黎恩線
1.回老家~特別訓練課程
克雷雅和雷神的訓練我覺得還不錯,帶出黎恩和新7的學校生活,過程也沒什麼冷場。跟家鄉的人聊天泡妹也是閃軌的老套路。
看到悠娜跟黎恩哭訴克州又淪陷,蠻喜歡這段的情感表達,如果閃軌的羈絆劇情也像這樣跟主線合在一起就好了。
2.與新生帝國解放戰線相遇
遊戲發售前法老控一直在宣傳的交錯故事精華,不過《C》一行可以跟黎恩他們五五開覺得有點問題就是,雖然一直以來都是劇情需要,但還是想吐槽一下XD
很嘴
3.諾爾德高原砍爆列車砲
黎恩你又弄壞一台鋼彈。這段劇情演出我覺得是創軌中最好的,比序章支援課衝進蘭花塔還精彩。黎恩受同化影響而說出那幾句台詞,配合發售前的PV讓這裡的黎恩成為目前最大的伏筆,應該有不少人很在意而於第四章選擇先跑黎恩線吧XDD(我的順序是黎恩>羅伊德>盧法斯>黎恩)
4.鏡之城
BOSS的每句話都讓人很在意,黎恩更中二了呢。最後的對話應該包含了伊修麥格黎恩、伊修麥格、BE黎恩的身分。在叫出零之騎神前,BOSS有個手向前伸的動作,我第一個想到的是黎恩以前代表新舊7喊口號的樣子,但又馬上意識到自己已經不是過去的黎恩,便叫出零之騎神。
可能我有點藍色窗簾過度,但配合最後他說的:「很高興能見到你們,下次見面的時候就盡全力來殺死我吧。」還是覺得有點虐QQ
5.小結
雖然前面說過了,但還是想再講一次:不用解支線的感覺真好。
真的是被閃4那堆特務活動弄到怕XD玩到第一章博物館那裡還有點緊張,幸好後面都沒支線了。有了前面閃1~閃4將近200多小時的鋪陳,這作黎恩線日常和高潮劇情的節奏把控我還挺滿意。儘管人形立牌的問題依然存在,但至少內容紮實多了。
盧法斯線
1.新生帝國解放戰線徵人
本斥但多,從一開始就可以看出這線的對話風格和另外兩線不一樣,比較像是幾個人日常打嘴砲,再加上有3個新角色,角色間又有很大的年齡差距,玩起來真的很新鮮。
期待做成小遊戲XD
斯溫大概有一半的時間是這個表情
2.互相利用、尋找自我
從頭到尾劇情一直告訴玩家,盧法斯就是個效率廚+G8人、很現實、沒浪漫,一堆人排隊要揍他。他有錢有能力有ㄌㄌ,但沒有軌跡主角群都唾手可得的「羈絆」,而這條線講的是盧法斯達成目的的同時,不知不覺建立起羈絆的過程。
說是洗白,其實閃4最後就已經洗完了。這作盧法斯就只是做他想做的事,跟另外兩線的人合流後也是如此,就像娜狄雅評價他單純明快那樣。盧法斯線相對較短,但劇情緊扣上述的主旨,最後他也得到閃4所缺乏的東西,這樣的刻劃讓盧法斯非常有魅力又立體。發售前很多人不看好的《C》線也變成普遍評價最好的主線。
終章
1.最後一次人口普查
本來以為盧法斯一行不會入隊,但你羅爺還是你羅爺,沒幾句話就撩走大少XD
雖然沒像閃4最終戰前那麼忙,但幾個小時內跑遍整個克州順便滅了幻獸,還是覺得不合理阿,你們這幫人就不能在重要作戰開始前好好休息嗎。
爆掉王艾絲蒂爾重出江湖啦!
看到羅爺說出這句話還是蠻感動的
2.突入、攻略顛倒巴比倫
就算是極樂世界,進攻也是採回合制阿。這段演出很掉漆,讓人想起閃4第二部最後那段超長的對話,這邊也是拖太長了。然後主角群的人脈超可怕,小黑到底哪來的勇氣去招惹他們XD
不過進去後到中樞的過程我很滿意,只好再說一次:不用打一堆中BOSS感覺真好。
3.查明真相者
即使羅伊德在最後才得到另外兩線的情報和線索,但從碧之大樹的角度切入解釋讓羅伊德的解謎很合理,且又再一次突顯羅伊德冷靜、擅長推理等身為搜查官的特質。
努力看對話和趴趴走的成果
4.最終BOSS戰
BE黎恩真的太慘了,閃4愛之詩的笑容是假的啊!
後面該來的騎神戰還是來了,所以我還是不懂到底設計猜失衡部位的用意是什麼,而且還可能被反擊,比閃4的騎神更難打。
至於最後打終焉伊修麥格,這人數全部撲上去把零件拆一拆就贏了吧XDD
5.營救盧法斯
這裡我沒先看戰鬥筆記失策了,以為最後還有BOSS戰,就喝水把尤西斯的等級灌高,結果並沒有。把水吐出來還給我RRR
看完極樂世界的最後預測,羅爺第一個跳出來說要去救盧法斯。你羅爺還是你羅爺,撩人功力不減外還是一樣這麼熱血。進中樞時又讓BE黎恩帥了一波,消失前的那個碰拳和微笑…實在很虐,請好好休息吧別再被社長挖出來了。
最後找到盧法斯那段,在BGM和平川配音的加成下讓我忍不住噴淚。盧法斯一路走來真的不容易,在經歷閃軌的大起大落後終於找到自我、獲得羈絆,超越父親。由於前面《C》線的劇情完整,使最後盧法斯的成長和轉變令人有極強的代入感,相信很多玩家都有感受到。
盧法斯的幽默(雖然也是事實)
6.事件過後的再獨立
嗯,第三次獨立XDD
羅伊德線第一章的劇情導致這裡反而沒這麼感動了,不過作為零碧軌粉還是很高興啦,這次羅伊德的夢想是真的實現了,所以瓦奇有上去收屍嗎
END
這次END看了很多次,角色日常很棒,繪本風格的END在法老控遊戲裡也很少見。不過作為克州與帝國篇的完結,沒有人唱歌真的很可惜呀,法老控到底怎麼想的,把成本省在這裡。
完結灑花
總結
這邊就不跟其他系列作做排名了,從主線劇情和夢幻迴廊,我看到了法老控對於改變的誠意,整體內容也很充實。雖然是目前引擎的最後一作,但還是有加入一些實驗性質的東西,或許明年的新遊戲還是可以看到創軌的影子。
老玩家對創軌的評價通常都建立在前作上,因為劇情連貫,戰鬥系統也差不多,所以我還蠻好奇玩這作才接觸軌跡系列的玩家感想XD
我在玩的當下對劇情算是非常投入,迴廊刷刷刷的時候則腦袋放空。總而言之遊玩全程都蠻享受,是對得起我期待的遊戲,也值得我繼續期待10月的更新和續作。法老控和雲豹都加油啊,繼續出繼續同步我就繼續當鋼鐵軌跡粉!
以上,不知不覺打了蠻多,感謝看到這裡的各位XDD
P.S.看到BUG慘烈的狀況,這邊也分享一個我遇到的。玩到中後期,有次人在夢幻迴廊入口想用選單移動到星靈樹時,跳出「大洞填上前無法回頭」的訊息然後不讓我移動(沒截圖,正確字句忘了但大概是這個意思)。結果我玩完遊戲還是不知道要填什麼洞
底部防雷,陪玩家度過10幾年的主角們啊啊啊