從昨天開始,今年的巴哈 ACG 創作大賽,
進入投票階段了。
我當然是先看遊戲組那分頁了XD
用最快的速度全部瀏覽過一次,
算上有在巴哈上各版發表過的,
在自製公會上有展示過的,
還有透過其他人的連結,在各社群平台瞄到過的,
這些作品數的加總,居然還不到這參加數量的 1/3!
可惡!情報源遠遠不足阿,
而且創作者們平時也太低調了吧......
部分是學生作品外,
又或者其實我們真的缺少一個可以展示的空間?
要不是剛好有這活動,
就更沒機會看到這些作品了,
頗有感觸。
好的,回到主題。
阿!話先說在前頭,下面的內容不會帶有拜票性質的疑慮,
或是下暗示的潛催眠,
而且我根本沒有作品參加XDDD
所以請安心觀看。
今年的一樣有分類,照著上面的分類稍作統計一下。
動作類:20 個作品
射擊類:6 個作品
策略類:3 個作品
角色扮演類:4 個作品
文字冒險類:3 個作品
益智解謎類:13 個作品
模擬養成類:7 個作品
音樂節奏類:3 個作品
共計:60 個作品參加!
有發現不對勁的地方了嗎XDDD
其實少了 1 個劇情解謎的;
不知道是分類沒設好,還是系統遺漏什麼的@@
我是有提醒作者了,時間尚早,希望能正確分好類比較容易宣傳。
再來就是,某幾類的遊戲參加人數比較多。
也就表示,這種類型的遊戲相對多人再做,
也許需要把前幾年的資料也調出來比較看看,
這樣統計才會更有實驗性。
而另一個角度去看,
假設我做的遊戲是種組合類型的新嘗試,
動作+解謎,
在規則上又只能填一個的時候,
像這種狀況是不是也會讓這個分類其實真的純參考而已,
恩,可能意義不大。
這 60 個作品中,我玩過其中 15 個。
而作品資訊頁中,有的有提供試玩、有的沒有,
如果單就展示影片、遊戲縮圖跟截圖來看,
變成是美術力高的會吃香嗎XD
( 不過市場上確實也是先看美術,門面之力。 )
一個人最多 8 票的情況下,
又有多少人是真的用心投票呢?!
好啦,講完廢話了。
我要開始用我的方式去認識這些作品了!
並投下我深思熟慮的票。
希望能給這些創作者一些正面的支持與鼓勵,
如果我都不在乎這些創作者在挑戰的過程與努力的結果,
那麼等到換我在挑戰過後,交出了我所努力的成果時,
又有誰會在乎我呢。
:)