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7 GP

【開箱】new 3DS

作者:Yukirin│2015-01-22 06:31:34│巴幣:14│人氣:2316
<圖多大長文慎入>
不知不覺就已經 3/4 年沒上巴哈了,也快一年小屋沒新文章了。
本來我收集遊戲情報本來就不是來巴哈找的,嘛~ 大家知道的,巴哈GNN的情報不齊、不快。
一部分巴哈使用者的留言又很靠杯,一堆只為反對而反對的言論。
哈拉版的情報又凌亂,跟我平常看的情報相較之下。
(基本上只要有在哈啦版常貼遊戲情報的,大多人都是看海外網站找。)

漸漸地就沒出現在巴哈了,
而自從台版 3DS 發售後,我就開始淡出 3DS 專版了,(發售前就決定這麼做了)
逃走中那篇心得打完 ,就不打算再開串了。
之所以久久沒上的原因就大概是這樣。




新主機其實去年 10 月下旬就到手了,只是一直懶的發文。orz
所以連 3DS 的系統更新一起介紹時,就變成長文了。


我買的是白色 new 3DS ,不意外的結果。
以前就在哈啦版表明過了,LL 版對我而言太大了,重又不好攜帶不能放口袋,3D 強度又弱。


主機盒的背面 。


內容物,說明書、上半部主機外板殼、主機本體。


一開始上半部是沒裝外版殼的,這次序號藏在上半部 。



主機下半部外側,這邊就有裝了,因為有電池和記憶卡,一定要裝上 。


正面側邊,為了讓主機有更多的空間好作硬體設計。
不得不把卡匣槽移到這。
另外電源改成按鈕式的。因為是做在外側的緣故,改得比較不好按。


背面側邊,沒了卡匣槽後,有了空間放 ZR 及 ZL 鍵,
充電埠置中。


主機內側,按鈕變成像 SFC 控制器一樣的色彩。
上面還多了一個小小的 C 類比,很像鉛筆上的橡皮擦。
(操作感來說,是比不上左類比,但如果只是視野調整的操作等來說,是 OK 的)
START 與 SLECT 恢復成過去 DS 系列的位置,只有 Home 鍵留下來。
音變調節移到上半部的左邊,一開始會很不習慣,久了就自然了。
喇叭有略為提升,相機也有強化。



與 3DS 的直接比較,螢幕雖然只有大了 10% ,但差蠻多的。
對我而言這樣就滿足了。
值得要提的是,new 3DS 下螢幕的外框,不像 3DS 的兩層突起。
大家都知道 3DS 有下半部會壓到螢幕的問題,
又因為是兩層突起的緣故,最突的地方最細只有約 1mm 寬。
而 new 3DS 則不是兩層了,所以寬度寬蠻多的。
壓力 = 受力 / 面積  ,不是難懂的道理。
就算 new 3DS 會壓到 ,壓痕也不深很好擦掉,比較不會有出現刮痕的問題。
最後是,new 3DS 沒有烤漆,3DS 還是有收藏一台的價值存在。


闔起來比較,大小差異就長寬各差一個承軸寬差不多。


因為我平常出門都放口袋,就來個口袋比較。
這件是我口袋最小的牛仔褲。
首先是 3DS ,剛好會突出訊息燈。


再來是 new 3DS ,會多露出一點。
坐下時會有點卡,還算能接受,看來這個大小就是我能接受的極限了吧 。


既然要比,就連 3DS LL 也一起比好了,放進去會突出很多,看起來不好看。
走路就會覺得卡卡的,比我的 195mm 還卡
而且又沉沉的,完全不適合放口袋。


主機盒小了很多,因為沒附充電器和充電台座。


主機下半部背面拆開後比較。
3DS 的電池是 1300mAh ,new 3DS 則是 1400mAh。
new 3DS 改採用 micro 型的記憶卡,插槽位置就如下圖。
一樣是為了硬體設計改變的。


所以在 new 3DS 上,都是顯示「microSDカード 」。
另外 new 3DS 可直接無線連線至 PC 來管理檔案。
but, 只支援 Windows 。Mac 的我表示哭哭,雖然也不太會用到。


原本就是用 64GB 的記憶卡。
所以只好在買一張 micro 的 64GB。
早知道當時應該忍一下,買了多久,又要多買一張。orz


new 3DS 有 3D顯示角度調整的功能,可以在本體設定選擇要不要使用。
我個人是沒使用了。
清楚的人就了解,可視角度最窄的就是水平旋轉角了,只要這角度控好,3D效果就很穩定。
我在有這機能前,就操作的很習慣了,就算在車上玩也能照樣3D 全開,體感也是全開。
(體感操作很少有需要動到水平旋轉角的,除了像是d3p的密室遊戲會有水平翻轉。)
我用這新機能時,大動作時會看到影像跳動,沒我手動調整來的快。
所以我都不用,這樣也比較省電一點。
注:此機能對斜視患者效果有限,甚至症狀嚴重者,即雙眼無法對焦者,此機能是毫無用處。
本人因腦傷的原故有神經性的斜視,初期有約兩年是雙眼無法對焦。所以了解這種感覺。
斜視不是一般眼睛檢查會有的檢查項目,故一般有輕度斜視的人多半不自知。
且一般的斜視患者多為外傷因素的斜視,即外眼肌物理性的傷害。
與我的神經性不同,不可能自癒,只能手術。
當然會影響的不僅是斜視而已,幼年的強度近視等情形也會。
所以 3D 看不到 ,或看起來效果不像別人講的,看一下就累,不要怪罪主機。
你視覺能力的問題。

另外 new 3DS 的 3D 可視距離,如我以前提到的一樣,與螢幕大小成正比。
我個人 3DS 最低可視距是約 22cm ,最遠看不會感到不舒服是約 50cm。
而 new 3DS 就是再各加乘 10% 的距離。
3D 強度與可視距離成正比關係。


我還買了 しずえ 的外殼。=w=



裝上後上半部。


下半部


背面整體,對一位男人而言,會不會太可愛?



硬體外觀介紹完後,來介紹系統的改變。
(原有的 3DS 也能更新,就少數機能沒有,目前的系統機能還是會屈就舊主機的性能。)
首先 Home menu 的改變。


這張圖可以看到新舊的差別 ,上新下舊。
首先是中央的軟體區周圍外框淡化。
列高調整移到右上,左上多了一個 Home menu 設定。(這個等一下再講)
上面的那一列(Miiverse那),原本各個都有間格線,取消掉了,
除了 Miiverse 外,都多了電子說明書。另外軟體圖示顏色的彩度有提高。



不過在記錄這來看,還是原來的顏色。


在設定中可以做很多調整,
如下圖的佈景調整,徽章裝飾(這個晚對介紹)、亮度。


亮度自動調節、省能源模式、無線與NFC(只有new 3DS才有,舊版更新後也不會有)
所以new 3DS 硬體上沒有無線開關。


最後還有圖像投搞工具和 amiibo 設定。
以及唯妙的下面那兩個。
最下面還有個 Home Menu 說明書。


選擇佈景調整的話,可以更換自己想要的樣子。
「お気に入りシャッフル」是可最多設定 10 種佈景,隨機變動。
右上的設定,可以調整目前擁有的佈景的顯示順序,和刪除不要的佈景。
相要新佈景的話,可以點最上面進去商店買。


進入後大概就和 eShop 差不多。


可觀看各個佈景的資訊。


包含有上下螢幕的樣式,與有無效果音和 BGM。
個人比較建議看過 Youtube 的影片介紹比較好。



就像買 DLC 一樣。
這好像就是 DLC。orz


也有同梱販賣或是期間限定。


另外也有序號取得的方式,基本上就是和實體商品同梱。
可以設定不知不覺通信來接受通知,有新佈景時就會通知。


使用起來大概就是這樣。
只不過大部分的佈景使用後,上畫面的 3D 強度都會減半。


有新佈景通知時,左上會出現紅色閃爍。



Home Menu 設定先告一段落。
其它的新機能有 Home Menu 的拍照機能。
Y鍵 + 上 = 上畫面 (軟體進行中,無法使用)
Y鍵 + 下 = 下畫面
Y鍵 + 右 = 上下畫面,圖檔中,上下螢幕有間格留白(軟體進行中,無法使用)


接到不知不覺的信息時,打開主機,就可以先得知最新三則的標題。


瀏覽器有因主機性能強化而加強,也順便改個樣子。
可以開多個網頁,上限12。



具有阻斷不良網站的機能。


初期機能預設是開啟的,要更改的話,需要信用卡小額付費變更。


new 3DS 可以看影片。


觀看時如下圖。


還支援 3D。


另外有個不意外的,任天堂真的很愛藏小遊戲。
再下圖的畫面中,找個點了沒效果的地方。
依 Mario 初代 BGM 節奏 ,點出前六個音 。


就會出現「STAGE SELECT」,
再點選下面任一點。



比方說點了任天堂網站,
就會出現依據 domain name 的關卡。


相機在暗處拍照時,可以拍得比較清楚,如下圖所示。
在這個亮度時,也能成功讀取 AR 卡。



接下來說明 eShop 的改變。
簡單來說就是 Wii U 化。
BGM 也改變了。







在設定中,過去是可查詢所有購買的軟體。
改版後,是查目前主機沒有的已購買軟體。


如下圖。
如果想看全部的話,可按下螢幕右下的那個。就會和以前一樣。


價格優惠顯示也變得和 Wii U 一樣。



eShop 不關閉也能休眠下載。


點選未下載完畢的軟體,上畫面多出了走馬燈。


以可改成直接下載,不用再進去 eShop。


新軟體下載完畢的提示訊息改變了。


軟體更新也變了


過去一定要進 eShop,現在可以「Direct」。



回頭來講 Home Menu 設定中的徽章裝飾。
介由這個軟體來介紹。
這是一個像是夾娃娃機一樣,夾徽章的遊戲。


另外本來以前這個軟體不會介由不覺不覺通信宣傳的,結果幾週後還是宣傳了。
第一次啟動,可以免費夾 5 次。



進入軟體後的畫面


為什麼課金都是兔子。


進入廣場先介紹主要的夾黴章。


遊戲中的畫面如下。
上畫面是目前機台的畫面,投錢後,右上的夾子的星號會變成剩餘次數的數字。
下畫面的上面是機台選擇,可觸控、左右 或 LR 操作變更機台。
中間投錢,投錢孔下方顯示一次花的錢,及花一次錢的可夾次數。
投錢後的次數,不限特定機台,全都可以夾,隨時想夾哪一台都可以。
機台上的變動,在玩家關閉這遊戲前,基本上不會恢復原樣。
機台中的所有黴章夾完時,機台會自動補完復原。


觸控下畫面右下的兔子,會有選項可以選擇。
分別是機台的黴章重置;
改變一次投幣的金額;
及顯示目前機台中,還沒取得過的黴章。
值得注意的是,黴章重置是有限制的。
每夾一次後,才能選擇重置其中一個機台。
連續夾多次,還是只能重置一台。
想再重置某個機台的話,一定要再夾一次才行。


選取改變投幣金額就會出現下圖的選擇。
(初期只有 5 次 90円 可以選擇,投幣一定次數才會解放其它選項。)


顯示沒取得黴章的樣子會如下圖。
沒取得的上面會有箭頭顯示,
已取得的不會有箭頭,並且會比較黯淡,雖然我這張圖沒有就是了。



投錢的次數夾完後,就會出現下圖的畫面,可以一個一個觸控取得。
也可以按 X 鍵跳過這個動作。
不過我就算夾 10 次,夾了超過 20 個還是會一個一個點,比較有感覺。orz
順帶一提,機台的夾子上顯示星號時,所有機台的洞口底部都是關閉的。
也就是說,如過你最後一夾時,有個黴章卡到東西掉得比較慢。
就算最後你看到它已經落到底部了,很遣憾地,它就是掉不下去。
一投錢就掉下去了,我遇過這種事,不容易發生就是了。


廣場機台的左邊有個試遊台。
每天可免費練習夾 5 次。
出現的機台種類一定會是目前可夾的機台中的其中一種。
基本上每個人同一天的練習機台都會一樣,目前只遇過一次出現不同。
(我除了用 new 3DS 外,還有拿另兩台 3DS 練習,所以知道這點)



進來練習機台後,會看到練習用的黴章會長的比較不一樣,嘛~練習用。
夾子上的數字一樣是剩餘次數。
有玩過的人應該看得出來,我花 2 夾就夾了 5 個了。
這機台理想上就是 2 夾就可夾完。


像這比較新的機台,也是只花 3 夾就夾完。
左上出現的枚數是後來更新才有的,之前是出現一下就會消失。
技巧不難,就先夾上面右邊的兩件衣服,掉落時順勢把洞口附近的那個一起帶下去。
第二夾就夾右邊的角色,這時一般來說一定會碰到左邊的貓。
右邊的角色比較大不好夾,算是這機台的難點。
另外碰撞貓時,一定要貓躺平,這樣第三夾才會好夾。
簡單吧!!


練習機台除了可以練技術外,
夾到的練習黴章有機會中籤,中籤的話,可在正式機台免費夾 3 次。
而沒中籤的也會統計下來,每滿 10 個,就可免費夾 1 次。
中籤率我是覺得大概是 5% 左右,沒有一次中過兩個以上的經驗,目前來說是這樣。
假設這正確的話,機率5% ,不會中兩個以上。
並假設平均一夾只會夾一個,這難度不高才是 ,也就是夾到 5 個

一天中免費夾的期望值
= (((1-5%)^5) x 5 / 10)+ (3 x (1-((1-5%)^5))) +  ((1-((1-5%)^5))) x 4 / 10)
≒ 0.3869 + 0.6786 +  0.0905
≒ 1.156

期望值來說,只要好好夾,平均要一天中免費夾一次沒太大問題。
只不過只夾一次,很多黴章是夾不到的,有的要 2~3 夾才夾得到。
結論中籤才是重點。


也許有人會問為什不給用遊戲幣來免費夾。
會問得人一定不太懂 3DS ,
遊戲幣可以作弊增殖,一般其它遊戲防遊戲幣作弊就只能鎖日期時間。
鎖個幾天才能正常使用。
但這是屬於 DLC,尤其如果日後要與其它廠商作品合作的話。
就絕對不能採用遊戲幣,洗個 300 枚才罰幾天,怎樣都對付錢的人不公平。
所以我才說會問這種問題的人一定不懂 3DS。
熟的人怎麼可能問這懂蠢問題。問的人要不是真的蠢,再不然就是自私小氣「老子就是不想付錢,怎樣」這樣。
當腦袋中想法公正時,自然不會有這種想法。
不好意思本人講話比較直,覺得是什麼就說什麼,和某新科市長很像。

練習機台,既不失公平性(再會夾,一天中免費夾的次數也有限,中籤也有運氣)。
再者有可以免費練習技術 。
客觀來說絕對比遊戲幣好得多。

對了,談到如果和其它廠商合作的話。
比較適合的方式是採期間限定的,如星期三更新上架,到星期日截止。
因為和一般DLC不同,一般的DLC是有確定的購買物。
而這遊戲是購買夾數,與會夾什麼黴章沒絕對關係,所以利益很難計算。
用期間內的收益百分比來分比較沒爭議。
如果我是任天堂社長大概會這樣做。




回來廣場,機台右邊有個 Miiverse 投搞專欄。
可以在裡面看到入選的黴章裝飾的 Home Menu 圖像作品。
投搞時,是讀取主機與記憶卡中的圖像,要投搞記得要先在 Home Menu 照好。


在右邊的是佈景主題,只要當天花滿 180円 就能免費取得專屬佈景。
通常是不用點這裡進入,當你花夠錢並夾完所有次數後,兔子就會問你要不要領佈景了。


專屬佈景的圖示左下有個兔子的圖示,表示是這遊戲專屬的。
另外,這種佈景都沒有 BGM 和音效。


廣場最右邊的設施比較像設定的功能。
進去可以得知這個月還可以夾幾次 (一個月消費上限為 9990円,也就是 555 夾數)。
不知不覺信息的通知設定等等。


遇到節日時,也會有特別的黴章,遊戲中的模樣也會不一樣。
如聖誕節。


日本新年。



廣場畫面中的下畫面,有跑馬訊息,如目前最新的黴章、今天贈送的佈景等。


按上圖右上或按 X 鍵,可以看目前各機台的完成情形。



遊戲講完了,再來談如何裝飾。
到 Home Menu 設定中,選 「バッジをかざる」
(Mario 圖像那個,這個鈕只有擁有黴章後才會出現)
就會出現如下圖所示的畫面。
上畫面會顯示你目前正選取的黴章類別,該類別中目前有幾種。
可按 L、R 來更換類別。
下畫面則上方中間是目前類別的黴章,可觸控或左、右更換不同頁。
想把目前所有已裝飾的黴章全收回來,可以點右上看起來像設定的鈕,裡面的第一個選項就是了。


想裝飾時,就直接拉出來。如下圖。


我裝飾的另一頁面。
另外一提,夾到的黴章中,有的在裝飾時會被切成 2 個以上。
像下圖的水管就是切成 4 個部分。


一般時,選到黴章時,上畫面會顯示黴章的完整圖案與名稱。
按 A 後,會自動進入黴章裝飾的介面。


黴章中,也有像下圖這種可執行某些內建程式的。
可惜的地方是,不能和原始的互換,即放了這黴章上去,原來機能的軟體也不會不見。
變成還要把原來的藏在資料夾,不然很多餘。


當然可裝飾的黴章數是有所限制。
目前來說,系統不論新舊主機都是限制於 309 個。
為何是 309 ? 因為與 3DS DLS & VC 共用。
3DS DLS & VC 上限不是 300。
因為有不知不覺通信廣告,為此保留多給 9 個。
為什麼不分開統計?
舊主機的記憶體不足,就這樣。



當 Home Menu 中 3DS DLS & VC & 黴章 個數達 309時。
此時如果到 eShop 新下載軟體的話,
會因為已達上限,下載完後,會有一個黴章自動收回。
原本 hulu 左邊有個擦身廣場的黴章。





最後來談一下這遊戲的難度。
如果和現實的機台比起來,是簡單很多,現實的夾子真的很靠杯。
(話說我很久沒夾過現實的了,大概最少也有 15 年以上了。沒辦法現實太靠杯。)

如果不記下片兩張圖之類的機台來說,及極少數一夾一個的機台,
大部分機台的理想夾數都落在黴章數 / 2。
也就是假設一個機台有 6 個黴章,大概最低夾就是 3 夾。

我個人的記錄,扣除那種一次就隨邊夾 5 個的機台。
我10夾最高記錄是夾 23 個,又好像是 26。
算了超過 20 個的次數好幾次了,平常都落在 15 以上居多。

(下圖這個一夾就可全得到。)

(這個我第一次一夾就11個了。)


一次夾兩個是很基本的技術。


像這種機台,重點在最左測的那一個。
夾子停的時機很重要。

只要夾成功後,就簡單了。
如果夾失敗,角色倒了。個人是建議重置比較好,倒了不好夾。



技巧很多種,並不是只有夾一種途徑。
有時是用夾子的力量推或拉,很難一一說明,自己練吧。

夾 5 次 90円 我是覺得不貴啦,只要技術不要太差。
技術怎樣都練不好的人,就找技術好的人幫你夾,不然就金錢攻勢。
而不想花錢,又收集欲強的人…我只能說乾脆就不要下載這軟體了。
免得又把自己的問題怪罪在這軟體上。


另外此軟體對應新主機的性能。
使用舊性能主機時,在連續更換不同機台時,會看到下圖的讀取畫面。
new 3DS 則不會。



最後提供圖片連結參考,這遊戲目前為止提供過的佈景









最後再介紹我所付費買的佈景介紹
下面第一個我有特別圖片優待介紹,其它純文字。

ゼルダの伝説 スカイウォードソード 迫りくるたたかい
上畫面:   下畫面:橫捲式
OK音效    取消音效    選取框移動音效    軟體啟動
BGM:Wii - ゼルダの伝説 スカイウォードソード「 女神の詩」






其它就純文字了。

ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ふたつの世界
上畫面:   下畫面:橫捲式
OK音效    取消音效    選取框移動音效    軟體啟動
BGM:3DS - ゼルダの伝説 神々のトライフォース2「 ハイラルメインテーマ」


ニャニャニャ!ネコマリオタイム
上畫面:   下畫面:動畫式(3種圖示)
OK音效    取消音效    選取框移動音效    軟體啟動
BGM:Wii U - スーパーマリオ 3D ワールド「 スーパーベールの丘」


ファミコンシリーズ ジャンプマリオ
上畫面:   下畫面:動畫式(3種圖示)
OK音效    取消音效    選取框移動音效    軟體啟動     特別音效:Mario有跳躍音效
BGM:FC - スーパーマリオブラザーズ「 地上BGM」


ファミコンシリーズ 墓場のリンク
上畫面:   下畫面:動畫式(3種圖示)
OK音效    取消音效    選取框移動音效    軟體啟動
BGM:FC - ゼルダの伝説「 地下」


どうぶつの森 村の掲示板
上畫面:固定式   下畫面:動畫式(3種圖示,1→2→3→2→1)
OK音效    取消音效    選取框移動音效    軟體啟動
BGM:3DS - とびだせ どうぶつの森「 午後1時」


ピクミン みんなで仕事
上畫面:固定式   下畫面:動畫式(3種圖示,1→2→3→2→1)
OK音效    取消音效    選取框移動音效    軟體啟動    特別音效:Home Menu捲動時有搬動音效
BGM:Wii U - ピクミン3「 タイトル」


マリオ雪だるまのクリスマス
上畫面:   下畫面:動畫式(3種圖示)
OK音效    取消音效    選取框移動音效    軟體啟動
BGM:3DS - スーパーマリオ 3D ランド「 雪コースBGM」


どうぶつの森 ジングルのクリスマス
上畫面:固定式   下畫面:動畫式(3種圖示,1→2→3→2→1)
OK音效    取消音效    選取框移動音效    軟體啟動
BGM:3DS - とびだせ どうぶつの森「クリスマス」



對了,差點忘了。
買 new 3DS 後,要轉移資料時,建議拔記憶卡選第三項轉移,記憶卡用PC轉。
以我當時 40 幾 GB 來說,舊機轉移完後,重開機連上網完成最後轉移程序,我記憶卡也好。
不然受限於舊 3DS 約 500KB/s 的速度,不知會轉移到什麼時候。



這個部分最後,已經買了或是近日要買新主機的。
new 3DS 與 new 3DS LL 的玩家有特別的下載版遊戲優惠。
eShop 有開不知不覺通信的話,就會收到廣告。
詳細的優待軟體看此連結
一律優待 40%  。





最後的部分想談一下新主機的性能面。

只不過要了解新主機的性能,還是要先了解舊主機的性能。
以 3DS 的性能來說。
CPU 大概是 Wii 一樣的等級。
看過ニコニコ動画的影片,
Wii下載軟體時,最高速率就 500KB/s 初頭而已 ,與 3DS 可說是一樣。
CPU性能比較:3DS=Wii= 2 x GC > PS2
RAM 一般都是傳 128MB,96MB 遊戲用,32MB 系統用。
原則上是不會有錯才是,96MB 比 Wii 強一些,從 eShop 看起來就是這樣的性能感。
多邊形的顯示能力,差不多就是 GC 的水準,就比 PS2 強一些,但比 Wii 弱。
所以像 XenoBlade 就無法移殖,
只能移殖 Donkey Kong那種橫向,了不起前後深度兩層的模組的遊戲。


而 new 3DS 的 CPU 為舊主機的兩倍,亦為 Wii 的兩倍。
(從官方的影片宣傳也看得出來就正好兩倍,就像是Wii 的 CPU 是 GC 兩倍)
RAM方面,我個人推測之是加倍為 256MB,不太可能是 512MB。
畢竟與舊主機同屬一世代,提高為 512MB,也無法全部發揮。
分配上大概是各 128MB(遊戲方面要看對應與否)。
在遊戲方面有對應的,覺得最明顯的就是 Loding time 會顯著減少。
而系統記憶體可說是大增,也因此瀏覽器大強化,Miiverse 也超順的。
像這類網頁瀏覽類的,比起CPU,RAM的影響更大。
多邊形能力,至少可以確定的是和 Wii 同級以上,XenoBlade 都能移殖了,Wii當中地形模組最大的遊戲。
如果廠商有用心的話,同樣的遊戲用新主機玩也能發揮更好的效果,只是比起RAM來說,是比較難,總不能做兩種模組吧。
而無雙這種遊戲就很好發揮,小兵的增殖。
雖然下面兩張圖拍糊了,也大概看得出第一張有 30 位以上的小兵,第二張也有 25 以上。
跟舊3DS比可說是天差地遠,舊主機玩小兵還會不時消失不時出現。orz

對了,去年11月發售的紅藍遊戲盒遊戲沒對應新主機性能。
軟體啟動一樣速度,戰鬥開3D時的Lag程度完全一樣,沒3D的場景一樣沒3D。
已哭,對個應有這麼難嗎?
還有啊~ 戰鬥時的 3D 效果還是靠杯的弱。






其它雜談

要是1月14日的 Nintendo Direct 能提早一點就好了…很想這麼說啦
這不像新主機發售那樣好猜,我之前買 MH4 的 3DS 限定機時,
就有說近期內出新機有也有覺悟了。時間上來算就差不多有新機了。
但 Wii 下載版這種想做很快就能做好的,就很難猜,就運氣與忍耐力的問題而已。
知道十之八九會出 Wii 下載版,但就怕自己等不到那個時候就想玩了。
只能怪我運氣差,忍耐力不足。
不然光省空間這點,我就一定選下載版了。超討厭買光碟遊戲的。



3季沒上巴哈,玩了很多遊戲,下面兩個Wii遊戲很想打心得,不知道要先打那一款遊戲。
圖都有先拍好,就整理與打字說明的問題。


一個是花了50小時玩的,個人玩過的系列中,對我而言評價最高的。
系列作中女主角最萌的。



另一款是我玩了三遍的,第一次全任務150小時超過,第二次重玩全任務100小時初頭。
第三次是玩二周目的,就不了支線了,也玩了近30小時
三次幾乎花了300小時,這樣算多嗎?





引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2722445
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留言共 2 篇留言

麻美子
請問 "一開始上半部是沒裝外版殼的,這次序號藏在上半部 。" 這段話所說的 序號 用處是什麼呢

01-23 14:31

庫特
序號在上半部的原因是因為你把下板裝到上面來了…

02-06 01:08

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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