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6 GP

開新坑-虛幻引擎

作者:KK│2020-09-04 18:21:39│巴幣:12│人氣:443

Unreal Engine 的故事背景,我想應該滿多人都很了解。

這是由 Epic Games 開發的遊戲引擎,

然而這個 Epic Games 的惡名昭彰,

我想應該已經臭到大家都知道了。

幾個要點:

1. 他有個資問題,福利、折扣、免費遊戲送很大,
但請拿你的個資來換,你若對這點有所質疑,他還不會承認。

2. 騰訊入股,現在已經算是聯營的遊戲公司了,
充滿著你所不喜歡的各種形狀。

3. 最近的貪得無厭事件,製作出來的遊戲再使用自己的商城,
繞過原本的平台,就惹得各平台商炎上了。

對的,他就是一個這樣名聲不好的公司。

但是他開發出來的引擎之強,

一堆遊戲都是出自 Unreal 開發的,

蝙蝠俠阿卡漢系列、戰爭機器、彩虹六號、魔法門英雄無敵七、

七龍珠 FighterZ 和今年的最終幻想 7 重製版......等,

儘管可能使用的版本是不太一樣,

但這些雜誌上會列為大作的遊戲都是使用 Unreal 做的。



說一句,弊端歸弊端,引擎歸引擎。

我的想法是,引擎本身是好的,是很多開發者花心血打造出來的,

而且第五代也即將問世,之後的玩家又可以玩到更棒的遊戲體驗。

我沒有在領 Epic 的遊戲,但我知道 Unreal 是開源的,

所以你們若有什麼糾葛在,就由我去把裡面的技術學出來,替你們報仇吧XD

要複製一份 Unreal Engine 的原始碼是有點麻煩的,

有三個條件:

1. 你要訂閱 Unreal Engine
2. 擁有一個 github 帳號
3. 並且在你的 Epic Games 的帳號資訊中,連結這個 github 帳號。

1 的部分不用特別做,當你完成 23 的時候,

Epic Games 就會主動發一個邀請給你。


申請帳號時若有什麼顧慮,就用沒在使用的信箱,假資料帶過就好。

他中間有一個問題跟下載引擎的版本有關,

他會問你說你要下載的是可以發行的商業版,還是個人學習的創作者版,

兩個都免費使用,前者可以上架,但要分成 5 %

我是抱著學習的心態,並且沒有要上架發行的打算,所以我選創作者版。

( 只看原始碼很難啃得下去,請搭配引擎一起服用,學習效率++ )





入手!!!

引擎的話,不一定要追到最新的 ( 4.25.3 ),

我初步掃了一遍,還是建議先用 4.24,比較方便跑大部分的教學專案。



有得研究了......=_="




對我還不瞭解的人可能不知道,

我是 3D 笨蛋、C++ 廢物,

我知道 C++ 拿來做遊戲,不論遊戲核心系統、還是伺服器架構,都是上等之選。

但我完全不會,這可能跟新手村任務那邊有關,

一開始我的派系就不太一樣XD"

然後接觸了物件導向的 java 後,算是屬性有合,就往這邊開始投放天賦,

一直到後面的 C#,就找到自己適合的功底跟心法了。

這次的挑戰會是一個很大的坎,

但不趁著自己九月學習慾正旺下點功夫的話,

進入實作期、發懶期,就沒什麼動力看這些麻煩的東西了XD

加油吧




放心,Unity 那邊也沒打算放掉,

這只是平行學習而已。
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留言共 4 篇留言

樂小呈
我也不會C++
剛開始學C#就直接接Unity了[e12]

加油~

09-04 18:27

KK
好~~~[e22]09-04 18:28
矮鵝
學c++和unreal也太強(沒碰過c++那但是很多人說很難),不過做手遊的話unreal有點牛刀了吧~~

09-04 18:34

KK
這引擎做手遊真的有點浪費,不過說不定很快就 3 分鐘熱度了,現在想要試著嘗試一些離自己還很遙遠的事情,總覺得人生苦短XD"09-04 18:52
全婆戰神
加油~ 我也想學=W=

09-04 21:30

KK
看來你跟我一樣,被毒菇激勵到了吼XDDDDDDD09-04 23:34
joLoo 走鹿
C++太硬
可以考慮用blueprint開發,比較可以整理邏輯

有摸過一陣子UE4跟unity HDRP畫面都還滿不錯的
但是對快速開發來說,compile太久、熟練度也不高
就兩個都被捨棄了XDD

09-06 17:42

KK
原來如此,感謝 Yuze 大的建議!我是想偷學一點引擎中C++的架構,聽說弄得很像藝術一般,還沒有效能問題,到底是誇大還是事實,我想親眼確認看看XD09-06 17:51
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