以下是小弟個人的見解~
撇開人物模組來談論這片遊戲
第一.
整個最大進步在於風格完全開放
想用天使或惡魔風格
都隨玩家自己來使用
而且還可以天使+惡魔配招
簡直時絕妙!!
當初舊系列最就應該這麼做
搞得每次關卡開始都要選好風格
我最討厭這樣...
當你被圍時, 一定會用慣自己的招式
可該死的是..通常那招不一定是你現在所用的風格
雖然開放是好~招式也比較混亂點
但ninja theory卻把招式的都做得很雷同
所以只變成是不同風格呈現的招式
這就是要稱讚的地方!!
第二.
場景的角度變成活動式!!~
就是這個..我等好久
C社以前就是這點讓我輝常賭爛
掯!! 藏東西也放在看不到的視角
故步自封的場景...誰會知道你放到哪
宏觀的世界難道以你們的能力做不出來嗎
做成這種封閉角度
那乾脆去賣格鬥遊戲好了
第三.
畫面整個進步
說到這~想起稻船曾說過
日本人遊戲的技術已經落後西方10年
不要說我在說謊
如果玩過貝姊或shadow of the Dammed
你就知道只是換湯不換藥的遊戲
只是玩法變了!!
事實上...
畫面技術以及一些系統設定還是很封閉
也許!!10年來的經驗...就是想用這種手法繼續賣弄吧
雖說這些話~可能傷到三上或是神谷(一..一)
回歸現實面!!
玩家永遠不滿於現狀
看到歐美的大作~才能體會小日本的痛
一樣的遊戲卻能做出不同的味道!!
我想這是日本廠商都要痛定思動的問題...
第四.
遊戲難度降低不少
這代過關評價的條件沒以前這麼機車
就算有接關~照樣可以拿SSS
對於熱愛追求超難動作遊戲的玩家
可能會覺得這點~很OOXX
DmC精隨就在這
不斷的條件~直到成為神人的一天
(還好我不是特別由技術的玩家!但求過關)
第五.
ninja theory 對他們放進的百分之二百的期待
這代幾乎好料都放進去
真的很期待下一代會有甚麼新招
以上