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17 GP

Support guide by AndyGod

作者:AndyGodX│2012-10-31 17:33:18│巴幣:34│人氣:1294
不久之前改版出了新的牌子,由於美服PING最近暴高(種花電信=.=?),於是慢慢的把重心轉到台服,爬台服RANK爬了約三個月,分享這幾年的一些輔助的小心得(其實s1時EU流不盛行,也沒啥輔助就是了),個人美服top是2096,台服目前1952,一般+RANK輔助總場數大概300+。

終於有台服人權指數可以po了=3=



1.角色分析
2.應對敵人
3.遠程配角
4.裝備選擇
5.天賦點法
6.打野應對

1.角色分析
很多人都說上路是鬥獸場,角色的選擇對上路的影響非常大,其實這點對下路SUPPORT來說也是差不多的,雖然選角的影響可能沒有上路那麼大,不過正確的角色搭配還是很重要的,選到對的角色對一場遊戲的勝利有不小的影響。

一隻輔助角色的優缺點取決於他的會戰能力、容錯率、騷擾能力、續戰力、爆發力,知己知彼,百戰百勝,要獲勝首先要熟悉你的角色定位,這邊我們就用這五個點,每點分為強、中、弱,來分析目前常見的SUPPORT角色

(會戰力就是會影響力,容錯率為容納失誤、防範敵方GANK、以及保護ADC的能力,騷擾能力為對線期的騷擾能力,續戰力為增加自身與AD續戰能力,爆發力是打一波帶走敵人的能力)

- alistar、亞歷斯塔、牛
會戰力:強
容錯率:強
騷擾力:弱
續戰力:中
爆發力:中
特點:強大開戰能力、中等CD範圍群體控場、短CD範圍小補、R消除控場減傷神坦招
技能:R>Q>W>E,開場點法QWEQ
解說:牛有著類似石頭人的強大開戰技能,且擊飛以及推人還有高減傷的大招讓牛在保護後排上有著非常不錯的能力,W推人能有效的防止敵方JUNGLER的GANK,而前期WQ或閃現QW推回來的連段讓牛有著不錯的爆發力,E對自身有著不錯的補量,是牛拿來用草叢跟對面輔助換血、吃招的本錢,不過牛由於是近戰,因而在對線期遇到對方騷擾自家ADC時會很無力,E的補量對友軍來說很低又容易造成推線,這幾點算是牛的罩門,基本上牛的對線期不算強勢,所以穩紮穩打的ADC比較適合他。
- blitzcrank、布里茨、機器人
會戰力:中
容錯率:中
騷擾力:弱
續戰力:弱
爆發力:強
特點:抓失誤及開戰用的Q拉人、高跑速的W、天生技保命小盾牌、短CD單體控場、範圍沉默
技能:R>Q>W>E 或者 R>W>Q>E,開場點法QEWQ
解說:機器人是抓失誤非常強大的角色,敵方一個走位失誤就能讓機器人對他造成很大的威脅,因此在對線期面對血薄的輔助如SONA之類的,能造成不錯的效果,而機器人靠著他的範圍沉默加上QE三重斷招技能,讓他面對一些如稻草人、卡特等角色有著不錯的效果,不過機器人前期拉完人之後可以說是沒有傷害技能,且機器人完全沒有續戰能力,因而在對線期如果不能有效的打一波對敵方造成重大傷害,那之後很有可能被騷擾到天荒地老然後被拉開經濟,這是他的弱勢之處。
- janna、珍娜
會戰力:強
容錯率:強
騷擾力:弱
續戰力:中
爆發力:弱
特點:遠距離大範圍擊飛、全地圖跑速BUFF、W點高自身高跑速+緩速、R範圍擊飛and補血
技能:R>E>W>Q 或者R>E>Q>W,開場點法QEWE
解說:老字號輔助角色,在打被動的狀況下是不錯的選擇,不過近期被LULU比下去,珍娜算是保後能力優秀且團控不錯的輔助,大範圍擊退、擊飛技能讓JANNA是被動防守及面對我方失誤最優秀的SUPPORT,E的護盾在ADC前期換血跟中後期增傷上都有不錯的效果,而W的高跑速讓JANNA的走位更加容易,降低了被敵方抓死的機率,JANNA算是很中規中矩的輔助,除了開戰能力稍差之外沒有太大的缺點,另外要注意護盾請丟後排不要丟坦,被打破的護盾不能增加傷害。
- leona、雷歐娜、戰鬥力只有1的小渣渣
會戰力:強
容錯率:中
騷擾力:弱
續戰力:弱
爆發力:強
特點:被動配合隊伍有不錯的傷害、QR雙重暈眩、E突進、W增加坦力與傷害
技能:R>W>Q>E,開場點法QWEQ
解說:LEONA是侵略型的SUPPORT,EQW配合三次被動有非常高的傷害,Q的短CD暈眩技能在前期硬打上有不錯的效果,而W讓LEONA有不錯的坦力,R的大範圍暈眩對會戰效益頗大,WR雙技能大範圍觸發被動讓團隊在團戰中能有不錯的輸出,LEONA的主要缺點在於續戰力差及技能(除R以外)距離不遠等缺點,且身為近戰但在W效果消失後又非常的軟,讓他需要更謹慎選擇的出招的時機。
- lulu、露璐
會戰力:強
容錯率:強
騷擾力:強
續戰力:中
爆發力:中
特點:單體加速及增加AP傷害、被動優秀騷擾技能、單體護盾、強大單體buff(附贈範圍擊飛)、短時間範圍緩、E優秀騷擾技能
技能:R>E>W>Q,開場點法QEEW
解說:LULU可說泛用性最高的輔助,配合什麼AD都能有不錯的成效,被動+QE有非常優秀的騷擾能力,適當開E檔招在前期換血戰中很有幫助,而W加速or變身以及Q的緩速在防止GANK中有很優秀的成效,E丟在敵人身上配合Q能有不錯的傷害,R配合突進型JG的GANK或者保護ADC都很好用,LULU除了無回血能力外沒什麼缺點,算是非常不錯的SUPPORT。
- nunu、努努
會戰力:中
容錯率:中
騷擾力:中
續戰力:弱
爆發力:弱
特點:W常駐的跑速and攻速BUFF、Q中期能配合團隊快速吃龍+baron、E緩速and緩攻速、R大範圍群體緩速、體質優秀生命高
技能:R>W>E>Q 或 R>E>W>Q,開場點法EWWE(Q配合吃龍時點)
解說:努努的攻速BUFF對大部分ADC來說都是很強力的招式,短CD的遠距離單體緩速是騷擾、追擊、防止敵方追擊的優秀技能,Q技能在配合ADC掃野怪以及提高隊伍吃龍速度上都有很大的幫助,R大範圍強力緩速是保護後排的優秀技能,此外,NUNU的優秀體質讓他有著不錯的坦力,在協助隊伍吃龍上很有幫助,NUNU是會戰型的輔助,在前期對線時遇到侵略性高或騷擾能力強的隊伍會較無力,主要是穩紮穩打配合主力拼後期會戰,因此在往往是以互農為主的大型比賽中,NUNU算是熱門的輔助選擇。
- sona、索娜
會戰力:強
容錯率:弱
騷擾力:強
續戰力:強
爆發力:中
特點:Q+被動高騷擾能力、三個範圍靈氣、中距離範圍暈眩、被動配合E單體緩速、短CD小補
技能:R>W>Q>E 或 R>Q>W>E,開場點法QWQE
解說:SONA可說是騷擾能力最強的輔助,前期Q+被動非常的痛,而W提供給自身以及ADC不錯的續戰力,持續不斷的騷擾+逼退讓對方難以吃兵是SONA最常見的打法,SONA的三範圍靈氣以及範圍暈眩讓她有著非常優秀的會戰能力,不過SONA在前期面對敵方打野者GANK時不容易保住ADC,此外,SONA自身的體質非常的差,遇到機器人、TARIC等爆發力強時需要非常的謹慎,一個走位失誤就很容易被擊殺,最後還有控魔的問題,要玩SONA必須要學會如何有效的使用技能、魔力,才不會因為沒魔而輸掉遊戲。
- soraka、索拉卡
會戰力:弱
容錯率:中
騷擾力:弱
續戰力:強
爆發力:弱
特點:被動範圍+魔防、W單體高補量and加防技能、E長時間單體沉默or補魔技能、Q小範圍扣魔防、R全地圖補血
技能:R>W>E>Q 或 R>W>Q>E,開場點法WEWQ
解說:老字號補師,續戰力最強的輔助,在對線期只要ADC不被秒殺幾乎都能讓他穩穩農,E的單體沉默是不錯的斷招技能,而補魔配合高魔耗的ADC效果顯著,R範圍團補對團隊有很大的幫助,Q算是短CD的騷擾技,不過容易造成推兵的現象,因而不常使用,本身缺乏控場技能以及保護後排的能力,會戰能力不佳是她的缺點,這隻算是最穩定的補師之一,而且容易上手,不過易學難精,選角跟組合要搭配的好,最好是搭配有多牽制的隊伍。
- taric、塔理克、舞棍阿伯
會戰力:中
容錯率:中
騷擾力:弱
續戰力:中
爆發力:強
特點:遠距離單體暈、被動範圍加防BUFF、範圍物法傷BUFF、雙人小補、雙範圍傷害技能
技能:R>W>Q>E 或 R>W>E>Q,開場點法EWQW
解說:非常穩定的對物理型坦克輔助,前期暈眩抓人好用,ERW連段爆發力強大,配合爆發型ADC很不錯,Q小補前期效果還不算差,W範圍加防讓前期ADC穩定性更高,暈眩抓人救人兩相宜,雙範圍BUFF在團戰中是很好的技能,而TARIC的缺點大概是他的技能耗魔都很高,因而要玩TARIC要稍微控一下魔,還有TARIC缺乏範圍控場,這也是他的缺點之一。
- zyra、枷蘿、阿花
會戰力:強
容錯率:弱
騷擾力:中
續戰力:弱
爆發力:強
特點:被動+QER高爆發力、E長距離定身、W探草技能、R範圍控場
技能:R>E>Q>W 或 R>Q>E>W,開場點法EQWQ
解說:侵略型輔助,有著強大傷害能力,QE是不錯的騷擾技能,W+QE前期傷害很高,W能有效觀察陰暗處,配合單體傷害優秀的ADC打一波流有不錯的效果,R大範圍控場在團戰中效果很棒,W+QE生出來的花能有效抵擋指向技能,zyra的缺點是自身的體質及續戰力不佳,因而在面對續戰力強的騷擾型隊伍會有點苦手。

2.下路應對
在了解自己的輔助角之後,就要去選擇適當的角色來面對你的敵人與配合你的ADC,這邊先談你自己的在下路對線時的角色應對,主要是敵對ADC還有SUPPORT。
(這邊我用美版的圖片排版比較好看~)
Alistar
壓制 -
天敵 -
解說 -
牛的Q技能會讓機器人在拉人上有非常多顧慮,拉到牛的機器人可能會對自己的隊伍造成傷害。
雷歐娜的暈眩對牛無效,且她的突進可能會因為牛的QW而被拉入深處圍殺,對線期換血又不如牛,基本上會被牛打臉。
JANNA是強力反開戰角,她的推人及龍捲風都是牛開大也無法抵擋的技能,並且牛在壓線期的騷擾力不夠,因而無法對JANNA造成太大的傷害,而後期的會戰牛是不如JANNA的。
LULU也是強力反開戰角,加速、緩速、週圍擊飛等技能都能有效的防止牛開戰,而且初期對線時LULU的強大騷擾能力也對牛(的ADC)有很大的威脅。
Blitzcrank
壓制 -
+所有走位差的人
天敵 -
解說 -
基本上JANNA、SONA被拉到+北斗神拳打到就是穩死,還有所有走位差的ADC都會被機器人打殘。
牛、里歐娜、taric拉到都很難帶走且有可能被反殺,拉的時機很重要。
EZ跟SIVIR都有防止你拉人的技能,算是不好對付的ADC。
汎的短CD翻滾能有效閃過你的拉。
Janna
壓制 -
天敵 -
解說 -
牛前面提過了,努努由於爆發力不足在對線期無法對JANNA造成太大的威脅,而大招又容易被中斷,因而珍娜是小勝努努的。
SONA、LULU強大的騷擾能力對珍娜有非常大的威脅,而此兩者的會戰價值也不輸珍娜,基本上珍娜不是打SONA、LULU的好選擇,JANNA面對強大騷擾型的輔助非常無力。
機器人跟ZYRA瞬間輸出強大且距離又遠,JANNA必須多帶眼,否則很容易被秒殺。
Leona
壓制 -
天敵 -
解說 -
機器人前面提過了,SONA害怕高爆發的角色,里歐娜配合ADC只要放的準常常能一波帶走SONA。
ZYRA也是薄皮角色,而且比SONA更薄,只要抓到就很可能拿到一殺。
牛前面提過了,凱特琳的陷阱還有射程會讓里歐娜非常難以接近,並且不斷的被騷擾,對於沒有續戰力的里歐娜來說,這是非常有威脅性的。
EZ可以利用他的E技能把突進的里歐娜拉進塔裡。
LULU不但有優秀的騷擾能力,還有一堆強力自保+反殺技能,是里歐娜的大敵。
Lulu
壓制 -
天敵 -
解說 -
牛、JANNA前面提過了,里歐娜、塔里克在前期對LULU的騷擾很無力,LULU擅長對抗近距離的爆發、突進角色,牛、里歐娜、塔里克都屬於此類角色。
警長算是LULU最難對付的AD,陷阱+長距離普攻會讓LULU的騷擾能力完全消散,而且凱特琳是屬於遠距離騷擾型AD,LULU可能會反過來被騷擾到爆。
SONA的續戰力及騷擾能力是勝過LULU的,不過LULU在反GANK上較優秀,因而能靠著JG來打出優勢,不過如果沒有拿到優勢的話,LULU在撐線期是敗給SONA的。
Nunu
壓制 -
天敵 -
解說 -
要說NUNU真的壓制誰是不太好說的,不過像達瑞文這種吃走位以及攻速的ADC在面對NUNU時並不是那麼的好打,60%緩速還有25%緩攻速效果不錯。
老鼠被緩到很難跑,而且他射程又短,很容易被黏死。
NUNU的天敵前面都解釋過了。
Sona
壓制 -
天敵 -
解說 -
SONA怕能秒他的人,爆發力不夠且續戰力不佳的角色會被SONA壓制,機器人、里歐娜算是最難對付的對手,被拉到幾乎穩死,ZYRA的遠距離傷害技能非常痛,要注意好走位。
Soraka
壓制 -
天敵 -
解說 -
SORAKA只能打穩,基本上沒什麼人她可以壓。
機器人高爆發力+沉默前期對索拉卡威脅很大。
MF、砲娘、法洛士三個都有減治癒的技能,會讓索拉卡更難補。
Taric
壓制 -
天敵 -
解說 -
機器人前面提過了,機器人秒不掉taric而爆發力稍微弱勢一點,撐線期又缺乏續戰力,不難打。
sivir的護盾是你暈眩的大敵,基本上對線期你的暈會一直幫他補魔,而暈不到人就很難打出一波爆發,因此算是不太好對付的ADC。
LULU的反開戰能力太好,你的爆發很難對他造成威脅,而且LULU前期的騷擾力強大,不好對付。
Zyra
壓制 -
天敵 -
解說 -
JANNA跟SONA薄皮,ZYRA一個連段就能對他們造成很大的威脅。
機器人的拉會被花抵擋,不過神拉機器人只要拉到你幾乎就是掉閃現or被殺,算是頗有威脅的敵人。
LEONA是最麻煩的敵人,無視小兵的突進暈+W高雙防抵擋花的傷害,很難對付。

3.遠程配角
除了前面提到的下路敵對角色應對外,開戰前跟我方的ADC溝通好如何搭配也很重要,這邊就來提一下主流SUPPORT分別適合搭配哪些ADC。
Alistar
適合 -
不合 -
解說 -
凱特琳的陷阱與長距離普攻能使敵方走位很困難,牛配合這點適當的使用WQ打出一波爆發,前期壓制力優秀,且陷阱+牛會讓對方JG非常難GANK下路。
庫奇、達瑞文、葛雷夫都是高爆發角色,前期配合牛打一波流有不錯的效果。
崔斯塔娜跟汎都有推人技能,配合牛QW等技能可以控制敵方非常久,還有可能將敵方抓入塔內,而汎的推牆配合牛的QW會有非常高的傷害,前期爆發力很強。
ASHE跟老鼠前期的壓制力都很差,如果這樣搭配容易造成打醬油的情景,傷害不足在對線期遇到強力POKER會非常無力,不建議這樣搭配。
Blitzcrank
適合 -
不合 -
解說 -
凱特琳封鎖走位的能力配合機器人在前期壓制力強大,陷阱跟拉人可說是絕配。
庫奇、達瑞文、葛雷夫等高爆發角色配合機器人爆發力強大。
ASHE跟老鼠的前期爆發力不夠,不適合配機器人。
Janna
適合 -
不合 -
解說 -
珍娜是萬能型輔助,搭配任何ADC都有不錯的效果,而JANNA強大的保後排能力與自保能力差的ADC搭配是最好的,ASHE、KOG、MF、VARUS都屬此類。
Leona
適合 -
不合 -
解說 -
里歐娜的天生技能無論搭配什麼ADC都有不錯的傷害,里歐娜的爆發連段通常是以突進技能起手,因而搭配有位移技能的ADC會更好,庫奇、EZ、葛雷夫、崔斯塔娜都有此條件,而這四者的爆發力在ADC中也算不錯的,是最適合的組合。
Lulu
適合 -
不合 -
解說 -
LULU跟JANNA一樣是萬能型輔助,因此什麼角色都可以搭配。
ASHE、KOG的自保能力不佳,因而配合保護後排能力極強的LULU是很適合的。
庫奇、EZ前期有著不錯的壓制力,配合LULU的騷擾效果顯著,而LULU上六後,利用大招配合飛機、EZ、崔斯的位移技能,有著不錯的硬打能力,而LULU的技能組+ADC的位移技能,非常難殺。
MF有著不錯的騷擾能力,且自身缺乏保命技能,配合騷擾、保護AD能力優秀的LULU是很棒的選擇。
汎前期很虛弱,不過依靠著LULU的騷擾能力,能安穩的度過前期。
Nunu
適合 -
不合 -
解說 -
NUNU適合對跑速、攻速需求大的角色,如KOG、法落士等等。
NUNU是汎最好的SUPPORT,對走位需求很大又擅長追擊的汎,配上NUNU可說是如虎添翼,不過撐線期遇到遠距離騷擾隊伍,還是要穩紮穩打,畢竟這組合的強勢期是在中後期。
烏爾加特不太需要攻速,對跑速跟緩速的需求也普普,與NUNU搭配不起來,不建議這樣配。
Sona
適合 -
不合 -
解說 -
SONA適合搭配前期換血能力強的ADC,SONA的優勢在於前期有著不錯的續戰力+騷擾能力,因此搭配飛機、EZ、葛雷夫、泡娘等等效果還不錯,而SONA前期保護ADC的能力很差,這四個ADC的自保能力都不錯,因此是搭配SONA的首選。
ASHE跟老鼠的自保能力不佳,而前期壓制力又不足,遇上一波爆發流強勢換血很吃虧,不建議這樣搭。
Soraka
適合 -
不合 -
解說 -
索拉卡沒有特別不適合的隊友,補血補魔對下路ADC來說都有其用處。
索拉卡最適合搭配的ADC是烏爾加特,烏爾加特如果有足夠的魔,對線會很強大,而且他的技能組又很坦,配上索拉卡的補會讓他變得超坦,是最適合搭配索拉卡的ADC。
Taric
適合 -
不合 -
解說 -
TARIC適合搭配爆發力強的ADC,上六一波爆發秒掉對手,其中葛雷夫搭配TARIC是最常見的組合,葛雷夫天生技能配上TARIC被動,前期物防很高,讓他有足夠的本錢與敵人硬打,這個組合兼具爆發力與硬度,是最好的搭配。
Zyra
適合 -
待研究
不合 -
待研究
解說 -
這隻我只有跟他對過線,不夠熟悉,因此目前不予置評。

4.裝備選擇

起手裝
*4*1
OR *2*1
OR *1*2
解說 -
這是大部分的輔助起手的裝備,綠眼多前期對線較安全,但若遇上對方開場紅眼反制會較無力,紅眼越多,開場JUNGLE越好GANK下路,如果己方有J4、李星、小丑等等,開場出紅眼配合JUNGLE初期會戰很強。
PS:當對面有EVE、雷葛爾的時候最好帶紅眼,不然他跑游擊你們也看不到。
*2
解說 -
這是高侵略型SUPPORT的出法,美服高端有很多輔助出牛、塔里克或LEONA開場會這樣配,
幫我方的JUNGLE打完藍或紅之後直接去GANK上路,拿到首殺的機率很高,不過這個打法的風險就是下路可能會崩潰,因為開場前四分鐘AD必須一打二,算是高風險高報酬的打法,拿到頭上路優勢會很大,不過自己下路可能會因為少了輔助崩潰。
PS:關於出鞋子的時機,某些有著高跑速的輔助如JANNA或NUNU,可以先雙跳再出鞋子,不過如果是腿短的一般輔助,那就是在第一次回家或者賢者之後就補鞋子,遇到對面GANK會比較保險,不然腿短被抓到幾乎穩死。

中期裝
解說 -
雙跳錢大家應該都清楚,這些裝備的能力跟他的價錢嚴格來說並不是很划算(比不上多蘭),但賢者的合成物是輔助的神物,因此無論如何我都會出賢者。
買跳錢裝並不單單只為了他的跳錢,賢者前期提供不錯的回血回魔,讓你在對線期能夠更穩,身為一個老古版的傳統輔助,我幾乎場場都會出雙跳。
解說 -
一些比較傷害取向的輔助如ZYRA可能出這個比出龜殼好,因為就算出了龜殼還是會被秒,而龜殼的合成物又不適合他們,此時就是出跳錢刀的時候啦~。

鞋子
解說 -
便宜好用,最便宜的鞋子,我超愛出,因為超便宜。
解說 -
很多輔助都需要減CD,JANNA、LULU、RAKA都很推薦出這個,不過選SONA請不要出。
解說 -
需要近身的輔助適合的裝,塔里克、牛首選,機器人出也不錯,其他輔助出這個打支援也OK,不過里歐娜跟NUNU我不建議出這個,效益不好,里歐娜必須近身因此出這個可能會被秒,NUNU不缺跑速。
解說 -
遇到高AP或高控場團的坦克輔助可以出,不過我很窮所以超少出這個,這好貴。

核心裝
解說 -
坦克輔助的首選,塔里克、里毆娜、牛、機器人等等都適合出這個,有雙防有一點點的傷害,重點是他是全團靈氣,而且價格不貴,買這個你還能讓你的跳錢裝多跳幾分鐘,不過要注意這個靈氣只需要一個人出,因此當你的JUNGLE出了這個裝的時候,你就別出了。
解說 -
一般輔助的首選,提供不錯的血量、減CD,還有主動施展的團隊跑速技能,缺點是合成他會讓你的跳錢裝變少,因此逆風可能會缺錢補眼,不過這個裝整體效益太強,因此還是一般輔助的首選。
解說 -
被大部分人低估的一件裝,當我方有兩個以上需要攻速的英雄(上路JAX、IRELIA、打野夜曲等等),這會是非常優秀的一件裝備,有減CD還有團隊吸血、攻速BUFF,當你的ADC是汎、法落士之類的可以直衝,不過如果只有單AD就別衝這個了。
解說 -
強大的抗AD坦裝,範圍減攻速靈氣、高物防、高減CD,適合里毆娜、機器人、塔里克等等近身型坦克輔助,缺點是價格對輔助來說太貴,這是優秀的第二大裝,因為太貴所以不適合直衝(機器人例外)。
解說 -
價格中等,還可以的第二、三件裝,效益稍微輸軍團跟皇冠,有了軍團、皇冠之後算是不錯的一件裝。

5.天賦點法
1/15/14
我台服只用過這套,超好用,不解釋。


6.打野應對
這邊要來說的是打野應對,很多高端的輔助都是專精JUNGLE+SUPPORT,如果你熟悉了JUNGLE你就大概可以估算敵方GANK的時間,也可以省下不少眼錢,這邊來簡單分析一下JUNGLE對下路的影響。

2~5分GANK型
牛算是不太依賴BUFF就能GANK的打野者,開場牛吃完藍就可能會直接從河道或草叢來,牛是前期GANK最強的角色,如果牛3-4分還沒去中上,就可能會來下,另外當對面有牛的時候,請在自己中路放個眼,通常牛吃完藍都會去GANK中,打牛不能省眼,開場一定要穩紮穩打,起手至少要出4個眼,GANK中時間大概是2分,GANK下大概是3~4分。
J4是我台服打過最多次的JUNGLE角,通常J4的打法是吃完藍去吃紅然後GANK上,大概3分30秒的時候會去上,如果4分之前J4都沒GANK過上,那很有可能會來下,另外有些J4也會開場吃紅或藍然後走草叢直接GANK下,類似牛,開場也不能省眼,草叢+河道是也要做好,當對面帶紅拆你眼的時候可能就代表著J4來下了,GANK上通常是3分半或2分,GANK下通常是4分。
李星是倚賴紅BUFF的打野者,開場可能會吃完紅就來下,雖然牽制不如牛跟J4多,但他的傷害是一等一的,一樣不能省眼,開場草叢或河道就要放眼,通常GANK時間是2分半。
通常是吃完藍、紅上4等之後會GANK,大概會先跑中或上,4分後河道要補眼,一般來說GANK下的時間在5分左右。
納帝魯斯在S2開頭非常的強勢,之後雖然有打臉,不過仍是強力GANK角,開場吃完藍可能會直接來下,兵線保持在中後面,草叢必須放一眼,河道看情況,通常GANK時間大概是4分。
龍龜是現在比較少見的打野者,不過他的GANK能力還是很強的,吃完狼+藍+4鬼上3等候可能會來下,河道要放眼,時間大概是4分左右。
小丑是很靈活的JUNGLE,反野、GANK都很強勢,不過開場被亂他會很虛弱,沒被亂會到處跑,前期很強,眼對好的小丑是沒用的,只能打穩通過前期,GANK中大概是2分,GANK下時間大概是4分。

中期GANK型
阿姆姆一般來說有大才會GANK下,前期眼可以省一點,他吃完藍紅大概4分,那個時候可以去河道補一個眼,7分鐘之前2個眼就夠用了,可能會在5~8分GANK下。
大概是5分的時候能GANK下,草叢眼要補好,一般來說都會走河道,可能會在4~7分GANK下。
等到你推線過去的時候會走河道來GANK,如果你的兵線靠近塔可以省眼,兵線過去就去河道補眼,他GANK下的能力不佳,大概8分前2眼補河道就OK了,基本上他是中上路或打野者的問題。
上6才可能會來的傢伙,大概你(輔助)上6他才會上6,7分左右河道、草叢補眼,GANK時間在7~10分。
打野速度不快,不過GANK強力,通常會GANK中上,GANK下的時間大概在9分之後。
上6後GANK強力,河道眼的位置要補在龍區,眼要丟裡面一點,不然他開大的距離你眼也看不到,通常是8分後才會GANK。
上6後GANK強力,眼很難防只他GANK,千萬要打穩,遇到他請帶紅眼,時間大概是8分後。
上6靠大招GANK,打野速度快,通常會走河道而非草叢,GANK下的機率不高,通常是8分後才會GANK下。
上6靠大招GANK,7分後河道、草叢都要補眼,GANK下可能性很高,7分後請多注意。
5分後可能會GANK下,河道補眼,一般來說會主GANK上,5分後請多注意。
5分可能會來一次,河道、草叢補眼,來下的機率不高,通常是GANK上,GANK時間不固定。
6等前沒什麼威脅,打狼人我通常8分才會放眼,8分或者有大之後可能會來,河道補眼,打這隻前期可以省眼。
大概5~7分可以GANK下,不過通常會去中上,河道補眼。

可能還可以補一些東西吧,不過目前沒想到,大概就先這樣。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1787949
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留言共 5 篇留言

冰柳橙
根本精華文阿!!
順便幫你填優良板務

11-10 21:31

AndyGodX
@@...感謝11-10 22:25
虛空勇者_大中天
這文章太讚了拉!!

11-10 22:12

洛梨
太棒了 真的很實用!!!!

11-11 02:33

無玥
剛剛看到一場NG 索娜選擇出眼而不出仙女,一般而言出仙女的好處就是可以迅速合上跳錢,但是這樣子會造成沒有跳錢,則眼位會做得很齊,這方面想請補師簡單指導一下

04-30 22:28

AndyGodX
如果對面有強勢爆發角如機器人或瑟雷西 我會選擇全眼起手 因為這些角色如果掌控草叢 那線上ad的吃兵風險就很高
另外如果對面中或上有帶tp 我也會全眼起手 防止對面掌握草叢然後傳送過來05-01 10:59
༺ 翼という ༻
請問可以在板上詢問coser名子嗎><

08-18 14:58

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yvonne40528🐍小說🐍
🌠現代校園輕奇幻喜劇、🦋現代校園戀愛成長、🌕架空奇幻冒險戰鬥看更多我要大聲說昨天16:10


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