兩個遊戲的遊戲畫面對比
雖然個人小屋開始經營沒有多久,對於打文章的經驗仍然是相當的薄弱。但這麼難評的內
容真的超乎我個人的預期,不但內容本身就容易引戰,連對寫文章的本人內心來說都是場
很大的戰鬥。
但其實一直以來我都很想要針對這樣的題目發表一下自己的看法,剛好近來研究P&D之餘
對它有了較為深入的認識,又跑去稍微碰了下TOS後更是多了很多想法。因此這吃力不討
好的評論就這麼順理成章的生了出來。
講到抄襲兩個字我想應該不少人的反應會很大,因為抄襲的代表意義是偷竊、無恥、低劣
的行為。引用WIKI上的解釋,抄襲可以說是嚴重違背道德良知的行為。抄襲背後意義代表
了對創作者一種無形的侵犯行為,我想這一點是無庸置疑的。
而比對了上面的畫面,可以很清楚的對比出看出雙方戰鬥介面相似度極高。而遊戲的核心
玩法--消珠戰鬥,基本上我個人覺得應該可以算是一模一樣。然而我玩了兩個遊戲之後,
個人認為評斷神魔是否抄襲這件事仍然是有待商確的。
至於為什麼有待商確個人會朝幾個方面來進行自我觀點的陳述
1.怎麼定義真的抄襲,亦或是模仿
從個人上面所說的來看可以得到一個很簡單的結論,評斷抄襲事實上在不動用法律判斷的
情況下就是屬於一個個人主觀認知的結果。我會認為抄襲是有待商確的狀況下,一定有人
認為這他X的就是抄襲,也會有人認為這只是模彷不是抄襲。
其實我個人很討厭討論某事最後都得要用法律進行判斷,因為法律是人寫的,既然是人寫
的就肯定有漏洞。但是那也代表了法律的目地是讓爭執有個依據,雖然法律是道德最後的
底限,但如果僅是用道德來評斷的話,也會因為主觀性而失去了準則與依據。
因此定義抄襲個人認為是探討這種事件的第一步,我相信很多人看到這邊會認為這等於變
相在支持那些抄襲的人,但事實上來說我個人對神魔根本玩不下去,這麼說純粹只是希望
在爭論之前要先有個較為客觀且明確的定義。
而目前為止神魔並沒有因為與P&D的相似而出了任何法律上的問題,因此以定義上來說至
少現階段是這方面是可以接受的。
2.模仿是否有問題
如果以遊戲為例子的話,說是模仿的例子可以說是舉不完
格鬥遊戲的介面配置、操作方法、招式設計。
射擊遊戲的介面配置、操作方法。
RPG的職業設定、技能設定、小地圖。
卡牌遊戲的屬性設定、卡框設計。
相關類似的例子真的是滿街是舉也舉不完
換句話說整個遊戲歷史的進展可以說就是一個模仿史。幾乎可以說所有的遊戲都很難
避免經由模仿參考某個東西來當作設計的發想,甚至可以說就是因為參考了某個東西
才會有遊戲這種東西的誕生,所以個人認為模仿這件事是完全沒有問題的。
3.神魔的做法是否可取
雖然法律上目前沒問題,模仿這件事也沒有問題但是否就代表神魔的做法是沒有問題的??
這件事個人的看法是這樣的,我個人完全相信神魔是參考P&D而製作的遊戲。事實上我也
相信沒有人可以很大聲的說自己就是完全原創絕對沒有抄襲,更何況神魔的內容跟P&D根
本可以說一模一樣。
我個人對於神魔的批判點會在於製作遊戲上的品格不好,而不會說他是抄襲P&D,主因在
道德上的暇疵本來就屬於個人主觀認知下的產物,我認定他道德有問題並不需要任何法律
條文來說明,我的感覺並不是任何規範而是我人生認知下的結果。
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簡單說個結論就是,道德是拿來約束自己而不是拿來約束別人。在眾多的批判神魔言論之
中個人看到了非常多用道德約束他人的行為,如果要使用個人主觀的抄襲大旗開征的話,
我相信P&D也很難從這個大旗下生存,甚至可能沒有遊戲可以從這個主觀大旗中生存。
個人的主觀不能成為判定他人死活的依據,在超級英雄系列故事裡也針對這一點一再的強
調,我個人認為針對他們道德上的暇疵討論、批判是可以的。畢竟公眾人物更應該要有所
自覺,畢竟那是個榜樣是個例子。但如果要用自己角度來判定他人做的事就是絕對不可行
甚至用惡言相向,那是否也算是用自己的價值觀解讀世界,並要世界朝著自己的想法前進
呢??!!