去除血量、正確位置被擊穿會有高機率傷組員壞零件 <-- 和官方預想的HC模式相同
其他更動如下。
視野:
無掩蔽係數,沒有車會消失,戰場即所見。沒有指到敵車就顯示對方車體的方便功能;去除所有標示(車級、車種),對友軍亦同(或是指到友軍會顯示車級、車種)。
戰車、
TD視野限定下列三樣:
1.
車長模式:視角固定在車頂高度;裝有V鏡者可在此模式下使用望遠鏡功能。遭受火砲攻擊時,車長有高受傷機率;受HE攻擊,車長有低受傷機率。
2.
觀測孔模式:同車長模式,但視野受觀測孔大幅限制;被砲擊、HE攻擊時,車長無受傷懲罰(被擊穿另算)。
限制:觀測孔被毀時本模式無法使用,受損時對近距離以外有視線模糊懲罰。
3.
砲手模式:同現在的狙擊模式,但固定放大倍率,一定距離外有視線模糊懲罰;裝有光學鍍膜者無懲罰(或懲罰距離加大)。
限制:砲手和車長均受傷時無法使用本模式。SPG 視野亦限定下列三樣:
1.
車長模式:同上,但車長受傷機率較戰車高。
2.
觀測孔模式:同上,但車長受傷機率較戰車高。
3.
俯瞰模式:類似現行的模式,仍有景物破壞,但不會顯示任何車輛。此模式的地圖上將標有座標格,可想像為小地圖的詳細放大版。
介面:小地圖不再顯示敵友戰車的標記,只看得到自己的位置和視線方向;隊友提醒標記(平常點地圖會亮的功能)精確度上升,不再一點整格亮,而是點到哪亮哪。
限制:車長和通訊兵均受傷的車無法使用隊友提醒標記
,通訊裝置被毀者亦同。參戰名單不提供擊殺數,車輛被毀時也不再自動變暗。對此,新增"回報系統"。
回報系統:我方可點擊畫面上參戰名單的敵方成員,回報"被擊毀",該敵方成員的名字變暗,並會在其後標示回報者名字。對我方成員亦適用,亦可以點暗自己。
兩隊並不會看到對面所做的回報狀態!(想把自己人偷偷點暗騙人是沒有意義的
)
限制:車長和通訊兵均受傷的車無法使用回報系統,通訊裝置被毀者亦同。車輛被毀之前尚可使用回報系統者,可在死後點暗自己,但無法點暗其他人。
其他:
地圖加大50%
SPG 濺射範圍增大30~50%,準確度稍微降低。
偽裝網佈署改為手動,佈署時間30秒;無法在移動中佈署,車體移動時自動解除。佈署完成後看起來像一叢樹(會有多像可再微調)。佈署狀態下被HE擊中三發,或是被火砲近彈波及、直接中,將會強制解除偽裝;但偽裝網不會損壞,可再次佈署。
第六感技能取消!已經沒意義了~
這樣的規則可以想見將發生很可愛的狀況:
1. 車子要躲掩體時,不小心車角卡到石頭進不去;車長剛想探頭去看怎麼回事,一砲HE打來,車長就掰了~
2. 重坦在前線慢慢走,自以為推得很高興,但對方中坦群卻早就溜進家裡等100%(好像現在也常發生…)
3. 「喂,明明是城市戰,為啥前方路口有一大叢樹站著?可以輾過去嗎?
」
4. 對方被滅到剩SPG,但我方Tiger還望著對方名單上亮著的虎王、南哥而不敢動。5.
「剛剛XXX不是說對方SPG全滅嗎!?為啥我被GW Panther、M12定死在路上!!」