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7 GP

《聖火降魔錄:衝撞軌跡》

作者:雜魚小說家秋茶│2020-05-20 12:46:10│巴幣:14│人氣:160
  大家好,我是到了遊戲尾聲,才發現有個配角漏掉沒收到的秋茶。

  經過一番新奇的體驗後,終於打通了《聖火降魔錄:蒼炎軌跡》,進入wii平台以後,聖火系列也進入了3D的時代。



  模組差強人意,畢竟是05年的遊戲,但也算是一大突破。

  玩法跟以往的紋章系列沒有太大的差異,真要說有什麼不同,就是無法再施展隔山打牛了。



  過往的系列作只要敵人在射程內,不管敵人身處高山還是隔壁房間,只要距離夠都能進行狙擊。



  但是地圖3D化以後,只要中間隔著牆壁或柱子,就無法再像以前一樣利用這些障礙作為掩護,某種意義上算是弱化了遠程角色。

  除此之外蒼炎軌跡還添加了許多新元素,上一款聖魔光石我提及的怪物系統,某種意義上被延續了下來,並且被改造成獸、鷹、龍等猛獸國家。

  可惜比起動物,我還是喜歡魔物啊。

  再說獸人族的戰鬥模組真的是動物,鷹人族真的是老鷹,這樣我跟盜獵集團到底有什麼兩樣?


  除了獸人種族以外,蒼炎彷彿回到了超任時代,再次啟用技能系統,而且每個角色都可以自由學習,不再像系譜那樣需要仰賴老爸老媽。

  這代還新增兩個系統,其中一個非常有趣,另一個我現在還是搞不懂,先說有趣的,撞人


  體型大的非騎乘系角色,可以撞擊體型小的角色(敵我雙方),你站該角色左邊就把對方往右撞一格。

  撞人具體來說用途是什麼呢?

1.該角色下回合無法抵達他想去的地方,於是幫他推進一格。



2.該角色待機的地方會被敵人攻擊,於是把他撞回安全線內。

  有人可能會問,既然體型比他大,那像以往那樣把人背負起來就可以啦。

  但是那僅限於騎乘單位,以及站在對方後方時,換句話說,這個功能可以說是設計給步兵拯救步兵的做法。



3.最後就是NPC站位太差

當有角色影響到你的行軍佈陣,此時你就可以選擇把他撞開。


  第二個新系統是生理曲線,因為我完全沒有研究,只能大概描述是類似疲累值的系統。

  當一個角色在後方跟隊友站著聊天、甚至站著休息的時候,數值就會顯示該角色狀態絕佳。


  而該角色長期浴血奮戰,一刻不停的交戰時,此時就會顯示狀況不良。

  生理狀況會細微影響該角色的命中率迴避率,所以最好能讓角色輪番上陣,適度的休息。


  沒有,沒有這回事,官方低估了角色的強度。


  憑著強悍數值及武器的彌補,雜魚再多還是雜魚,一夫當關萬夫莫敵。

  再說許多任務是有時間限制的,輕則寶物被偷,重則友軍死亡,誰有閒工夫在那邊休息啊,所以我說這是個失敗的設計。

  由於劇情上蒼炎軌跡和下一款曉之女神是連貫的,因此這裡就先不提了,但是有一點我一直很在意。

  網路號稱屠夫單幹王的主角艾克,戰鬥時的姿勢像個殘廢一樣,轉職前左手如骨折般下垂,轉職後也是扶在腰間沒作用,大哥你雙手不是好好的嗎?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4788555
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留言共 2 篇留言

方天
聖火降魔錄早期玩過,回合攻擊制,從你的心得來看結構並沒太大改變嘛!

05-20 13:06

喵君
推薦買嗎?

05-20 18:28

雜魚小說家秋茶
下一代曉之女神劇情跟蒼炎軌跡有連貫,而且需要用到蒼炎的紀錄
等於故事只是一半而已,我曉女就快破了下一篇應該能給你解答05-20 21:22
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