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6 GP

邁向新篇章的創始──創之軌跡心得(劇透部分有防雷)

作者:欸機機機踢│英雄傳說 創之軌跡│2020-09-12 20:20:57│巴幣:12│人氣:543
※手機版建議用暗黑模式觀看※

支援課鎮樓

遊戲破關後心情無法平靜,有種不枉費我期待這麼久的感覺,所以就決定寫個帶點紀錄性質的心得文XD

創之軌跡由主線+夢幻迴廊構成,所以以下內容會分這兩大部分。夢幻迴廊會和系統一起講,有提到支線劇情但不會捏主線劇情,主線劇情會放後面,基本全部都是雷(上方和底部都有防雷圖,但介意的人還請自行斟酌)

夢幻迴廊
夢幻迴廊的功能和介紹可以參照官網。跟過去軌跡系列最大的不同是,部分收集要素和支線集中在夢幻迴廊。這作給我的感動之一就是:原來不用找人找材料找貓打通緝魔獸是這麼令人開勳的一件事。

佛系玩家如我,最初的遊戲目標其實只有把解放階級升到最高,這作的RP好像也溢出蠻多的,把迷宮、追憶、試煉、小遊戲都看完打完應該都可以升到S級,不用刻意刷什麼。拿RP的條件也比前作簡單,這點對沒看攻略的玩家還蠻友好。

●追憶石盤
即本作的支線,除了有些需要強制戰鬥之外,可以好好享受不同角色的故事。不需要跑來跑去問情報、寶箱不會影響到獎盃、戰鬥不用花很多時間配裝,不用調查只會出現一次的戰鬥筆記,更不用擔心會出現什麼髮型不一樣的隊員、槍手G0 R0 SS之類的敵人來陰你,只要看故事就好。

庫羅西亞我喜歡你

解放台座
說實在我個人不太喜歡這種抽抽模式,玩手遊都很非了,玩單機還要繼續非,而且我就懶。幸好破關前的封印石只要同一層跑兩趟大概都可以拿到,不用太肝也可以玩到完整的額外篇章。

這根本是滿足員工想做手遊的慾望吧XD

遊戲方石
這邊只提比較有印象的魔法少女亞莉莎RS。第一、二關是在更新前玩的,兩關都選NORMAL,過關後角色都剩下一隻而且殘血。就我有印象的F社小遊戲,只要是操作角色前進的都有一定難度(除了閃2的滑雪),玩的時候甚至讓我想起雙星2的滑雪…

不過更新後玩第三關hard都可以輕鬆S,落差也太大了吧,感覺法老控很不會抓這方面的平衡XDD

吃飯睡覺婊黎恩


這張只是想表達,那個選單的字可不可以對齊…很多地方的文字排列都有這問題

●其他要素
一、音樂
好像普遍認為這作的音樂比閃4更糟,但我自己是覺得整體表現比閃4好,這真的很主觀XD不過總感覺曲目數好像更少了?以The Destination of FATE來說,這首在主線出現了4次,都是在劇情高潮的片段。我很喜歡這首BGM,可聽到第4次時也覺得有點疲乏,開始膩了之後這首BGM對於劇情氛圍的加乘就會打折扣。而且這次沒有vocal的ED,當然ED曲很好聽,不過這還是軌跡系列第一作沒人聲ED的呢。

以前常常說法老控是被遊戲耽誤的音樂公司,到現在呈現出的音樂被許多玩家詬病,其實還蠻令人惋惜的。如今JDK也有新人加入了,希望下一作的BGM可以再稍微拉回過去的水準。

二、演出
運鏡、表情、動作的進步有目共睹,雖說有些多人的過場看起來還是破破的,但以法老控的標準我覺得這個進步算可以了。只是那個轉場音效,是要咚幾次。

另外這邊想提一下語音。首先是黎恩的聲優內山昂輝,不知不覺他也為黎恩配音7年了,從閃1~創軌,內山將黎恩的心境轉變與成長演繹的相當好,從每作戰技細微的語音變化都可以感受到黎恩越發沉穩。羅伊德的聲線跟碧軌比低了很多(我覺得碧軌可能是為了配合閃軌的年齡增長才配的比較高),平時劇情語調都很冷靜,但戰鬥打起來放技能還是很燃。《C》就不說了會爆雷XD

其他像是娜狄雅的聲優石見舞菜香,拉碧絲的聲優和氣杏未都有不錯的表現,玩這個系列真的越來越像看動畫了,聽配音和演技讓我非常享受。
(推薦可以聽聽沙灘香蕉船逗巴莉的翻船聲,蠻好笑的)


主線劇情
來到主線劇情了~圖文全部都是雷,不想被劇透的人趁現在離開還來的及!
詳細的流程已經有很多文章講的很清楚了,以下只講我對劇情印象比較深的幾個地方:

防雷1,諾艾兒我喜歡妳

防雷2
羅伊德線
1.再獨立儀式前的人口普查
還好這作只有兩次大型普查,不然應該不會特別挑出來講XD

因為沒什麼攻略可以看,所以連觀光客之類的無名路人都有對到話,很花時間但很有趣。尤其瓦奇在隊伍裡,所以對話內容也不會太無聊。

瓦奇:調戲羅爺真好玩

太太我喜歡...(ry

2.再獨立儀式的事件
被很多人罵翻的地方,不過當下我沉迷在整段劇情的語音所以沒有很反感XD。之後回想,頂多對沒有解釋假盧法斯和黑衣衛士怎麼進入克州這件事有疑問外,其他我都還可以接受。比起支援課被虐,我對伊莉雅當反派還比較有意見。雖然後面有解釋伊莉雅變化的原因,但還是有點為黑而黑的感覺,主要是碧軌的形象相當耀眼,才讓我比較無法接受這樣的描寫吧。

3.與艾莉會合~古戰場
雷克多在閃軌掉光的格調在這作有稍微回來一點,不管是在羅伊德這邊還是額外篇章裡。然後按照零碧軌的慣例,連同其他兩線的重要橋段都被賽特帥走。

4.烏爾茲拉醫院~與克州夥伴所有會合
為何緹歐和蘭迪跑到跟碧軌終章一樣的地方阿,好歹換一下吧。

另外這章我是先跑完羅伊德線,所以最後黎恩打來時被2P色嚇到(官方劇透)

5.小結
碧軌終章的味道很濃,玩的時候其實也對這樣的編排有點不解,一直到很後期才覺得羅伊德線要表達的核心理念也蠻有意思,是值得細細品味支援課與市民間對話的路線。只是明明支援課是極樂世界首當其衝的被害人,三線合流前的劇情卻一直不在事件核心上,爆點和關鍵幾乎都放在黎恩和盧法斯那邊,這點我是覺得有點可惜。不是說劇情不好,只是偏文戲,比起另外兩線較不易引起玩家共鳴。

黎恩線
1.回老家~特別訓練課程
克雷雅和雷神的訓練我覺得還不錯,帶出黎恩和新7的學校生活,過程也沒什麼冷場。跟家鄉的人聊天泡妹也是閃軌的老套路。

看到悠娜跟黎恩哭訴克州又淪陷,蠻喜歡這段的情感表達,如果閃軌的羈絆劇情也像這樣跟主線合在一起就好了。

2.與新生帝國解放戰線相遇
遊戲發售前法老控一直在宣傳的交錯故事精華,不過《C》一行可以跟黎恩他們五五開覺得有點問題就是,雖然一直以來都是劇情需要,但還是想吐槽一下XD

黑白兔的眼神對比


很嘴

3.諾爾德高原砍爆列車砲
黎恩你又弄壞一台鋼彈。這段劇情演出我覺得是創軌中最好的,比序章支援課衝進蘭花塔還精彩。黎恩受同化影響而說出那幾句台詞,配合發售前的PV讓這裡的黎恩成為目前最大的伏筆,應該有不少人很在意而於第四章選擇先跑黎恩線吧XDD(我的順序是黎恩>羅伊德>盧法斯>黎恩)

4.鏡之城
BOSS的每句話都讓人很在意,黎恩更中二了呢。最後的對話應該包含了伊修麥格黎恩、伊修麥格、BE黎恩的身分。在叫出零之騎神前,BOSS有個手向前伸的動作,我第一個想到的是黎恩以前代表新舊7喊口號的樣子,但又馬上意識到自己已經不是過去的黎恩,便叫出零之騎神。

可能我有點藍色窗簾過度,但配合最後他說的:「很高興能見到你們,下次見面的時候就盡全力來殺死我吧。」還是覺得有點虐QQ

5.小結
雖然前面說過了,但還是想再講一次:不用解支線的感覺真好。

真的是被閃4那堆特務活動弄到怕XD玩到第一章博物館那裡還有點緊張,幸好後面都沒支線了。有了前面閃1~閃4將近200多小時的鋪陳,這作黎恩線日常和高潮劇情的節奏把控我還挺滿意。儘管人形立牌的問題依然存在,但至少內容紮實多了。

盧法斯線
1.新生帝國解放戰線徵人
本斥但多,從一開始就可以看出這線的對話風格和另外兩線不一樣,比較像是幾個人日常打嘴砲,再加上有3個新角色,角色間又有很大的年齡差距,玩起來真的很新鮮。

期待做成小遊戲XD

斯溫大概有一半的時間是這個表情

2.互相利用、尋找自我
從頭到尾劇情一直告訴玩家,盧法斯就是個效率廚+G8人、很現實、沒浪漫,一堆人排隊要揍他。他有錢有能力有ㄌㄌ,但沒有軌跡主角群都唾手可得的「羈絆」,而這條線講的是盧法斯達成目的的同時,不知不覺建立起羈絆的過程。

說是洗白,其實閃4最後就已經洗完了。這作盧法斯就只是做他想做的事,跟另外兩線的人合流後也是如此,就像娜狄雅評價他單純明快那樣。盧法斯線相對較短,但劇情緊扣上述的主旨,最後他也得到閃4所缺乏的東西,這樣的刻劃讓盧法斯非常有魅力又立體。發售前很多人不看好的《C》線也變成普遍評價最好的主線。

終章
1.最後一次人口普查
本來以為盧法斯一行不會入隊,但你羅爺還是你羅爺,沒幾句話就撩走大少XD

雖然沒像閃4最終戰前那麼忙,但幾個小時內跑遍整個克州順便滅了幻獸,還是覺得不合理阿,你們這幫人就不能在重要作戰開始前好好休息嗎。

爆掉王艾絲蒂爾重出江湖啦!

看到羅爺說出這句話還是蠻感動的

2.突入、攻略顛倒巴比倫
就算是極樂世界,進攻也是採回合制阿。這段演出很掉漆,讓人想起閃4第二部最後那段超長的對話,這邊也是拖太長了。然後主角群的人脈超可怕,小黑到底哪來的勇氣去招惹他們XD
不過進去後到中樞的過程我很滿意,只好再說一次:不用打一堆中BOSS感覺真好。

3.查明真相者
即使羅伊德在最後才得到另外兩線的情報和線索,但從碧之大樹的角度切入解釋讓羅伊德的解謎很合理,且又再一次突顯羅伊德冷靜、擅長推理等身為搜查官的特質。

努力看對話和趴趴走的成果

4.最終BOSS戰
BE黎恩真的太慘了,閃4愛之詩的笑容是假的啊!

後面該來的騎神戰還是來了,所以我還是不懂到底設計猜失衡部位的用意是什麼,而且還可能被反擊,比閃4的騎神更難打。

至於最後打終焉伊修麥格,這人數全部撲上去把零件拆一拆就贏了吧XDD

5.營救盧法斯
這裡我沒先看戰鬥筆記失策了,以為最後還有BOSS戰,就喝水把尤西斯的等級灌高,結果並沒有。把水吐出來還給我RRR

看完極樂世界的最後預測,羅爺第一個跳出來說要去救盧法斯。你羅爺還是你羅爺,撩人功力不減外還是一樣這麼熱血。進中樞時又讓BE黎恩帥了一波,消失前的那個碰拳和微笑…實在很虐,請好好休息吧別再被社長挖出來了

最後找到盧法斯那段,在BGM和平川配音的加成下讓我忍不住噴淚。盧法斯一路走來真的不容易,在經歷閃軌的大起大落後終於找到自我、獲得羈絆,超越父親。由於前面《C》線的劇情完整,使最後盧法斯的成長和轉變令人有極強的代入感,相信很多玩家都有感受到。

盧法斯的幽默(雖然也是事實)

6.事件過後的再獨立
嗯,第三次獨立XDD
羅伊德線第一章的劇情導致這裡反而沒這麼感動了,不過作為零碧軌粉還是很高興啦,這次羅伊德的夢想是真的實現了,所以瓦奇有上去收屍嗎

END
這次END看了很多次,角色日常很棒,繪本風格的END在法老控遊戲裡也很少見。不過作為克州與帝國篇的完結,沒有人唱歌真的很可惜呀,法老控到底怎麼想的,把成本省在這裡。

完結灑花

總結
這邊就不跟其他系列作做排名了,從主線劇情和夢幻迴廊,我看到了法老控對於改變的誠意,整體內容也很充實。雖然是目前引擎的最後一作,但還是有加入一些實驗性質的東西,或許明年的新遊戲還是可以看到創軌的影子。

老玩家對創軌的評價通常都建立在前作上,因為劇情連貫,戰鬥系統也差不多,所以我還蠻好奇玩這作才接觸軌跡系列的玩家感想XD

我在玩的當下對劇情算是非常投入,迴廊刷刷刷的時候則腦袋放空。總而言之遊玩全程都蠻享受,是對得起我期待的遊戲,也值得我繼續期待10月的更新和續作。法老控和雲豹都加油啊,繼續出繼續同步我就繼續當鋼鐵軌跡粉!

以上,不知不覺打了蠻多,感謝看到這裡的各位XDD

P.S.看到BUG慘烈的狀況,這邊也分享一個我遇到的。玩到中後期,有次人在夢幻迴廊入口想用選單移動到星靈樹時,跳出「大洞填上前無法回頭」的訊息然後不讓我移動(沒截圖,正確字句忘了但大概是這個意思)。結果我玩完遊戲還是不知道要填什麼洞

底部防雷,陪玩家度過10幾年的主角們啊啊啊
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留言共 1 篇留言

月餅の蝶舞
隱藏結局在夢幻迴廊的最終第零層,打完會送一顆新的封印石(追憶石盤),內容就是下一個軌跡的預告了。

10-22 01:24

欸機機機踢
已經打完了,期待共和國的軌跡XD10-22 15:54
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