,用的詞彙盡量不會艱澀難懂,而會打出這篇文章有很多因素,主要是因為隨著第六世代XY發售日的接近,希望大家拿到XY之後也能想創新的戰術,讓人耳目一新,甚至讓對手感到驚訝,這就是我喜歡玩神奇寶貝的原因,而不是輾過對手自己開心惹得對方不爽,要讓對手在比賽中開心,要讓對手贏的有爽快,既使輸了也一樣開心。
何謂無障礙空間?
自第四代珍鑽出了欺騙空間( トリックルーム)之後,讓低速種的神奇寶貝(PM)在玩家互相對戰中急遽增加,戰術建立在欺騙空間的隊伍也越來越多,尤其在五代黑白三打出了之後,在每個隊伍建立戰術組隊伍時,能不能對付空間已經成為一個非常大的考量,沒有辦法解決空間情況下,往往會在空間之下滅團。
而大多數玩家因為要穩定自己的局勢,往往會集火於對方負責開啟欺騙空間的PM(空間手),要不然就是在自己的隊伍中,也放置幾位空間手確保在被開空間的情況下反轉別人的空間,接下來就是講到標題—無障礙空間,而意思是指不管在空間的狀態下,或是對方順風( おいかぜ)下,無視速度而展現自己的戰術,這解釋當然是本喵亂解釋的。
這個戰隊分為初代和二代,初代大概是我剛接觸PM圈不久時想出來的戰術,不過這一隊在以前真的打了好幾場只有一場的悲慘勝率,之後發現新手用這一隊可能要贏會有點吃力
,接觸對戰圈過了幾年後才發現這是一隊非常有潛力的隊伍,就請閱讀下面的文章吧。
初代隊伍成員:
這個隊伍是剛踏入戰鬥圈不久,很單純的新手時期,選PM的搭配度怪怪的但是用的很喜歡
神奇寶貝 |
編號/名字 |
個性 |
特性 |
招式1 |
招式2 |
招式3 |
招式4 |
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NO.359 アブソル 阿勃梭魯 |
固執 いじっぱり |
強運 きょううん |
突襲 ふいうち |
試刀 つじぎり |
保護 まもる |
挑釁 ちょうはつ |
攜帶道具:銳利之爪(するどいツメ)攜帶時要害的機率提高一階段 |
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No 332 ノクタス 夢歌奈亞 |
固執 いじっぱり |
沙遁 すながくれ |
突襲 ふいうち |
種子爆彈 タネばくだん |
保護 まもる |
晃晃舞 フラフラダンス |
攜帶道具:草寶石(くさのジュエル): 使用草系的攻擊招式時,威力×1.5,一次使用 |
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No 430 ドンカラス 烏鴉頭頭 |
固執 いじっぱり |
自信過剩 じしんかじょう |
突襲 ふいうち |
順風 おいかぜ |
保護 まもる |
神鳥特攻 ブレイブバード |
攜帶道具:惡寶石(あくのジュエル):使用邪惡系的攻擊招式時,威力×1.5,一次使用 |
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No 571 ゾロアーク 索羅亞克 |
保守 (ひかえめ) |
幻影 イリュージョン |
突襲 ふいうち |
挑釁 ちょうはつ |
保護 まもる |
火焰噴射 かえんほうしゃ |
攜帶道具:火寶石(ほのおのジュエル):使用火系的攻擊招式時,威力×1.5,一次使用 |
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No 625 キリキザン 劈斬司令 |
固執 いじっぱり |
好勝心 まけんき |
突襲 ふいうち |
挑釁 ちょうはつ |
保護 まもる |
劈瓦 かわらわり |
攜帶道具:一命帶(きあいのタスキ):HP全滿時被一招擊倒,餘下1HP,一次使用 |
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No 442 ミカルゲ 花岩怪 |
勇敢 ゆうかん |
壓力 プレッシャー |
突襲 ふいうち |
同命 みちづれ |
鬼火 おにび |
凍風 こごえるかぜ |
攜帶道具:光粉(ひかりのこな):受到攻擊時,攻擊者命中* 0.9 |
由上表隊伍的整體架構來看,可以明顯看出是建立在突襲以及惡系這兩個點,一開始新手的時候並不太會組隊伍,本來本意只是想要在空間或是對面順風下也能順利地使出招式,但是沒想到全員皆備突襲可以給對手造成非常大的壓力,光挑釁出去就可以達成逼迫對手換隻的動作,通常挑釁完不要急著放突襲,如果對手是龜戰型的極可能換隻,反之被挑釁旁邊的PM就可能使出攻擊,這時候就可以雙突襲等等之類的,蠻吃對戰的判斷力以及經驗值,總之這個隊伍可以訓練猜對方出招的感覺,以自己來說感覺隊新手有好處的隊伍。
因為都是惡系所以弱點也是非常明顯的格鬥和蟲系,不過當初並沒有想那麼多,要不然可能再塞隻NO.229黑魯加(ヘルガー),而隊伍沒有很多的輔助,只有沙漠奈亞的晃晃舞以及花岩怪的干擾能來適時施放一下,以現在來組的話可能會多放一些輔助招,來猜測對方換PM時機或是因為顧忌突襲時可以多放一點輔助招,雖然這組皮都不厚,不過出多了對方也會頭痛啊,一人贏過一次就差不多了,如果用這組用輸了我想對方也蠻樂意再跟你玩一次吧?總之其他留給隨機對戰吧。
出戰隊形:
1.凍風降速型
花岩怪這陣型一定是在中間負責施放凍風,而索羅亞克可以裝扮成火力感覺較小的沙漠奈亞,或是變為可能是精神力的劈斬司令避免下馬威,以噴射火焰去除難打的鋼系以及蟲系PM,而第三隻就是感覺充滿火藥味的PM,負責保護來吸引砲手的第一發,因為此隊速度偏慢,需要凍風輔助,而下一回合再來進行高火力輸出。
2.開場高速陣型
中間依造對手替換成沙漠奈亞晃晃舞,總之計畫通的內容如下,第一回合旁邊兩個保護然後中間放晃晃舞等等,下一回合烏鴉順風被把死的可能性就少了很多,當對手第二次碰到此隊伍的時候索羅亞克也可以使用[隊形1]變為花岩怪保護騙對手出招,趁機順風等等的,總之這組雖然看起來只有兩組隊伍來當作開場,但是因為索羅亞克的出場與否其實隊伍開場性變化度非常的高。
這組的戰術不多,就是隊友保護連環搭晃晃舞或是騙招式降速等等的,看準時機保護還有突襲,給對手壓力之時在慢慢猜測對手後面的動作,適時的輔助以及攻擊,判斷是一個對此隊伍非常重要的勝負關鍵。
總結
這組看下來其實並沒有很吃戰術的玩法,因為初代並不是重點,其實重點是在二代,然而沒有第一代哪會有第二代(?),就因為這個理由所以先打出一代,不過這個隊伍對新手的助益其實很大,其弱點很簡單也是範圍招,範圍招一來就算全員突襲被打個幾下還是葛屁,偶爾玩玩訓練自己的判斷這個隊伍當入門款是不錯的選擇。
以上就是初代的隊伍組成,二代還在趕工中,敬請期待拉0.0/