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【專案】山鴉行動 資料驅動 5/28

作者:樂小呈│2021-05-28 17:00:23│巴幣:48│人氣:232
今天
繼續研究主專案的小遊戲
結果小遊戲比副專案還早搞出資料驅動ㄌ

資料驅動 - 定義數據的意義並用於建構行為
為了方便設計小遊戲所以就試試也用資料驅動來做
{
    Delay 2,
    Attack 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4,
    Delay 0.5,
    Attack 0 4 1 3 2 2 3 1 4 0,
}

相比副專案來說粗糙很多就是了,這裡是用直譯的,編譯的沒必要而且我也還沒搞懂
在初始化的時候會進行語法解析,然後把它們用 Action 陣列儲存好

等要用的時候 invoke 就好ㄌ
還有一些 Bug

接下來再加一些指令吧 attackRow attackColumn
但不會弄到迴圈那些,也沒必要

其實我原本想嘗試用資料導向做這部分,但發現完全是自找麻煩就放棄了

就醬
話說javascript有甚麼事件是在 layout 全部載入完才觸發的嗎?
之前的奇怪語法會太快,被我改成 onLoad 又太慢

幹幹幹要六月了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5161537
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pjfl20180818自己
好累喔看更多我要大聲說16小時前


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