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星際大戰:舊共和武士 Online: 單機玩家心得

作者:hijks2046│2012-07-26 09:25:22│巴幣:50│人氣:465
星際大戰:舊共和武士 Online
一個單機玩家的心得
 
前言
  身為一個星戰迷,星際大戰:舊共和武士 Online (簡稱 SWTOR) 的推出,可以說是失望居多。首先,有了工作有了家庭之後,實在沒有精力在網路上進行額外的互動,也因此,即便有在線上玩遊戲,也都是自己玩居多。再來就是那卡通般的畫面,和當初那有如電影般的預告片實在是相差太多。看看同是 Bioware 出品的質量效應系列,畫面真是美不勝收,為何 SWTOR 的畫面連質量效應一代都比不上?
  但是從最初的博德之門與冰風之谷、後來的兩部舊共和武士、到最近的闇龍紀元和質量效應,熱愛美式 RPG 的我,覺得就這麼跳過它,也太可惜了。也因此今年五月初到美國出差之際,就抽空到了商場把這片買回來,想說雖然不打算玩,供著當作紀念收藏也好。
 
 
  然後有一天就把它打開安裝了...
 
 
不實封面
  看完精彩的開場動畫,創造人物,就進入遊戲世界當中。由於上次認真玩網遊已經是十多年前的事情了,玩的還是相當冷門的 Asheron's Call (當時在美國三大 MMORPG (含 Ultima Online 及 EverQuest) 算是小老弟。國內當時風行的是天堂跟石器時代),就不談甚麼系統介面了。不過綜合不少國外評論,大概跟一般 Bioware 的作品一樣,中規中矩,相當主流好用的設計,但也沒有甚麼太特出的地方。
  所選的角色當然是拿光劍的絕地武士,之後馬上受到衝擊的,大概是所謂的 "不實封面"。封面上那個帥氣的光劍猛男? 掛點了。那個拿雙頭光劍的正妹? 由於遊戲是設定在那些動畫的... 一段時間後... 那正妹已經變成大嬸了!! 這些事實奉勸新玩家要有心理準備,不然像我這樣期待可以像舊共和武士一代般和封面美女並肩作戰 (甚至讓墮落的她重回光明面) 的玩家可能要失望了...


No, you don't get to play with him. And no, you don't want to play with her (after all these wrinkles).
 
遊戲畫面
  說真的,看久了,也就習慣了... 不是最美,但自始至終都是濃濃的星戰風。而遊戲時,因為戰鬥的關係,最好把視野拉遠一點,所以角色身上的細節自然也就不那麼重要了。不過較為卡通的畫面,自是可以支持遊戲中巨大的世界。但巨大的世界雖然聽起來很棒,但每次進入就要讀檔個好幾分鐘,而且花在跑來跑去的時間也不少,是好是壞,就很難說了。但總的來說,這卡通畫面看久了,也還滿賞心悅目,雖然不到驚艷,但也中規中矩的。
 

After 20 hours, they just do not look that cartoony anymore.
 
 
戰鬥、裝備、還有金錢
  MMORPG 打怪甚麼的,是絕對跑不掉的。大部分的任務,除非註明是建議要組隊的,大部分都可以獨立完成。戰鬥方式也是很典型的 MMORPG,點怪,開始按數字鍵。不過到後期因為技能太多,可能忙著點按鈕,沒太多精力關心那精彩的格鬥動畫。  
  個人裝備主要靠打怪跟自己製造,打著打著就打到最後魔王沒有甚麼大問題,中間也沒有蓄意練功賺錢... 魔王目前打不死是因為最後強迫我用某夥伴,有空幫它裝備升升級,應該就會好多了。錢啦甚麼的,沒有亂買衣服也滿夠用。不過25、40、50級時可以升級買坐騎會花比較多錢,要注意一下,買不起的話,存個一級左右也就夠了。拍賣場,只用來賣賣沒用到的裝備,也懶得去競標甚麼的。
 
 
夥伴
  Bioware 的 RPG 沒有夥伴就奇怪了。每個職業會有六位夥伴,隨時可帶一個開打 (相當於 1.5 倍的戰力),其它的可以送去進行鍛造任務。夥伴當然有男有女,好感度增加也可以出現浪漫劇情。不過夥伴的互動遠不如單機 RPG 多,角色深度刻畫也比較有限,算是缺點。不過最不滿意的是出場頻率有點亂: 第一個夥伴要到開場星球快結束才收到,第二個則是第二個星球快結束才收到,第三個第二個星球結束突然收到。第四五六個要等很久很久,但是又在很短時間內突然收齊,所以後面三個幾乎懶得去累積好感度了。
 
 
有幾個星球? 遊戲自己破梗了...
  由於為了玩家買東西方便,第一個星球結束後,就可以到各陣營的太空站去。裡面的商品街,就會把所有你會到的星球商店依次序排出來... 嗯,所已接下來會派去哪裡,心裡頭都有底了... 任務方面,每個星球大概會有兩個主線: 一個是組織任務 (如: 絕地議會任務),一個是陣營任務 (如: 幫共和國打仗)。這部份絕地武士的情節也滿好預測的,組織任務大概是追殺某西斯,然後放倒他後可以選要讓他生或死... 陣營任務方面大概是幫共和找一些超級武器,然後最後看是要為了救人而放棄武器還是為了大局犧牲少數人士... 剛開始還不錯,玩五個星球都這樣的情節開始有點沒力 (畢竟之前的單機RPG大概都重覆個三四個星球為主)... 到第十個星球的時候,還真有點想給他快轉... (按空白鍵可以跳過對話...) 至於情節好壞,據說職業間差異甚大,有精彩萬分的,也有較為平淡的。總的來說,聽說帝國那邊的比較有趣,不像共和這邊都是當好人居多...
 
 
重複又重覆?
  變化有限的戰鬥、情節相似度高的星球、深度有限的角色、常常讓我覺得跑得要死的巨大星球 (尤其越後面的越大... 拖時間),這些都是 MMO 後的缺點,但為什麼我還是一直玩下去?
 

Tatooine... All the sand, heat, and space you ever want... You don't want to depend on your legs.

  因為如同過去的舊共和武士,Bioware 把星戰的精華再度重現在這部作品當中。許多的對話與情節,都會讓元祖三部曲的粉絲會心一笑。沒錯,故事是在元祖三部曲的數千年前,但是人性,始終不變,許多會讓我們感動的場景,即使是在一個不同的時空中,還是一樣的美好。就像遊戲廣告所說: 創造屬於你的星戰體驗,就這一點來說,SWTOR 是成功的,因為即便我不打 PvP,也幾乎不跟人組團打怪 (偶爾遇到走同路的,會試著組隊,反正沒有甚麼損失),也一個人慢慢的完成了這個耗時不短的劇情,而且,我絕不後悔在他身上所投注的時間。
 
 
結論: It's Star Wars!
  總的來說,如果你是星戰迷,也不介意聽到讀到很多英文,光是單機的體驗,就值得去嘗試一下,更別說最近終於開放了至15級都免費的試玩。不過若是真有打算長期遊戲,伺服器可能還是選下北美巴哈網友都在的那幾個。澳服的 ping 還真不是普通低啊... 是說我都自己玩,就也沒有甚麼差別,但若有打算多接接多人任務或是PvP的朋友,還是要注意一點啊!

  我會繼續玩嗎? 感謝 1.2 更新的 Legacy 系統,封頂後 (50級),仍然可以累積所謂的 Legacy 點數 (縮水的經驗值啦)。不過最重要的還是家族圖的創立。接下來,我該弄個邪惡的父親呢? 玩世不恭的配偶? 還是天然呆的子女呢? 願原力與我同在!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1676822
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