這是一款很好的例子,
用壓倒性的美術和巧妙的企畫節省技術成本,
並進一步化為獨創性的遊戲規則。
從Bejeweled以來,熱門三消都是「交換制」,甚至連轉珠都是如此。交換制的遊戲性在於「搜尋」,玩家要從盤面上的樣式找到交錯的解答,而盤面是「有可能無解」的。《森林英雄》的三消則是「點擊取代制」,用已知的三顆棋子去換掉盤面上的子,允許同子取代,比一般的三消更有策略性(也考驗記憶力XD),而且「不可能無解」。
我們自己在寫三消遊戲時,其實最大的技術麻煩就是「偵測盤面是否有解」,如果無解的話就要重設一個有解又無三連的盤面。花了許多腦力與資源處理了技術問題之後,更大的問題則是企畫問題:「Bejeweled-like的三消遊戲實在太多了」不管是Bejeweled、Jewel's Mania、Candy Crush,每一款都威名赫赫且內容紮實,如果沒有做出新意的話,幾乎沒有生存空間。
《森林英雄》的點擊取代玩法,
四兩撥千金地同時搞定程式與企畫,非常漂亮。