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2 GP

論遊戲與玩家之間的平衡

作者:老油頭肥波│2014-06-02 10:35:59│巴幣:4│人氣:197




前言


個人 在玩了10多年的遊戲之後 我有很多的見解 只是想分析一下 順便釐清思緒



目錄

1.遊戲對玩家
2.玩家對遊戲
3.遊戲對人生



遊戲對玩家


這邊我所謂的 遊戲

其實有一部份 是在指遊戲創建者

一個遊戲 要怎麼去拉住玩家的心 使玩家的去留不會這麼快

有五個很重要的點

精緻 鬥性 新意 流暢 平衡

這五個點 佔了很大的位置 而且也同時涵蓋了玩家其餘林林總總的個人喜好


精緻:
也就是遊戲的精緻程度
這個是會與時俱進的

建材,畫風,角色以及風景模組,放招數時的聲光效果

這些因素 在很多玩家的眼裡是相當重視的
而且還必須同時考慮到 玩家的眼睛和腦內平衡是否會感到不適 這項的話 就要看遊戲試玩員了

而且精緻程度 必須在不會影響到遊戲的流暢度的情況下 達到玩家的標準和平衡

鬥性:
也就是玩家的鬥心

為什麼會有鬥心 就是因為有的遊戲內容 會足以激起玩家的內心慾望
貪婪,勝利,好奇
鬥爭之心是促使玩家繼續遊戲 很重要的一個原動力之一

而鬥爭之心的多寡 必須取決於遊戲內容的走向與風格

所以鬥性新意以及平衡是會互相遷就的

然而,一旦讓玩家對遊戲失去鬥性 這個遊戲可以等於死了一半

新意:
在新意這個部份 必須考慮到遊戲創作者的獨創性 以及創新

新意 也就是遊戲的內容還有更新出來的遊戲走向

遊戲一開始的內容 必須看遊戲創作者 想要給玩家體驗到什麼樣的遊戲環境與操作風格還有遊戲進行速度
獨創性:這點佔了一個很重要的成分 要是一開始遊戲創建的平台 差強人意 那也就別想在希望更新之後會有多少人進來並且常坐落於此

創新:也就是遊戲的更新內容, 假使遊戲的更新內容 是與原先的遊戲平台設計 進行所謂的換湯不換藥  
那麼 這遊戲會很容易讓玩家失去鬥性

也就是說 新增遊戲的風格內容對於遊戲的走向來說 佔了很重要的一點

補充: 把等級上限看成新的遊戲內容的話 那麼這款遊戲也很容易泡菜走向

進行速度:這要看製作者 想要給玩家享受怎麼樣的環境 也就是遊戲的困難程度

給玩家的生存力 資源 動向 會重重影響到遊戲裡面 玩家的去向

舉例:某個關卡 可以定點刷某項道具 然而這項道具可以賣給npc 賺取高利 這會使通貨膨脹 並且讓遊戲原本的"資源" 失去原本的價值

流暢:
這點完全要看遊戲創作者的能力(還有某些玩家的電腦主機耐力)
但會很嚴重影響到玩家進行遊戲的心情

角色的誤判 魔物的動作走向 各玩家之間反應能力...等 都得做出相應的處理

平衡:
遊戲中,玩家能操縱的角色與角色之間的平衡強度
假如這款是屬於打怪類型遊戲的話 會多出怪物與玩家的平衡強度

平衡 會很嚴重的影響到玩家的鬥性與選擇走向

假設某款遊戲有所謂的pvp機制(玩家對玩家) 而且遊戲風格是屬於第三人稱格鬥類型遊戲
然而某個角色 可能因為在pve(玩家對電腦)的設計走向中 傷害偏高且多項屬性較其他角色出色
那麼 這遊戲 很容易就看見一大堆同樣的角色在路上走
這就不是遊戲創作者的本意了 (所以某某聯盟不斷削弱各角色,但同時新增不一樣的風格,使玩家不會流動過大)



只要能確實掌握住這五點,遊戲便能長久 某遊戲曾經達到如此境界 維持了將近10年之久但最後仍敗在新意



玩家對遊戲


所有玩家 對於遊戲 不外乎想成為贏家 王者
但是想成為之最 必須要成為gambler(賭徒)

而且要能控制住並且不斷提升三點

                
      技術  金錢


:
我為什麼會把農 擺在其他兩者之上

因為 農 才會知道如何獲得技術 從哪獲得利潤

也就是所謂的時間多寡

所花費的時間多寡 並不能決定強度 但是 假如玩家能運用農的時間 有效的縮短原本很多需要大量時間做的事情 那麼就達到農的最基本目的了

要懂得活農  不只是除了在遊戲裡廚著 還要會自己爬文 求知 才能知道更多捷徑 更能達成目標


技術:
字面上意思淺顯易懂

就是技術

懂技術 可以減少很多不必要性的花費 例如某些遊戲的修裝 將所受傷害降到最低 達成任務
此外 懂技術到一定境界 還可以意外性的打響知名度

對於pve 只要熟知怪物動作 就能有效率的將所受傷和降到最低 進而達成目標
對於pvp 就是要會gamble(賭) 賭敵人的動作 走向 接下來要做的事情 進行預測 需要很花時間 所以在pvp上技術好的人容易出名

金錢:
也是淺顯易懂的字面意義

但是要真能掌握錢的流動
也是要會進行gamble

怎麼樣低買高賣 如何花最少時間獲取利潤 而且穩定的金錢收入 假設遊戲有拍賣場 那就更要會賭

這邊做個假設:

假設你是個礦農 鐵礦是你的主要金錢收入來源 銀礦算是意外之財 也就是外快 也不容易取得

然而市面(拍賣場)上 銀礦的價格比鐵礦高出三倍價

而銀礦耗量比鐵礦也來的大

要怎麼樣在支出最低的情況下 回本 並且賺取比平時鐵礦的更多價

這邊多做個假設

設定節慶 :會讓稀有物出現機率大幅提高,時間一個禮拜
這個時候 出現銀礦的機率就會大幅提升

既然有一個禮拜的時間  那麼 就必須要會等待 會有很多玩家 知到普通不易取得的銀礦 能夠獲取高利 所以選擇趕快農礦 當然 我們的動作也不意外

但是接下來的動作就會因為玩家的思考模式 而有不同的行動

有些玩家(偏大多數)  因為急於求成 想要快點賺錢 會進行壓價 就是把價格壓低 把自己的商品序列排到第一 使的其他需要銀礦的買家 先手買走 從而快速獲得金錢

聰明的玩家 會經常去注意拍賣場的動向與走向 伺機行動
怎麼樣伺機行動?
時間有一個禮拜 等待壓價 這邊就是要會gamble
等待銀礦價格 被求成型玩家押到只比鐵礦高出兩倍以下(或更低)的價格時,先手搶下所有銀礦
大概在節慶進行的第三天~第四天時 可以開始這個動作

當然 原本的手邊工作 也不能停 畢竟是穩定收入 現在只是把穩定收入支出許多
接下來 大概等待節慶過去大概一到兩個禮拜左右的時間 銀礦的價格 就會回升到原本鐵礦的三倍甚至更高的價格

就在這個時候 把銀礦丟出去 賺取暴利


聰明的玩家懂得gamble,並且懂得運用最短的時間與最少的資源 達成目標
想成為遊戲之最 這三點 必須理解釐清與活用




遊戲對人生

這邊 是我對遊戲了十多年之後的頓悟 與感慨 假如不喜歡看語重心長的話 可以跳過不看



其實玩遊戲玩這麼久,感處還滿深的

曾經因為愛玩遊戲 跟家人吵架

為了遊戲 廢寢忘食

為了遊戲 把自己的人生都搞壞了 身體也搞壞了

直到有一天,我坐在電腦前 因為玩遊戲玩到精神很累,但是思緒還很清楚的時候

我看著電腦,開了又關,開了又關的網頁視窗

不知道要做什麼

那時候我問我自己,我在幹麻

我....在幹麻

坐在一個大概只有4坪大小的出租房間內

房間亂糟糟 空無一人 空氣很糟 很靜 只有電腦主機的運作聲

我玩遊戲,沒得到我要的夢想,沒得到現實

當然 不能全然怪遊戲  要怪 得怪自己的腦袋不清醒

遊戲世界 只能滿足當下的虛榮 在網路世界裡打到很強很出名 但到了現實 還是一個無名小卒

遊戲的本意 本來是打發時間 卻漸漸演變成 逃避該有的時間

當下回想起 我父親每次坐在我後面 看到我玩遊戲玩到近乎瘋狂的時候

只會問我一句"你玩這個...有什麼意義?"

理所當然 我當然是答不出來有什麼意義

但是當我反思出這個問題的反面意義的時候

我懂了很多

沒意義的事 就是在浪費時間  那既然知道為什麼要做?  因為在遊戲裡得到現實沒能得到的虛榮

遊戲裡的挫折 頂多就是被敵人貓個一兩下

但現實的挫折 必須要自己思緒很好 夠清醒自己在做什麼 才能再次站起來

那之後我遇到了一個朋友 他讓我看到了五年前的自己  

跟我以前一樣 為遊戲瘋狂到癡狂 為了遊戲 可以和家人吵架 廢寢忘食 現實的朋友也可以放棄

我才知道 自己是多麼誇張

現實的遊戲不是糟糕 現實這個遊戲 只是還沒找到生存方法

我現在找到了  我現在 即使沒有電腦 也能很開心 是真的打心底開心 而不是像遊戲中得到的虛榮一樣 贏得不存在的勝利

每個人找到的 都會不一樣

我選擇 用不同的面向 去看每個面向 思考應有的面向 反思不同的面向 做出該有的面向

還有很多是言語無法道出的


朋友

遊戲 可以玩 但是 人生還在繼續 遊戲可以重玩 此生只有一次 遊戲再怎麼強 也強不過人在現實  

遊戲 可以玩 但是要知道自己在做什麼 該做什麼

當你懂我說的"在做什麼"的意義時

恭喜你





祝各位 都能成為遊戲之最
也同時能在現實中找到自己該有的面向
各位


                                                                                                    此文章 獻給我所有玩遊戲的朋友
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2461232
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