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6 GP

量身打造的戰鬥音樂

作者:KK│2020-08-08 23:56:32│巴幣:12│人氣:182

因為這次主題訂得早,

題目很明確,所以在戰鬥音樂這塊就想下點功夫試著做做看。

我的發想是這樣的,說到學校就不得不提上下課的鐘聲,

而這個鐘聲在於銜接劇情與戰鬥,

算是一個不錯的轉換提示。

就想要把這當作重要素材,

爬了一下文後發現,其實這個鐘聲是有名稱的。

是叫做西敏寺鐘聲的一段旋律,

而這個旋律又是出自韓德爾作曲之《彌賽亞》的 I Know That My Redeemer Liveth

Youtube 上有它的 5 分鐘多影片,

我反覆聽了好幾回,實在是聽不出來。

其實這主要是因為巴洛克時期的音樂家擅用對位與變奏的關係!

那麼!韓德爾教了我什麼?

其實就是排列組合!

這段旋律只是 4 個音的變奏,升 Sol、升 FaMiSi

因為我之後會用 Bosca Ceoil 去編曲,所以下面就用簡譜來記,就是 3、2、1、5

4 個音的排列組合也就是 4!,也就是說有 24 種。

而我們熟知的上課鐘聲其實是這個組合


音調高低可以隨需求調整。


音色我用這個,老鐘!就有 87% 像了。

因為是要作戰鬥音樂,所以拍子拉很短,

要營造出緊湊感,比較別於緩慢的抒情歌。

然後我觀察了很多首遊戲戰鬥音樂跟熱血動畫的 op 曲,

發現一個快速帶出戰鬥音樂的小技巧,

就是電音。

要有那個動茲動茲感,

我之前在測 Noise 時有發現適合的素材( 像是任天堂遊戲很多爆炸的音效 ),


這個可以做「動」。


這個比較適合作「茲」。

我讓它們一人負責一個拍子就好。

接著我想要放入明確的節奏感,

就像是聽演唱會時,常常一首曲子前奏剛出,

大家就會知道這首歌的拍手是要,

拍、拍拍、拍、拍、拍拍拍!

所以我用了一個伴奏音專門打節拍。


這些都有了之後,我需要一個墊音把鐘聲帶到主旋律,

我選用 BassBass 有兩種表現方式,

一個是撥弦的音、另一個是和弦的音。

而西敏寺鐘聲,原本就是 15 分鐘換一段的設計,

所以我就將整套西敏寺鐘聲的曲子用 Bass 演奏當作過渡曲,

也就是說,目前仍然是那 4 個音的變化。

最後主旋律選用尺八的音色,

就是我自由發揮的部分,但每一段的首音都會去接前一段的尾聲,

而最後的四個音當然又回到 3、2、1、5

成果差不多像這樣,


這次是個有趣的嘗試XDDDD

希望搭起來是 OK 的,

另外就是要是覺得吵的話,還是得把它關掉或轉小聲。

系統設定是勢在必行了,

如果有其它更好的變奏法,或者編曲請教教我Q口Q

不嫌棄的話可以聽聽看


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4876403
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留言共 4 篇留言

矮鵝
原創ost耶~~

08-09 10:38

KK
4個音還是不行,我聽3遍就膩了,完蛋XD"08-09 11:19
樂小呈
佬~

08-09 10:48

KK
不佬~差的遠[e28]08-09 11:18
紅燒獅子頭
有點像地球冒險戰鬥的BGM,感覺不錯。

08-09 12:24

KK
謝謝,另外也感謝提了一個參考遊戲,地球冒險是個很酷的系列~我也會再往那邊取材看看[e19]08-09 14:08
G.J.
有點毛
不像戰鬥音樂
比較像恐怖GAME (詭異不可形容之物出現的感覺

08-09 17:49

KK
恩,壓迫感用太重了......要嘛從音量下手,要嘛就是要化繁為簡~感謝回饋[e22]08-09 18:14
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