性別:女
年齡:18
個性:膽小、遜炮、Basarker(baka)
背景:
即使在最後…也要起舞。原本的金屬藍色已經褪去,膜翅也有許多破損。失去光彩的蝴蝶在大火中用盡力氣的飛舞著。
某處瀕臨滅絕的物種。來到此世之後竟然成為造成一族消失的人類。她憎恨著周身的一切,但很快,他發現不是所有人都應該被恨。一切都是如此理所當然。一切只不過是自然。漸漸的也忘記了恨…畢竟那些同族的身影,她自己都快記不得了。
只是她不知道,自己其實是成為精靈了。因為在她看來,兩者難以區分。
頭髮磨成的粉有毒。
本人表示因為意外所以吞食了同族的血肉。吃過一次就回不去,喜歡到有點成癮的地步。由於平時不能暴露於是只能竭力隱藏這個癖好。
武器裝備(主武器1個(限定普通)、盔甲1個(限定普通)、25銅以下1個任一道具、裝備、動物):紺青色的輕甲(6)、步弓
屬性
生命:0
(每加2點加1血,初始血量15)
力量:0
(5點可使用雙持單手武器)(力量比對方高1點可造成內傷1,累積3內傷扣1血)(每3點力量+1近戰武器傷害)
敏捷:6
(每加3點閃避骰必+1、每2點閃避骰增+1)(初始閃避骰1d5,敏捷4就變1d7+1)
智慧:0
(每1點魔力+1、每2點詠唱必+1)
耐力:0
(每3點減少每次消耗食物1)(每5點耐力加1次攻擊次數)(每8點減少技能冷卻1回合)
被動(一項):
蝶舞:每回擲1d8。1~3數值加入回合首次閃避值中。骰出5以上時為下一次攻擊附帶中毒效果(兩回),只對受到攻擊者生效。
靈魂咆哮:透過傷害敵人來搜集靈魂造成大量傷害。
每次對一個敵人造成傷害時會獲得1點靈魂,最多可以累積至5點且可永久保存4點。每一點可以為下次攻擊力提升10%傷害,一次可以使用5點靈魂。靈魂永久存在。
被獲取過靈魂的目標會有一回合的冷卻時間。
目標必須要是有靈魂的活物,而且要至少有魔獸或炮灰的等級。
主動技能(三項):
頑強遺孤:兩回合內免疫硬控制,並減免30趴傷害
咒怨彩鱗:在自身周圍5m散佈有毒的鱗粉,範圍內都所有目標(自身除外)受到中毒效果兩回。消耗2點能量可在延長一回,要再延長則皆消耗3點。
消耗範例(五回):3+0+2+3+3
閃蝶綺夢:無法攻擊一回合,每回合恢復血量2點持續三回合