我是個躲在自己熟悉世界的紙片人XD
享受 2D 平面的感覺,
因為覺得多一個維度,外面的世界一定各種兇惡猛獸。
開發已經不易,還要給自己找上各種挑戰跟敵人。
不過這兩周跟很多創作者的交流,
讓我稍微有點改變想法了。
雖說 2D 遊戲要注意的部分確實因為少了一個 Z 軸,
在處理一些運算上省事了點,
畫面上的深度也單純了些;
但一直逃避下去好像也不是一個辦法。
一直用「哎呀,我不會做 3D。」封殺了自己好多條路。
就像同樣一個題目-I can't draw but want make a game.
不同的解讀方式可以是......
我不會畫畫,但我可以用體素積木的方式去搭建 3D 模組,
再用這些模組做遊戲。
完美命題阿,而且感覺效果會很好。
因為不曾想過,因為腦中不想面對 3D 的這種念頭,
就變成我就少了別人幾種選擇、幾張手牌,
幾個可以做遊戲的方式。
好像真的有點可惜。
下定決心來走出第一步好了。
今天稍微摸了一下大大推薦的 MagicaVoxel,
真的是純體驗,所以這篇不是教學文。
確實點起來是滿直覺的,一些操作很直觀。
我沒有體驗太久,所以不確定如果長時間作業眼睛會不會很痠。
這個是我上禮拜日去參加漫畫交流會的教室,
可以做一款很緊張有點小尷尬的遊戲場景。
他還有一些效果可以使用,
當然也有材質的參數,我看光影也弄得滿漂亮的。
因為快捷都不熟,所以我是一片一片貼,
我看影片好像有辦法一次選取、修改、然後複製,超快速的製程......
然後,放上 Unity 也是非常快速方便的!
雖然還不知道這個場景是否符合需求,
畢竟小小的?人物也必須是體素人,應該連臉都看不清楚,
也不知道是否該對這個建築物的一些可互動元件做拆解,
但!真的滿有趣的。
雖然我也有排 Blender 在我學習名單中,
不過這個真的很有趣,
希望能慢慢累積一些經驗跟技巧,
讓這個技能樹能夠到實戰的地步。
題外話:
MagicaVoxel,硬要說的話有一個缺點。
它的 Icon 遠遠地看起來很像一隻紫色的狼狗,
雙眼發光狠狠地瞪著我,
我本來是想畫這個圖當作這篇縮圖,
畫完之後覺得好像會嚇到不少人,
還是作罷......
一旦說了它是狼狗後,現在越看越回不去了XDDD