器=>快速換彈=>小隊視野
這是我個人覺得比較好的配法,比較主流的配法是選弱點鎖定+哨兵(強化反擊能力)或弱點鎖定+速射(強化瞬間火力,但命中率弱化).
我的看法是這樣,因為女武神的命中跟爆擊本來就跟獵豹差一截,去點弱點鎖定的效益一定沒有獵豹高,點速射那命中更是堪憂,反而因為爆擊太低點小隊視野剛好適合(因為本來就沒爆擊剛好抵銷了-30%爆擊的副作用),而快速換彈更是支持連續射擊與反應傳感器,讓女武神可以穩定的維持每回合3次輸出,不會因為缺彈藥而中斷!(看看守護者每一,兩回合就要補一次彈藥就知道差多少)
射手座
可以把它當成是有100%命中的火箭兵(但只能對地不能對空),對敵人的機械部隊更是有毀滅性的破壞力,當然前提是你不介意沒東西撿的話(通常是後期不缺錢時)
轟炸=>穩定射擊=>高熱彈頭=>混亂=>遊騎兵=>危險區域=>弱點鎖定
在後期有了鬼隱護甲跟幽影後,隱身偵查=>補地雷=>核融火箭引爆=>簡易破台模式開啟.....
巨人
巨人雖然有HEAT彈藥技能,但不建議選,因為若要把他當成攻擊輸出的話,效益並不會比轉MEC前的重機槍兵好(重機槍兵有更多的傷害性技能,還能範圍壓制+全息定位),作為坦的話,巨人有MEC系全部的防禦技能!
技能搭配:
吸收力場=>全身護甲=>遊騎兵=>減震護甲=>韌性=>自動維修=>損害控制
副武可選火焰或動力拳,配件選合金腰帶(+HP),戰術掃描儀(+防禦力)或合金甲板(+DR跟HP)
關於巨人與掠奪者的比較,也有兩派的支持者,但其實不能一概而論,因為跟地形或任務類型有很大關係,巨人的真正用法是走上去大批敵人面前之後直接變掩體,不攻擊也不監視(選監視攻擊時會破除掩體狀態),他唯一的作用就是吸收砲火跟傷害,通常也只有必須面對大量敵人時才需要出動巨人,像是攻打戰艦,攻打外星基地或EXALT基地,或是狹長型地圖的綁架任務,這種敵人多又密集,地圖又狹窄,只能從正面進攻時,就需要巨人在前面頂著,然後慢慢往前推進.
獵豹
通常是搭配火箭兵跟掠奪者或巨人,有著最高等級的命中,除了負責清掃被火箭兵拆掉掩體的敵人的基本用途外,最主要的任務就是對空!!
技能搭配:
有小隊視野卻少了精準射擊,多那5格射程相當於要用-30爆擊來換,真的要射程的話直接用狙擊手其實效益更高,而超高命中與超高爆擊才是獵豹的重點!而最需要高命中跟高爆擊的任務,就是對空!!
探路者
在沒有巨人跟掠奪者時,可充當臨時的代班坦克,但是,千萬別真的當成坦克用,萬一遇到重型漂浮者兩槍又剛好爆擊,那被打爆也只能說是理所當然!如同轉MEC前的偵查兵,探路者的技能相當豐富,自由度也相當高,但大致上還是兩個方向,一個偏向坦路線,一個是靠小隊視野跟殺戮地帶跟在隊伍後方做掃蕩殘敵的收尾工作.
坦路線:
噴射模組=>全身護甲=>高地=>損害控制=>遊騎兵=>吸收力場=>閃電反射
使用上比較像掠奪者,坦的方式是一半靠防禦(用閃的),一半靠DR跟減傷護盾,所以注意不要太靠近有手榴彈的敵人(像巨人是完全靠DR跟護盾,手榴彈也照坦不誤).一般的使用時機是中/小飛碟墜毀現場任務,或是單純的綁架任務,用來搶MELD還滿適合的,但若是像打戰艦,打基地或恐怖攻擊這種大型(或稱"粗重")任務就別派出來了,還是乖乖用巨人比較穩!
清場路線:
噴射模組=>穩定射擊=>高地=>劊子手=>遊騎兵=>小隊視野or弱點鎖定=>殺戮地帶
雖然技能看起來跟獵豹很像,但實際上跟獵豹還是差很多,不管命中或攻擊力或爆發力都還差一截,頂多是當成降級版獵豹,不過優點是移動力高出不少,倒是可以利用這項優勢採取像掠奪者那樣繞側翼打擊的方式會比較好,如果想學獵豹一樣直接站定對空一砲秒重型漂浮者....我只能說想太多了,反被秒的機率更高~
幕府將軍
專門對機械特化的MEC,同時有重機槍兵的高熱彈藥跟工兵的高熱彈頭,但實際上兩種選一種專精會比較好,兩種都選的話反而變成兩種都不行.
射擊專精:
附帶損害=>全身護甲=>減震護甲=>高熱彈藥=>遊騎兵=>弱點鎖定=>混亂
使用上有點像巨人,抗震護甲是要4格內才有作用,所以想提升生存率是要衝向敵人而不是躲在後方,但注意只能找落單的敵人,千萬別直接衝向破壞者或一堆重漂浮者,畢竟他不是巨人...
爆破專精:
附帶損害=>全身護甲=>高熱彈頭=>工兵=>負重=>擲彈兵=>混亂
跟射手座很像,只是榴彈丟的沒他遠還有爆破範圍比較小,但拆牆跟破壞力更強!
守護者
表面上看起來不起眼,實際上命中比想像中來的高,若當作範圍醫療兵用的話,在全隊都是MEC時有不錯的效果,但一般情況下比較推薦走反擊路線.
技能搭配:
負重=>火力掩護=>穩定射擊=>機會主義=>反應傳感器=>哨兵=>做好準備
一開始就有負重,可視任務搭配火焰,榴彈或噴霧,擁有反擊系所有的技能,只是彈藥消耗量非常大,不像女武神還有快速裝彈,除了這個缺點之外,作為一個輔助控場的MEC是出乎意料的好用!
合金SHIV
用大黑馬來形容他一點也不為過,內建2.5DR,裝上合金甲板(+HP與+1DR)後高達3.5DR,在LW的減傷機制下簡直就是BUG的存在(敵人最高也不過3DR),再加上裝甲核心(+HP與免疫暴擊)後,一個用輪子走路的巨人出現了!
PS.依LW的減傷算法,3.5DR就相當於自帶35%的傷害減免,而且是用總傷害算.
另外高熱彈藥跟免疫靈能攻擊更讓他成為了機械殺手跟靈能系敵人的剋星,要說他唯一的缺點,就是不能練級而已...