碧藍航線 驅逐艦 IJN Hanazuki
Audi R8 LMS GT3 Evo II
元塗裝設計來自日本玩家yam氏 分享於Assetto Corsa
前陣子是看到日本玩家製作於AC的花月痛車塗裝
非常喜歡這個配色和配置,花了一周把它移植近ACC
也徵得原作者同意,之後應該會分享於RaceDepartment
雖然元AC塗裝的塗裝因為車輛模型是從ACC逆向導入的,因此UV Map基本上一樣
但是AC的塗裝材質通常會跟AO,陰影烤在一起
而ACC在Unreal引擎裡塗裝就是塗裝,和AO是分開的
因此製作上又是全部從頭開始慢慢肝
雖然說塗裝本身看起來不難,但是角色的臉部是貼在B柱上
如果從側邊正投影貼上去會導致拉伸失真
試了半天,最後是在Blender裡把貼圖匯入成3D空間平面,然後在一點一點包在車體上面
最後再把顏色Bake過去
總而言之這次用了非常搞剛的方式www
未來應該會再研究類似的手法
另外贊助商貼紙換成ACC系列的相關贊助商,這個就沒啥難度
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這輛塗裝製作完後,ACC Main車從Lambo Huracan Evo 2 開始換成 R8 Evo 2
一開始很不習慣,R8的安定性比Huracan弱了一截,車屁股很活潑
再加上預設的Aggresive設定車高壓很低,很怕吃路緣石
Monza第三段切彎的時候一直被彈上天
後來硬著頭皮去設定把車高往上台1~2mm狀況就改善許多
雖然還是不能像Lambo那樣油門灌到底直直切過去
不過R8的直線尾速感覺很具競爭力
這周末我跑出了一個PB 1:48.6